官方介紹
中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影手游——成為中土世界的王
《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》是由華納發(fā)行,Monolith打造的獲獎(jiǎng)游戲《中土世界:暗影魔多》續(xù)作。
本作依然主打用戶深入敵后作戰(zhàn),從獸族內(nèi)部統(tǒng)治魔多大軍。借助前作創(chuàng)建的“復(fù)仇”系統(tǒng)打造獨(dú)特的玩法路線,對(duì)抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內(nèi)容。
預(yù)先注冊(cè),在本年度的全球首發(fā)時(shí)就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)卡牌“尸羅”!
游戲特色
為了推翻索倫的統(tǒng)治,也為了能打造出一支屬于自己的忠心軍隊(duì),凱勒布理鵬重鑄了一枚新的權(quán)能之戒,又以此鑄造了多枚與之綁定的弱效魔戒,召喚著中土大陸的各位冠軍;參加暗影之戰(zhàn),征服索倫的軍隊(duì)。
繼續(xù)塔里昂在魔多的旅途,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,策反索倫的軍隊(duì),率領(lǐng)強(qiáng)大的中土冠軍和屬于你的半獸人大軍對(duì)抗索倫。
指揮經(jīng)典的中土冠軍
- 收集、裝備和升級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)之影和魔戒的經(jīng)典角色:塔里昂、甘道夫、咕魯和凱蘭崔爾,盡在新權(quán)能之戒的掌控之下。
實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
- 在魔多的危險(xiǎn)地域內(nèi)奮勇作戰(zhàn)。
- 實(shí)時(shí)指導(dǎo)小隊(duì)的戰(zhàn)斗策略,在緊要關(guān)頭施展強(qiáng)大的特殊攻擊。
集結(jié)半獸人和宿敵大軍
- 支配你的半獸人宿敵,或是留下一地死尸。 每個(gè)對(duì)戰(zhàn)的半獸人都會(huì)記住你做出的決定,獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的宿敵系統(tǒng)能讓每位玩家獲得獨(dú)特的體驗(yàn)。
端游玩家點(diǎn)評(píng)
本作相比前作提升非常大:
1.地圖大幅擴(kuò)充:本體地圖總面積就是一代的五倍以上,算上DLC更大,每個(gè)區(qū)域都有不同的生態(tài)環(huán)境。還有人類(lèi)的城市(如圣白城,米娜斯魔窟等)可供活動(dòng),內(nèi)含商店等互動(dòng)內(nèi)容。
2.不錯(cuò)的畫(huà)面:特效(比如粒子效果,爆炸),物理破壞效果,光影,漫反射,建模,材質(zhì),遠(yuǎn)景和環(huán)境細(xì)節(jié)等都有明顯提升,還有體積云效果。但因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面壯闊,而且AI智能程度遠(yuǎn)超巫師和bug信條大補(bǔ)丁城里的npc才必須略縮水。
3.全面強(qiáng)化的宿敵和軍團(tuán)養(yǎng)成系統(tǒng):不僅能進(jìn)攻和防御要塞,還能選定可隨時(shí)召喚的貼身護(hù)衛(wèi),經(jīng)營(yíng)管理和升級(jí)自己的軍隊(duì)和城堡等。新增死靈法師,馴獸師,暗影刺客,好戰(zhàn)指揮官等職業(yè),以及九大各具特色的獸人部落,不同部落的獸人有不同的武器裝備,技能和建筑風(fēng)格,而且獸人隊(duì)長(zhǎng)的技能裝備和處決動(dòng)作等遠(yuǎn)比一代豐富和華麗,AI行為模式也有非常明顯的提升,不會(huì)像前作那樣一個(gè)勁的嘲諷而被干掉。還有競(jìng)技場(chǎng)和獸人間諜的設(shè)定,可以用來(lái)鍛煉隊(duì)長(zhǎng),此外競(jìng)技場(chǎng)能采用決斗者視角觀戰(zhàn),戰(zhàn)斗形式也有所不同。獸人也有好感度和性格等設(shè)定,還會(huì)因?yàn)槟愕男袆?dòng)背叛或愛(ài)上你(會(huì)有拼命在危機(jī)時(shí)刻拯救你等行動(dòng))有某些敵人干掉你后會(huì)永久性破壞你的裝備,不過(guò)你復(fù)仇成功后會(huì)掉落更高等級(jí)的相同裝備等新穎設(shè)定。高難度下系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)和戰(zhàn)斗風(fēng)格安排克制你的賞金獵人狙擊伏擊你。此外所有獸人都是隨機(jī)且動(dòng)態(tài)化的,建筑風(fēng)格和文化習(xí)俗也是隨領(lǐng)主的部落,職業(yè)和經(jīng)歷決定的。
