卡拉彼丘是一款以紙片人為題材的二次元槍械戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊游戲。玩家在游戲中扮演風(fēng)格獨(dú)特的紙片人角色,使用多種多樣的槍械和戰(zhàn)術(shù)裝備,在精心設(shè)計(jì)的地圖中進(jìn)行激烈對(duì)戰(zhàn)。游戲融合了戰(zhàn)術(shù)策略與快速射擊的元素,提供豐富的角色定制選項(xiàng)和多樣的游戲模式,讓玩家體驗(yàn)到別具一格的二次元競(jìng)技樂(lè)趣。
卡拉彼丘正版背景
“世界像是一座燈塔......”
“在交縱錯(cuò)雜的空間海中為迷途的人指明方向!
“世界宛如一尊牢籠.....”
“將人們鎖在在沒(méi)有記憶的時(shí)月中輪回、崩潰。“
“世界仿若一只搖籃......“
“在溫潤(rùn)的凈土中人們的本性與靈魂緩緩成長(zhǎng)!
《卡拉彼丘》是一款由Day1工作室開(kāi)發(fā)的二次元第三人稱戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊游戲。舊世界崩毀,人類擺脫肉體的限制進(jìn)入被譽(yù)為“理想鄉(xiāng)”的新世界——「卡拉彼丘」,開(kāi)拓屬于人類的新未來(lái)……而這究竟是希望的光明,還是絕望的深淵?你將在卡丘世界中揭露不同陣營(yíng)各自所持的理念,做出自己的選擇——
卡拉彼丘正版特色
【弦化玩法】
2D與3D形態(tài)的自由轉(zhuǎn)換開(kāi)拓更廣的操作空間,提供全新的行動(dòng)維度與策略選擇。通過(guò)“弦化”化身紙片人,在回避敵人子彈的同時(shí)為自己帶來(lái)周轉(zhuǎn)空間,或是以出其不意的移動(dòng)路徑奇襲敵人,贏取勝利吧!
【立體戰(zhàn)術(shù)】
多層、非對(duì)稱的攻防地圖使對(duì)局策略多維立體。充分利用角色技能把握攻防點(diǎn)位,掌控?cái)橙伺c戰(zhàn)場(chǎng)信息,將成為戰(zhàn)局中的制勝關(guān)鍵。
【角色技能特性】
多英雄團(tuán)競(jìng)射擊,各角色所持有的能力與武器屬性各有千秋;钣眉寄埽`活配合角色技能,達(dá)成最好的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)效果吧!
職業(yè)介紹
【先鋒】
“拉薇”
游戲中目前唯一一個(gè)先鋒位角色
配槍:影襲——自動(dòng)步槍
拉薇的Q技能是往前方拋物線形式丟出一個(gè)飛刀,碰到障礙物后會(huì)停止并顯示敵方視野;
被動(dòng)是攻擊后會(huì)顯示對(duì)方視野一小段時(shí)間;
大招則是往前方丟出一個(gè)矩形磁場(chǎng),拉薇進(jìn)入磁場(chǎng)后會(huì)隱身,但是無(wú)法進(jìn)行攻擊
覺(jué)醒1:每隔一段時(shí)間將自己視野內(nèi)的敵方玩家暴露給隊(duì)友
覺(jué)醒2:脈沖刀會(huì)給掃描到的敵人附加一條鎖鏈,脫離偵查范圍后造成減速
覺(jué)醒3:脈沖刀掃描后不再消失,敵人處于掃描范圍內(nèi)會(huì)再次啟動(dòng)掃描,但是達(dá)到最大時(shí)間后會(huì)銷毀
【守護(hù)】
“米雪兒·李”
配槍:警探——自動(dòng)步槍
