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我功夫特牛官方正版2023 0.17.8安卓版

  • 我功夫特牛官方正版2023
  • 大。

    194.9M
  • 時(shí)間:

    2023-08-12 15:34
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    0.17.8安卓版
  • 等級(jí):

    2級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /休閑益智
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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我功夫特牛官方正版2023介紹

我功夫特牛是一款超休閑的武俠手游,讓玩家在歡快的游戲體驗(yàn)中感受武俠世界的魅力。游戲以輕松有趣的方式展現(xiàn)了獨(dú)特的武術(shù)風(fēng)格和精彩的打斗動(dòng)作。玩家可以扮演一個(gè)英勇的武俠,挑戰(zhàn)各種精彩的關(guān)卡和對(duì)手。游戲操作簡單易懂,通過觸屏控制即可進(jìn)行各種招式的釋放和連擊。同時(shí),游戲還提供了豐富的技能和裝備系統(tǒng),使玩家可以不斷提升角色的實(shí)力。我功夫特牛注重快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),讓玩家能夠隨時(shí)隨地享受刺激的戰(zhàn)斗樂趣,成為真正的武林高手。無論是武俠迷還是新手玩家,都能在這款手游中找到樂趣和挑戰(zhàn)。

我功夫特牛官方正版2023

我功夫特牛官方正版2023亮點(diǎn)

-簡單操作,一拳一個(gè),打怪輕松又解壓

-用心觀察,反復(fù)橫跳,殘血也能秀起來

-隨機(jī)秘籍,任你組合,小怪死法你說了算

-江湖奇遇,驚喜不斷,屠龍寶刀有緣就送

我功夫特牛官方正版2023特色

1、我功夫特牛畫面十分精彩,背景里有各種忍者格斗的元素,營造出那種戰(zhàn)斗的氛圍,讓玩家體驗(yàn)沉浸式的格斗游戲。

2、在激昂的背景音樂中,在十幾個(gè)人圍攻的華山腳下,看來我必須使用武力絕學(xué)凌波微步了。

3、二次元的卡通畫風(fēng),簡單的線條勾勒出不簡單的人物動(dòng)作,非常充實(shí)的畫面感。

4、戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。

5、非常搞笑的武功秘籍使得戰(zhàn)斗類型打斗場面充滿了歡樂的祥和氣息。

我功夫特牛官方正版2023玩法

先說一下我功夫特牛變態(tài)破解版本的武器:

1、屠龍刀:翻身農(nóng)奴把歌唱,我個(gè)人認(rèn)為新版屠龍?jiān)诖髠b模式里面,對(duì)于當(dāng)前的地圖依然算一哥,超強(qiáng)的輸出能力,強(qiáng)大的吸血能力,強(qiáng)大的aoe,對(duì)空中單位造成傷害,小小的buff了一下攻擊力,這些都是非常實(shí)用的屬性,無論是掛機(jī)還是過圖,都非常有用。最主要的是,屠龍被動(dòng)傷害是造成2倍無視地圖的傷害,這個(gè)可就是非常恐怖的一件事,也就是說,關(guān)內(nèi)2B的攻擊力,實(shí)際上能達(dá)到4B,甚至更高。為什么說甚至更高,因?yàn)榇髠b4/50是多目標(biāo)單位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以極其推薦:5星。

2、震山錘:策劃工作人員日夜不息的為了加強(qiáng)錘子,可謂絞盡腦汁。這一次更新,錘子空前的增強(qiáng)。傷害能力,控制能力,都大幅得到了加強(qiáng)?墒俏覀(gè)人依然覺得比屠龍要弱了一點(diǎn)點(diǎn)。可能有些人覺得錘子很強(qiáng),那么多強(qiáng)大的血量秘籍支持,錘子的輸出爆炸上天。我也承認(rèn),是很強(qiáng),可是我覺得不如屠龍。原因如下:

1)首先通過簡單的計(jì)算(這里只進(jìn)行最基本的理論計(jì)算)得出錘子傷害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因?yàn)槭?0%的概率眩暈,這里不動(dòng)如山蓄力1.5秒后75%的概率眩暈,一般是開局效果很明顯,在過關(guān)過程中對(duì)于空降兵種比較容易打出。這樣最簡單的計(jì)算得出,即使關(guān)內(nèi)有各種秘籍血量加成,按照3B血量來算(這個(gè)算有不錯(cuò)的的血量秘籍加成之后的數(shù)據(jù)了)錘子一刀在被眩暈狀態(tài)下的怪(就是3B*3.2*0.2大概為2B一刀),橫向?qū)Ρ汝P(guān)內(nèi)屠龍刀(在有不錯(cuò)的秘籍加成下,攻擊力大約為1.5B)考慮以其他單位為輸出目標(biāo)時(shí)傷害翻倍,加上屠龍刀的天降一擊會(huì)有4倍輸出(可觸發(fā)暴擊)。所以單純的論輸出這二者之間差距并不大。