4.值得期待的boss戰(zhàn):比如戒靈,炎魔,索倫,尸羅和其他傳奇生物的boss戰(zhàn)。
5.戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅升級(jí):為了擺脫蝙蝠俠的陰影,加入了力量值,憤怒值,閃耀值等新設(shè)定。技能也比想象中的多:比如戰(zhàn)錘,滑鏟,空中和滑鏟子彈時(shí)間射擊,對(duì)倒地?cái)橙说娜瓝,二段跳,屬性攻擊,幻影長(zhǎng)矛,精靈之怒等,還有能隨時(shí)召喚坐騎,毒蜘蛛和獸人還有人類(lèi)等隊(duì)友助戰(zhàn)的技能,前作的所有技能和動(dòng)作也都有升級(jí)重做。
6.坐騎戰(zhàn)大幅改進(jìn):比如騎卡拉格能使用幻影長(zhǎng)矛和處決技,格拉格肉搏系統(tǒng)大幅改進(jìn),還有攻城獸,龍,卡南之魂和變種格拉格等新坐騎。技能表中還有讓坐騎學(xué)會(huì)特定技能的升級(jí)分支。此外有特定能力的馴獸師職業(yè)敵人還能搶奪你的坐騎。
7.裝備系統(tǒng):一切裝備都靠打,裝備可以改變外觀和屬性還有特殊加成技能,完全可以當(dāng)刷刷刷的換 裝游戲玩。
8.難度大幅提升:因?yàn)閿橙说墓舴绞截S富且更難琢磨,加上攻擊傷害提升導(dǎo)致困難難度下難度遠(yuǎn)高于前作。而在簡(jiǎn)單難度中世界是非動(dòng)態(tài)的,也就是說(shuō)被干掉敵人也不會(huì)增強(qiáng),所以萌新也不用苦惱。
9.新增多人模式:進(jìn)攻其他玩家的要塞的社交征服任務(wù),應(yīng)該還有和一代一樣幫其他玩家報(bào)仇的復(fù)仇任務(wù)。
10.劇情水準(zhǔn)大幅提高:史詩(shī)級(jí)的主線劇情,支線任務(wù)也將著力描繪中土世界的動(dòng)人傳說(shuō),除動(dòng)態(tài)任務(wù)外的支線任務(wù)都和巫師3一樣,每個(gè)支線都有專(zhuān)屬的劇情,任務(wù)的目標(biāo)和玩法都經(jīng)過(guò)精心打磨,杜絕重復(fù)。真結(jié)局需要完成守城戰(zhàn)暗影戰(zhàn)爭(zhēng)模式才可解鎖。
11.菜單界面和UI大升級(jí):比如區(qū)域地圖變得立體,也能反映地形,而世界地圖甚至直接反映了各地區(qū)的自然環(huán)境。復(fù)仇系統(tǒng)界面大幅美化分類(lèi)排布也更明確,獸人技能也有動(dòng)態(tài)圖展示,十分生動(dòng)。 當(dāng)然還有兩個(gè)增加新獸人氏族,新區(qū)域的宿敵DLC和兩個(gè)操縱新角色的故事資料片也會(huì)大幅擴(kuò)充游戲內(nèi)容。另外預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)是四個(gè)來(lái)自不同部落的傳奇冠軍獸人(能增強(qiáng)友軍戰(zhàn)力甚至讓獸人狂暴的好戰(zhàn)指揮官,擅長(zhǎng)隱匿暗殺敵人的暗影刺客,能騎乘和馴服野獸的馴獸師還有能力不明的破壞者)和史詩(shī)權(quán)力之劍。以上,戰(zhàn)爭(zhēng)之影是粗糙試水作的一代的全面進(jìn)化,比一代強(qiáng)了十倍以上。
關(guān)于一些問(wèn)題:
1.黑色的血:獸人的血本就是黑色的,至少一代就是這樣,不存在什么和諧的問(wèn)題。
2.能從高處下落后安然無(wú)恙:因?yàn)橹鹘且呀?jīng)死了。
3.像刺客:感覺(jué)是華納和育碧背后交易為了炒作用的刺客代碼,潛行倒更像蝙蝠俠,近戰(zhàn)基本照搬蝙蝠俠,和刺客沒(méi)有任何關(guān)系,復(fù)仇系統(tǒng)更和刺客扯不到一起,開(kāi)塔系統(tǒng)感覺(jué)也是炒作。因?yàn)殚_(kāi)塔和刺客代碼沒(méi)為游戲帶來(lái)有點(diǎn)好處,動(dòng)作反而顯得不自然,還引來(lái)非議。
特別說(shuō)明
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