米雪兒的Q技能是放置一個(gè)小炮臺(tái),對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成少量的持續(xù)傷害(類似OW三媽的攝像頭);
被動(dòng)和拉薇差不多,不過(guò)是受傷時(shí)攻擊者會(huì)顯示視野;
大招就是一個(gè)加強(qiáng)版的炮臺(tái),能夠造成大量的持續(xù)傷害,而且范圍也很遠(yuǎn)
覺(jué)醒1:召喚物在自身30米內(nèi)陣亡時(shí)可以給自己增加30點(diǎn)臨時(shí)護(hù)甲
覺(jué)醒2:敵方被炮塔攻擊時(shí)會(huì)給自己提供對(duì)面視野
覺(jué)醒3:在召喚物10米范圍內(nèi)自己會(huì)增加射速和人機(jī)工效
“奧黛麗”
配槍:衛(wèi)冕——自動(dòng)步槍,可單點(diǎn)增加容錯(cuò)(類似OW中艾什的槍,子彈比艾什多)
奧黛麗的Q技能是架起一個(gè)“炮臺(tái)”,期間大幅度提升射速,但是無(wú)法移動(dòng)(類似OW1里堡壘架炮臺(tái));
被動(dòng)是開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)能獲得一個(gè)護(hù)盾(類似APEX直布羅陀的被動(dòng));
大招是榴彈發(fā)射器,發(fā)射六枚榴彈炮,爆炸后會(huì)給地面形成一個(gè)火焰地形,造成持續(xù)傷害,當(dāng)然這個(gè)傷害自己也會(huì)吃到,所以放技能的時(shí)候一定要注意
覺(jué)醒1:自身不再需要換單,但是長(zhǎng)時(shí)間射擊會(huì)導(dǎo)致槍管過(guò)熱無(wú)法開(kāi)火
覺(jué)醒2:釋放Q技能并長(zhǎng)按會(huì)從機(jī)槍撤離,機(jī)槍會(huì)自動(dòng)攻擊
覺(jué)醒3:釋放Q和大招時(shí)會(huì)向左右兩側(cè)增加軌道,自身可以左右進(jìn)行移動(dòng)
“信”
配槍:審判官——自動(dòng)步槍,可單點(diǎn)增加容錯(cuò)
信的Q技能是放置一個(gè)立場(chǎng),站在立場(chǎng)中可以增加射速和人機(jī)工效(開(kāi)鏡速度)以及護(hù)盾值的恢復(fù)(類似OW中76的奶棒),并且立場(chǎng)可以放兩個(gè),同時(shí)處于兩個(gè)立場(chǎng)中增益效果會(huì)增加;
被動(dòng)是蓄力一段時(shí)間,當(dāng)蓄力滿了之后攻擊敵人,若命中該敵人開(kāi)鏡后會(huì)丟失準(zhǔn)心;
大招是開(kāi)啟一個(gè)脈沖裝置,被脈沖波命中的敵人會(huì)暴露一段時(shí)間的視野以及進(jìn)入沉默狀態(tài)(OW中的黑影)
覺(jué)醒1:在立場(chǎng)范圍內(nèi)可免疫一次致命傷害,鎖血并恢復(fù)一定護(hù)甲值
覺(jué)醒2:進(jìn)入立場(chǎng)范圍的敵人或召喚物會(huì)暴露視野給隊(duì)友,離開(kāi)立場(chǎng)后持續(xù)一段時(shí)間消失
覺(jué)醒3:從一個(gè)立場(chǎng)跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)立場(chǎng)中
【控場(chǎng)】
“瑪?shù)吕倌取?/p>
配槍:彩繪——連發(fā)狙擊槍