我功夫特牛國際版2

2)、然而,錘子的問題在于,如果沒有及時(shí)暈住想要暈的怪,導(dǎo)致怪脫離了攻擊,這個(gè)時(shí)候如果小怪刷新,那么錘子就會(huì)進(jìn)入一個(gè)非常被動(dòng)的局面,就是被圍困。錘子如果被圍困,想脫離這種情況,需要很多的時(shí)間,甚至可能無法脫身。

當(dāng)然了,錘子也有它好的地方,首先,如果臉好,無限暈,傷害無敵。其次,就是操作簡單。穿云鶴,斗笠。被圍困住的時(shí)候,注意盡量讓背部受到傷害,那也是很不錯(cuò)的。再次,基本不被圍就不會(huì)死。所以新手朋友可以考慮拿錘子去打關(guān)卡。

我功夫特牛國際版3

3、方天畫戟:金鐘罩前幾關(guān)出現(xiàn)的概率變低,輸出受限制,大俠關(guān)卡不好掌握卡金鐘罩的CD,基礎(chǔ)攻擊削弱。emmm,基本退出群聊。在測試服內(nèi),我本人還是用的方天過的出山1-50,楊家村1-45(因?yàn)槟菚r(shí)候屠龍?jiān)鰪?qiáng)的不明顯,測試服內(nèi)我們屬性也比正式服低了幾個(gè)次元,當(dāng)時(shí)過出山我面板攻擊是16.2M)

4、金箍棒:基礎(chǔ)攻擊小砍一刀,目前大俠副本內(nèi)優(yōu)勢蕩然無存,測試服內(nèi)我用棒子過的楊家村45-50(因?yàn)槲覀儗傩员容^低,需要棒子的高輸出,否則清不完小怪)

5、倚天劍:這個(gè)版本的倚天劍,我個(gè)人覺得很強(qiáng)。但是,我無法適應(yīng)其攻擊節(jié)奏。由于要考慮的因素過多,我這種手殘就算了。需要考慮,有沒有盾,有盾我能不能去打,盾的持續(xù)時(shí)間夠不夠我去打一次,破盾傷害了我會(huì)不會(huì)死,我能不能去疊加爆炸傷害,我的血量夠不夠盾的加成。emmm總之,還是熟能生巧吧。絕對(duì)不能說是一把弱的武器,只是我自己沒辦法適應(yīng)其節(jié)奏。當(dāng)然了,沒有aoe還是比較致命的短板。

當(dāng)然倚天劍對(duì)于大俠4的第一關(guān)還是效果很好的,所以手動(dòng)刷一下用倚天劍也是不錯(cuò)的選擇。大俠4進(jìn)到45關(guān)送命,有元寶墜的收益是400鐵,707K的金幣,還是相當(dāng)可觀的

我功夫特牛國際版4

首飾搭配:

很多人可能對(duì)于首飾有很多想法,這里主要是說一下首飾以及武器的搭配問題

1.屠龍刀搭配首飾:

基礎(chǔ)屬性我選擇武器攻擊力(衣服血量次之)

詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力。ㄓ袃蓷l就是很好的首飾了,這五條是我個(gè)人認(rèn)為最好的屬性加成,由于戰(zhàn)斗大師在某些場景會(huì)斷,所以地位有所下降,但是在我心里它還是最強(qiáng)的)。如果條件有限,上面五條只有兩條的話,接下來可以選擇功力大。其余的可能矮子里面拔將軍就是二段傷害了。

重點(diǎn)說一下暴擊這個(gè)屬性:暴擊這個(gè)屬性,由于大俠副本怪血量都很高,跟普通關(guān)卡不同。所以地位提升的非常明顯,并且暴擊這個(gè)屬性,是一個(gè)放大鏡屬性,你的基礎(chǔ)越高,它帶來的收益就越高。所以,我們需要保證基本攻擊比較高的前提下,能有暴擊就優(yōu)先拿暴擊的首飾。目前最好的首飾,我個(gè)人認(rèn)為是戰(zhàn)七暴。當(dāng)然也不可以無腦拿暴擊,比如說你關(guān)內(nèi)攻擊可以達(dá)到1B以上,戰(zhàn)七小,和戰(zhàn)七暴這兩種選擇。那么肯定是戰(zhàn)七暴優(yōu)于戰(zhàn)七小。然而如果是戰(zhàn)小活,對(duì)比暴雙環(huán),那肯定還是拿戰(zhàn)小活好一些。

