工匠三次方運用了很多音游的經典玩法模式,你可以在這款游戲中感受到最純粹的音律悅動,通過對于節(jié)奏的掌控從而不斷的獲得各種不同等級的評分,評分越高你獲得的獎勵越豐富,從而解鎖更多好聽的歌曲。
工匠三次方游戲(takumi3)特色
在剛開始,takumi3的游玩體驗確實不好,但經過幾年時間的打磨,takumi3最終變成了我們眼中現(xiàn)在的樣子。
并且takumi3的社區(qū)也很開放,各類自制譜遍地生花,官方也不怎么管理,因為這些自制譜活躍了takumi3整個玩家群體。但是游戲玩家的社區(qū)不是很好,就是因為一些云takumi3玩家和小鬼,如果大家見到這類人,見一個舉報一個(有反智言論的前提下)。
回到游戲上,takumi3是經典的下落式音游,但由于note和判定線的形狀固定,所以導致takumi3不能像orz一樣,使鋪面變得生動多彩,這點takumi3是要吸取教訓的。takumi3的曲繪(美工必須加雞腿)和譜曲都是很不錯的,體驗上也是一款手感,打擊音效等方面感覺不錯的一款游戲。
工匠三次方游戲(takumi3)亮點
每一首歌都有獨特的封面,非常有創(chuàng)意。有好幾個16級的歌曲,非常有挑戰(zhàn)性。玩這款游戲也可以鍛煉我們的大腦,讓我們的反應能力變快,變強。我玩過很多音游,最推的就是這一款。
有著音游該有的玩法,以及極好的手感,還可以根據手機的延遲來調試,讓每一位玩家都能準確的感受到音樂的節(jié)奏。
更為獨特的是它那獨特的劇情。音游?劇情?沾邊嗎?takumi3將兩者很好的結合在了一起。線索的提示,劇情的發(fā)展;新章節(jié)的解鎖方法都影藏其中,比如在某些特定的的歌曲里全程不碰,便能進入影藏關卡,而的劇情并不會乏味的告訴你應該怎么做,而是引導,不免一點點的思考。屏幕前的你,不再是單純的點、滑、按;而是在充滿節(jié)奏的音樂時間里放松,徜徉,思考,去感受,去體會,去認識這個獨特的世界。
工匠三次方游戲(takumi3)玩法
“關卡”,不知道你們是不是像我一樣對所謂的闖關類游戲有所偏見,乏味的闖關我是真的玩不下去,而takumi3中的關卡是非常多的,需要一個接一個去解鎖,章節(jié)也是一樣,從簡到繁,從易到難。這是關卡設計的必然,在這款游戲里,層層推進的關卡與章節(jié),在難度遞增的關卡里,我能感受到變化,在一些難度跨度稍微比較大的關卡,我會去在過一遍兩遍甚至多遍,而且我是愿意在過一遍的,慢慢的發(fā)現(xiàn)自己突然就可以了,成就感就來了,所以玩起來是放松的。當你玩到一定程度在點開最初的章節(jié),驚嘆,怎么這么慢!有感覺之前的自己好菜。成長,讓你欣慰,充滿自信。
不得不說當你解鎖的差不多的時候,你也會發(fā)現(xiàn)自己的上限,大多的15級譜(最難的級別)真的是給那些大佬和多指玩家玩的,雖然你也可以,不過應該需要付出很久的練習。但是,游戲嘛,快樂為主,你懂得哈
判定線和音符:跟很多音游一樣,它有一根會移動的判定線。但這根線不簡單,它可能會旋轉,會移動,會消失,會變多,會變成動畫,總之什么都能做,非常有意思。我每第一次玩IN難度的譜,就被眼花繚亂的判定線所迷惑著。還有音符,游戲里有四種音符,會變速,會變成假的騙你,勾引你,甚至變成了判定線。而且每個音符都可以玩出新的花樣。耐力練習,手速練習,擦玻璃,等等等等(設計這些譜面的人都是人才),反正十分有趣,提供了非常多的可玩性。要想調教這些調皮的東西,就需要長時間的練習,據說有些人都把板子玩壞了很夸張。
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