Q技能是向前方發(fā)射一灘顏料,在顏料內(nèi)的敵人會(huì)減速且不能弦化;
被動(dòng)是攻擊命中敵人后會(huì)使敵人減速并留下腳。
大招是發(fā)射一個(gè)巨大泡泡,泡泡內(nèi)的敵人和Q技能一樣減速+無(wú)法弦化,泡泡爆炸后會(huì)施加弱點(diǎn)暴露的效果
覺(jué)醒1:Q技能釋放時(shí)會(huì)生成一道軌跡,并留下顏料區(qū)域
覺(jué)醒2:貼墻潛行至顏料里會(huì)隱身,并緩慢回復(fù)生命值
覺(jué)醒3:顏料區(qū)域上方會(huì)生成一個(gè)泡泡并遮擋視野,地方觸碰后會(huì)爆炸施加顏料debuff
“令”
配槍:破曉——連發(fā)狙擊槍
令的Q技能是向前方縱向發(fā)射一道光幕,這個(gè)光幕會(huì)遮擋視野,雙方都看不到對(duì)面的情況(類似APEX卡特莉絲的大招);
被動(dòng)是開(kāi)鏡狀態(tài)下一段時(shí)間蓄力會(huì)向前方發(fā)射一道光波,可以探出地方的位置;
大招是強(qiáng)化Q技能,攔截?cái)撤缴鋼舻淖訌棥?/p>
覺(jué)醒1:被動(dòng)技能觸發(fā)并攻擊命中敵人后會(huì)將該敵人的視野暴露給隊(duì)友
覺(jué)醒2:敵方穿過(guò)光幕減少20點(diǎn)護(hù)甲,友方穿過(guò)會(huì)增加20點(diǎn)護(hù)甲
覺(jué)醒3:友方靠近光幕會(huì)變?yōu)榘胪该,敵方則無(wú)法看透光幕
“梅瑞狄斯”
配槍:隼——自動(dòng)步槍
Q技能是向前方投擲一顆榴彈,落點(diǎn)會(huì)形成一個(gè)黃沙領(lǐng)域,在領(lǐng)域中的敵人會(huì)造成減速且降低人機(jī)工效;
被動(dòng)是在滯空的狀態(tài)下開(kāi)鏡會(huì)減緩下降速度,可以在滯空的時(shí)候開(kāi)槍;
大招是投放一個(gè)沙暴領(lǐng)域,在領(lǐng)域外無(wú)法看清里面的視野,領(lǐng)域中的視野也會(huì)大幅度降低,并且可以將敵方拉向中心,消減敵方生命值。
覺(jué)醒1:領(lǐng)域中的友方處于飄飛狀態(tài)下會(huì)被向上吹
覺(jué)醒2:發(fā)射Q技能觸碰后會(huì)反彈,并生成至多2個(gè)領(lǐng)域
覺(jué)醒3:領(lǐng)域?qū)⑼耆綦x視野,敵方延長(zhǎng)debuff的時(shí)間
【決斗】
“白墨”
配槍:自由意志——霰彈槍
白墨的Q技能是將自己弦化并向前沖刺一段距離,沖刺后補(bǔ)充主武器一發(fā)子彈,參與擊殺將重置Q技能CD(類似OW麥克雷的翻滾);
被動(dòng)是主武器攻擊敵人后,敵人會(huì)被禁止弦化;
大招是放置一個(gè)重生信標(biāo),死亡或倒地時(shí)會(huì)立即在重生信標(biāo)處復(fù)活,如果主動(dòng)釋放也會(huì)返回重生信標(biāo)處且回復(fù)全部生命值(類似OW黑影的信標(biāo))
覺(jué)醒1:被動(dòng)遮擋敵人視野效果增強(qiáng)
覺(jué)醒2:增加信標(biāo)持續(xù)時(shí)間,使用大招傳送回信標(biāo)后不會(huì)消耗信標(biāo),最多一次
覺(jué)醒3:使用Q技能時(shí)會(huì)在原地放置一個(gè)替身,自己進(jìn)入隱身狀態(tài)
“緋莎”
配槍:齒鋒——自動(dòng)步槍