所以:戰(zhàn)七暴活小。是攻擊類武器最優(yōu)選

2.震山錘首飾搭配:

基礎(chǔ)屬性我選擇衣服血量加成,武器攻擊次之

詞條屬性:血量提升,鋼筋鐵骨(這兩條是最優(yōu)選)(可能有些小伙伴覺得鋼筋鐵骨基礎(chǔ)加血比較多,喜歡把它的優(yōu)先級(jí)放在前面,其實(shí)道理和功力小比功力大要好是一樣的,首飾加成百分比上限的問題,不再贅述,有興趣的朋友可以去看看精華貼《新手必須知道的事》。完美狀態(tài)(保證最高額的輸出,以及第一下能多受到一些傷害,受到圍困時(shí)比較尷尬),背水一戰(zhàn)(保證被圍困時(shí)的生存能力,因?yàn)槲歉鶕?jù)血量上限來的),純陽無極功(這個(gè)相對(duì)中庸)

所以,血鋼完背純。是血量首飾最優(yōu)選。當(dāng)然了,如果你的某一條首飾是 完背純(完美狀態(tài),背水一戰(zhàn),純陽無極功)那就要考慮其實(shí)用性了。最好的我個(gè)人比較喜歡血鋼背配一個(gè)血鋼完。

3、方天畫戟首飾搭配:

基礎(chǔ)屬性武器攻擊力

詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來就是功力大,二段傷害

4、金箍棒首飾搭配:

基礎(chǔ)屬性武器攻擊力

詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力;接下來功力大,二段傷害

5:倚天劍首飾搭配

基礎(chǔ)屬性武器攻擊力(我個(gè)人感覺還是武器攻擊力來的要比減傷實(shí)在點(diǎn)),減傷/衣服血量,這兩個(gè)屬性就都還可以吧,因?yàn)閷?duì)于倚天劍來說,沒有所謂的純無效屬性。在大俠峨眉第50關(guān)中,倚天劍的護(hù)盾需要達(dá)到3.78B以上,才可以基本保證無傷通關(guān)。所以衣服血量加成的首飾多少也有一些幫助

詞條屬性:我們把含笑半步癲放在后面講。戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小。接下來功力大

關(guān)于含笑半步癲:這個(gè)技能,由于我個(gè)人的操作不夠好,比較手殘,所以倚天劍我很難掌握,那么相對(duì)應(yīng)的,含笑半步癲給我的感覺就是,我到底能不能疊5層來觸發(fā)暴擊傷害。所以,在大俠4里面,有些關(guān)卡比較適合含笑,有些好像不是那么的適合(大佬輕噴,這或許只是我個(gè)人的問題),當(dāng)然了,由于是倚天的專屬技能,這個(gè)操作好的同學(xué),還是能選的。具體怎么算操作好,emmm,以大俠4第一關(guān)盾兵為例,能在盾兵的盾讀條結(jié)束后穩(wěn)定打6刀,極限打7刀的傷害,就算很厲害的啦。

總之,新版本給我們帶來最大變化的就是血牛的春天,然而,我個(gè)人認(rèn)為,這還是一個(gè)攻擊為王的游戲,這樣需要我們有一點(diǎn)操作的游戲不會(huì)讓我們血量飛漲的同時(shí)處于無敵的存在。這樣才有平衡性可言。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.peakx.stickfight.and
  • 名稱:我功夫特牛
  • 版本:0.17.8
  • MD5值:777e31d23763a1c17cbf20b323dcc598

