游戲介紹
旋轉(zhuǎn)天空Skyturns是一款過關(guān)跑酷游戲。游戲中玩家可以操控一位奔跑的火柴人,控制它的方向,以及在合適的時(shí)候起跳,安全的到達(dá)終點(diǎn)就可以過關(guān)。隨著游戲的進(jìn)行,火柴人會(huì)越跑越快,而且關(guān)卡的難度也會(huì)越來越大。游戲畫面精美,關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙,趕緊下載試試吧!
旋轉(zhuǎn)天空Skyturns是個(gè)不那么容易玩的游戲,需要完美的操作和跳躍。如果你的起跳和奔跑夠完美夠刺激,你就會(huì)享受這個(gè)游戲。 游戲一共有五個(gè)章節(jié)的、不同等級(jí)的10個(gè)層挑戰(zhàn),足夠反復(fù)嘗試。 該游戲的靈感來源經(jīng)典游戲《Elasto Mania》。
游戲特點(diǎn)
《Skyturns(旋轉(zhuǎn)天空)》的是一款街機(jī)跑酷類游戲,游戲的主角是個(gè)靈魂畫風(fēng)的長(zhǎng)腿火柴人,在天空上搭建起的跑道上,不斷挑戰(zhàn)并完成關(guān)卡任務(wù)通關(guān)為游戲目標(biāo)。
盡管畫風(fēng)顯得單調(diào)簡(jiǎn)陋,但這類“靈魂畫風(fēng)”已然成為魔性游戲的一種標(biāo)配。同樣是街機(jī)跑酷,這款游戲有什么特別之處,擔(dān)得起“魔性游戲”的標(biāo)簽?zāi)兀?“在游戲中給自己設(shè)置困難”是UP主中國BOY對(duì)于玩過的類似游戲,包括《Skyturns》等的一個(gè)評(píng)價(jià)。游戲性便成為這類短小精悍,又自帶著鬼畜風(fēng)的游戲一個(gè)重要的可玩點(diǎn)。
《Skyturns》關(guān)卡設(shè)計(jì)的難點(diǎn),其實(shí)是不少經(jīng)典游戲的縮影。
地圖未知性:
游戲操作中的應(yīng)激反應(yīng)力僅僅是一個(gè)障礙的設(shè)置點(diǎn),其實(shí)在分岔路口出現(xiàn)之后,不知該向左還是往右,提高了游戲的未知性判斷。迷宮一般的地圖,即便是煞費(fèi)苦心練得零失誤的操作,也終會(huì)因?yàn)檫x錯(cuò)路線而與終點(diǎn)的旗子無緣。相信這種體驗(yàn),早在單機(jī)的RPG迷宮時(shí)代,玩家就有了不少抱怨,一條路走到黑還沒有寶箱的安慰,這是令人哭笑不得。而高相似度的不同地圖,也成為不辨方向的終極殺手。
速度不可控:
《Skyturns》在玩起來,會(huì)有另一個(gè)難點(diǎn),火柴人在無障礙地奔跑一段時(shí)間,就會(huì)勻速加速,這與跨欄、短跑等運(yùn)動(dòng)是一個(gè)道理,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),可又虐慘了手殘黨。原本操作跳一下,可能因?yàn)榧铀俸蟊寂芫嚯x過遠(yuǎn)而大步跳進(jìn)深淵。反復(fù)嘗試對(duì)于每個(gè)起跳點(diǎn)的大致判斷,和落地后左右點(diǎn)選的機(jī)敏程度,成為過關(guān)的重要因素。
高度難掌握:
速度加快連帶的另一個(gè)問題,高度也需要判斷了。特別是在二段跳躍之后,高度下落時(shí)間直接關(guān)系到下一步操作。什么時(shí)候二段跳,也是反復(fù)失敗之后才知道的。以上設(shè)計(jì)無疑增加了游戲的難度,鎖定的游戲視角又放大了上述要點(diǎn),加之還有時(shí)間長(zhǎng)短的比拼,無停頓的完美通關(guān),在本作或者《極速變速龍》中都能體驗(yàn)到成就感。因此游戲不但具有“魔性”也更值得去不斷挑戰(zhàn),這也就是“在游戲中給自己設(shè)置困難”的樂趣所在。最后的一個(gè)小竅門,地圖上的相關(guān)設(shè)置可以在玩家視頻中參考正確路線,但操作的確要自己試過才知道,失敗是成功之母,大概就是這個(gè)游戲的終極攻略了。
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