緋莎的Q技能是以自身為中心向外擴(kuò)散圓形范圍中探測(cè)敵人位置,滿血敵人短暫透視,殘血敵人將持續(xù)透視,該效果只有自己可見(jiàn);
被動(dòng)是擊殺敵人并靠近尸體時(shí)會(huì)吸收能量來(lái)恢復(fù)自己的生命值;
大招是大幅度提升自己的射速和人機(jī)工效,讓Q技能顯示敵人后會(huì)高亮,并且擊殺敵人并吸取能量后會(huì)增加大招時(shí)間(類似APEX尋血獵犬)
覺(jué)醒1:增加晶體吸收范圍(全圖)
覺(jué)醒2:倒地后一段時(shí)間會(huì)自己站起來(lái)
覺(jué)醒3:釋放Q的瞬間范圍內(nèi)的敵人會(huì)被減速一段時(shí)間
“明”
配槍:逆焰——自動(dòng)步槍
明的Q技能是向前方射出一個(gè)電球,達(dá)到最遠(yuǎn)距離、碰到敵人、主動(dòng)再釋放后會(huì)爆炸,破壞敵人護(hù)甲并形成一個(gè)減速立場(chǎng),自身進(jìn)入該立場(chǎng)會(huì)加速;
被動(dòng)是攻擊敵人時(shí),對(duì)敵人護(hù)甲造成傷害并恢復(fù)自身護(hù)甲值;
大招是開(kāi)啟后獲得一個(gè)持續(xù)削弱的護(hù)甲值,并且自身的攻擊會(huì)有一個(gè)減速的效果,對(duì)敵方護(hù)甲造成傷害時(shí)會(huì)延長(zhǎng)大招的時(shí)間。
覺(jué)醒1:完全失去護(hù)甲時(shí)會(huì)增加自身一段時(shí)間的射速,再次觸發(fā)該效果后會(huì)刷新增幅時(shí)間
覺(jué)醒2:Q技能對(duì)敵方造成護(hù)甲傷害的同時(shí)給自身增加一定量的臨時(shí)護(hù)甲
覺(jué)醒3:自身處于Q技能中會(huì)恢復(fù)護(hù)甲
【支援】
“心夏”
配槍:空境——狙擊槍
游戲里唯一一個(gè)大狙,打頭直接秒,打身子傷害也巨高,Q技能是釋放一個(gè)治療機(jī)器人,左鍵是給隊(duì)友釋放,右鍵是給自己釋放(類似APEX命脈的Q);
被動(dòng)是救援隊(duì)友的時(shí)候會(huì)增加自己的救援速度;
大招是選擇一個(gè)陣亡的隊(duì)友并復(fù)活到自己的身邊(救人神技)
覺(jué)醒1:無(wú)人機(jī)治療友方時(shí)會(huì)恢復(fù)大量生命值,之后再持續(xù)恢復(fù)
覺(jué)醒2:無(wú)人機(jī)恢復(fù)目標(biāo)最大生命值并刷新冷卻時(shí)間,無(wú)視障礙物對(duì)低生命值再次釋放
覺(jué)醒3:無(wú)人機(jī)可以給治療目標(biāo)承受傷害,敵人攻擊治療目標(biāo)時(shí)會(huì)優(yōu)先消耗無(wú)人機(jī)血量
“星繪”
配槍:北極星——三連發(fā)步槍
Q技能是選擇一個(gè)友方單位投擲一個(gè)球球,提升該隊(duì)友的護(hù)甲值和護(hù)甲上限,之后會(huì)返回星繪身邊來(lái)提升自身的護(hù)甲值和護(hù)甲上限;
被動(dòng)是自身周圍的友軍會(huì)緩慢持續(xù)恢復(fù)護(hù)甲值;
大招選擇一個(gè)友方英雄給其提供護(hù)甲值并開(kāi)始蓄能,蓄能完畢后將傳送至該英雄身邊,蓄能期間二次釋放則會(huì)取消傳送,但是護(hù)甲值依舊會(huì)提供。
覺(jué)醒1:提升Q技能的護(hù)甲回復(fù)量和護(hù)甲上限