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    河南鄭州移動(dòng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/23 19:50:03
    哈嘍,這里是孩子呀!功夫是我們中國聞名世界的古老文化,畢竟會(huì)功夫的男孩子真是太帥了!每個(gè)男孩子都會(huì)有一個(gè)武俠夢,瀟灑江湖,快意恩仇。
    【游戲玩法】
    《我功夫特牛》玩法很簡單,只有兩個(gè)鍵:左攻右攻。玩家的兩邊會(huì)冒出敵人,我們要做的便是操控人物擊敗他們。在擊敗一定數(shù)量的敵人后通關(guān)當(dāng)前關(guān)卡并獲得一個(gè)秘籍,秘籍的效果有回血、暴擊、無敵、吸血等等,同時(shí)每過十關(guān)可以挑選一個(gè)“神器”,這些神器千奇百怪,但效果確實(shí)不錯(cuò)。在通關(guān)過程中要注意,不要莽夫,雖然可以選吸血,但還是要小心,畢竟吸血是概率事件,而受傷是必然的。至于身法大佬,這個(gè)游戲的難度就小很多了,通過前移和后撤完全可以躲避大量傷害,而秘籍的提供又避免了打不過的情況所以有身法的情況下游戲的難度大約就5、6分的樣子。游戲內(nèi)可以獲得各種裝備,需要花費(fèi)金幣來進(jìn)行升級(jí),同時(shí)我們的功法也要升級(jí),所以前期金幣是真的缺。但游戲最陰險(xiǎn)的不在這里,而是它會(huì)在觸發(fā)突發(fā)事件的時(shí)候問你:“你遇見的第一個(gè)敵人是拿的什么武器?”“你到現(xiàn)在經(jīng)歷了幾次突發(fā)事件?”……所以對(duì)游戲的過程要有一定的記憶,不然是有懲罰的。
    【游戲體驗(yàn)】
    這款游戲是真的上頭,割草游戲的共同特點(diǎn)就在于用最簡單的玩法上最狠的頭。玩的時(shí)候可能會(huì)沒什么感覺,一局畢竟也就那么一小會(huì)兒,打著打著就發(fā)現(xiàn)這好簡單,突然的一個(gè)失誤導(dǎo)致的失敗又引起了我們的不服,然后再來一次……就這樣不知不覺間就上了頭,一看時(shí)間已經(jīng)過了許久。游戲內(nèi)第一次看到角色的語言真是讓人忍俊不禁,還是第一次看到有角色罵策劃的。這樣的游戲雖然簡單,不像那些大型游戲能長時(shí)間游玩,但每天閑暇時(shí)拿出手機(jī)來玩一會(huì)兒,同樣不會(huì)覺得膩,反而會(huì)有些輕松愉悅。
    【游戲評(píng)價(jià)與建議】
    很普通的割草游戲,只不過于傳統(tǒng)的割草游戲的平面視角不同,更偏向于火柴人射手那種視角,但其豎屏的玩法又有一些弊端,也就是敵人出現(xiàn)的很突兀,視角太狹窄,給游戲增加了一定的難度,如果改為橫屏的話,游戲可能會(huì)多些空曠感,但手感也會(huì)提升些許。進(jìn)行一些創(chuàng)新也不錯(cuò),比如增加一些主動(dòng)秘籍,以技能的方式出現(xiàn)在玩家的操作處,可以增加玩家的操作的空間;不僅如此,在空中增加敵對(duì)單位,增加法術(shù)類秘籍,豐富游戲的玩法;討伐boss的玩法也不錯(cuò),但可能會(huì)影響游戲的休閑度,畢竟討伐boss所需的時(shí)間并不短。
    《我功夫特!泛喓唵螁蔚牟僮,實(shí)現(xiàn)你的武俠夢,用平a擊敗面前的敵人,一人走江湖,遇見奇遇,成就武林高手。這里是孩子,我們下次再見👋🏻

    山東濟(jì)南中移鐵通 客人 2023/8/12 15:55:33 

    你們真的很六評(píng)論這么多

    Android PEHM00支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))