覺(jué)醒2:Q技能治療的護(hù)盾被破壞時(shí)會(huì)致盲敵人一段時(shí)間
覺(jué)醒3:Q技能將附加被動(dòng)回復(fù)護(hù)甲的效果,持續(xù)一段時(shí)間
上述就是所有角色的技能描述,因?yàn)橛螒蚴?V5,目前現(xiàn)有的模式是爆破模式和團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,團(tuán)競(jìng)沒(méi)啥好說(shuō)的,挑自己想練習(xí)的角色去打就行了,爆破模式還是挺需要配合的,這里分享一下自己的心得:
進(jìn)攻方是無(wú)法選擇歐泊角色,也就是說(shuō)“米雪兒·李”“信”“心夏”是無(wú)法使用的,進(jìn)攻方主打的就是突擊,所以像“拉薇”“緋莎”這種可以探測(cè)敵方位置的就很適合,一個(gè)是可以找到敵方架點(diǎn)的位置,再一個(gè)就是堤防對(duì)面老6,另外“令”的屏障也是一個(gè)很好的沖點(diǎn)技能,搭配自身的被動(dòng)可以快速和隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn)然后探對(duì)面位置,因?yàn)檫M(jìn)攻方不能選擇“心夏”所以隊(duì)伍中能有個(gè)“星繪”還是很不錯(cuò)的,除此之外可以選擇“明”和“奧黛麗”來(lái)當(dāng)隊(duì)伍的先鋒,一個(gè)是可以攻擊敵人恢復(fù)護(hù)甲,另一個(gè)是自身開(kāi)鏡后會(huì)有護(hù)盾加持,如果對(duì)自己槍法比較自信也可以選“梅瑞狄斯”配合風(fēng)場(chǎng)雷去和對(duì)面對(duì)槍。
推薦陣容:令 + 拉薇&緋莎&梅瑞狄斯 + 明&奧黛麗 + 星繪 這樣一套沖點(diǎn)組合
那么防守方是無(wú)法選擇剪刀手角色,“令”“拉薇”“明”“梅瑞狄斯”這幾個(gè)是不能選擇的,游戲中是有AB兩個(gè)點(diǎn)位的,為了防止對(duì)面rush,建議可以在兩個(gè)點(diǎn)位分別安排人去防守,比如說(shuō)【歐拉港口】,A點(diǎn)的掩體較多,可以讓“心夏”架大狙去收點(diǎn),如果對(duì)面人比較多自己也有回復(fù)技能,另外可以搭配“白墨”這類有自保能力的角色兩個(gè)人一起守,其他人可以架B,如果有情況兩邊也都可以從中間去支援,防守方重要的就是看好兩個(gè)點(diǎn)并且保證自己的狀態(tài),除了“心夏”外,守另一邊的可以帶“星繪”來(lái)確保護(hù)盾值,另外“信”的立場(chǎng)也是一個(gè)很不錯(cuò)的技能,提前布置好立場(chǎng)打防守戰(zhàn)還是很強(qiáng)的,另外“奧黛麗”可以提前在點(diǎn)位架好Q技能,對(duì)面rush的時(shí)候可以有較強(qiáng)的火力壓制。其次就是瑪?shù)吕倌龋绻泻芏嗳艘黄餽ush點(diǎn),瑪?shù)吕倌鹊腝技能以及大招都是一個(gè)很好的限制技能,所以個(gè)人感覺(jué)瑪?shù)吕倌雀m合防守方一些。
推薦陣容:瑪?shù)吕倌?amp;奧黛麗 + 緋莎&白墨 + 信 + 星繪 + 心夏 心夏可以和緋莎&白墨守一個(gè)點(diǎn),剩下的去守另一個(gè)點(diǎn)。
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