    江西撫州移動(dòng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/15 15:57:25
    爽游的上限到底在哪里?爽游的歸宿是廣告、賺錢嗎?我們一直以來玩的《傳奇》以及仙俠系列的游戲,前期玩起來不知道有多痛快,但是后期都是顛倒性的打擊,一切都只是噱頭,騙取玩家的下載量和坑錢罷了。
    《我功夫特!肥且豢钜曰鸩袢藶橹饕蜗蟮膔oguelike武俠功夫動(dòng)作游戲。不同于其他爽游,這款游戲做得還是相當(dāng)不錯(cuò)的,這款游戲少有氪金系統(tǒng),有廣告但是有選擇性,起碼它能夠玩法比較完善,所表現(xiàn)出來的樂趣也不弱。
    火柴人重出江湖,能否驚濤駭浪?
    當(dāng)年游戲界,一直有一種題材的游戲在獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,那就是火柴人游戲,什么《火柴人聯(lián)盟》《火柴人戰(zhàn)爭遺址》《火柴人勇士》等都是領(lǐng)銜之作,但是現(xiàn)今已經(jīng)逐漸淡出人們的視野,其作品也是不見氣色,沒落了。但是這款游戲卻是刁鉆的采用了火柴人為主題。與此同時(shí),這款游戲也是做得相對(duì)優(yōu)秀的,戰(zhàn)斗場面,游戲畫風(fēng)和其氛圍都是很符合都帶有那熟悉的感覺,其整體的游戲內(nèi)容和質(zhì)量都是相當(dāng)不錯(cuò)的似乎在其中看到了當(dāng)年火柴人游戲的輝煌,目前該游戲也是挺火的,優(yōu)秀的游戲不容忽視,也是火柴人游戲現(xiàn)在的代表作。
    武俠風(fēng)格,展開江湖故事
    這款游戲也是設(shè)計(jì)了一個(gè)有著濃厚江湖風(fēng)的游戲背景故事,我們的主角穿越到火柴人的江湖世界,從此圍繞主角的武俠故事開始了。游戲中的劇情以關(guān)卡的形式展開,出山、楊家村、丐幫等,關(guān)卡的推進(jìn)就好似主角的閱歷逐漸豐富,江湖之旅也越行越遠(yuǎn)。游戲這樣的劇情設(shè)定很巧妙,將主角的江湖劇情設(shè)定為一個(gè)個(gè)關(guān)卡,讓游戲更多表現(xiàn)淋漓盡致的戰(zhàn)斗而非劇情,并且留下空白的劇情則是讓玩家產(chǎn)生想象的空間,讓玩家自己幻想編寫自己的江湖故事。
    總的來說,游戲故事劇情鋪設(shè)巧妙,就像為玩家開題目,然后玩家用筆去續(xù)寫自己的江湖故事。
    炫酷游戲?qū)Q,暢快戰(zhàn)斗
    這款游戲?qū)τ谟螒驊?zhàn)斗場面的渲染絕非凡品。首先就是游戲戰(zhàn)斗感覺方面,作為一款肉鴿類游戲,割草的快感在游戲中暴露無疑,玩家手起刀落,輕輕松松就能夠解決掉一個(gè)敵人。同時(shí),游戲的敵人可以說蜂擁而至,更是將游戲的戰(zhàn)斗對(duì)決上升到更加緊張刺激的層面,再加上玩家擊殺敵人的感覺和聽覺上細(xì)致的反饋,玩家的對(duì)戰(zhàn)別說有對(duì)痛快。
    同時(shí),更精彩的還有游戲戰(zhàn)斗場面的視覺表現(xiàn)。這款游戲在特效方面的設(shè)計(jì)很驚艷,游戲設(shè)計(jì)了許多武功技能、神器技能以及武器裝備等,玩家選擇不同的武功、神器和武器裝備在游戲中的招式都是不一樣的,并且有著不一樣的技能畫面,金鐘罩、排山倒海、含笑半步癲等武學(xué)的特效都是不一樣且很生動(dòng)的,讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)場更加精彩,表現(xiàn)力更加強(qiáng)烈。
    總的來說,游戲打擊感十足,而對(duì)于戰(zhàn)斗場面視覺上的特效就像是點(diǎn)睛之筆,為游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)添上了完美且靚麗的一點(diǎn)。
    養(yǎng)成玩法,多種游戲樂趣
    游戲也是設(shè)計(jì)了相當(dāng)豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng),讓這款游戲玩法更多。游戲養(yǎng)成系統(tǒng)主要分為內(nèi)功和角色武器裝備。內(nèi)功方面,玩家可以通過關(guān)卡等獲得,心法、內(nèi)功可以為玩家提供攻擊力、血量上限等加成,許多的武功秘籍也是很有武俠風(fēng)。武器裝備方面,玩家也是可以通過關(guān)卡獲得,湊夠碎片然后合成各種裝備,并且武器裝備有著不同的屬性和品質(zhì),也是關(guān)系到玩家的相關(guān)屬性。
    游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng),是游戲的頂梁柱,為玩家推進(jìn)關(guān)卡和劇情提供戰(zhàn)力支撐,養(yǎng)成系統(tǒng)的樂趣也是十分豐富的。
    游戲特色
    首先就是游戲的畫面,游戲的畫面整體上色彩是很飽滿的,看起來很舒服和諧,然后很細(xì)節(jié)的,玩家在不同的關(guān)卡都會(huì)有不同的背景畫面,其中浩瀚的江湖就隱藏在其中,隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家將會(huì)體驗(yàn)到更多的江湖風(fēng)光。然后游戲的界面也比較系統(tǒng)整潔,玩家操作起來是脈絡(luò)清晰的,不會(huì)像其他游戲那樣混亂。
    然后就是音樂方面,游戲的音樂則是很有中國風(fēng)和江湖風(fēng),古箏等中國樂器的音樂出現(xiàn)很輕松悠揚(yáng),符合我們心目中浩蕩江湖的感覺。游戲的音樂表現(xiàn)力也不是很突出,更多的作用就是暗中陪襯,玩家體驗(yàn)起來,聽到的音樂音量不大,而是恰到好處,突出游戲的江湖風(fēng)格。
    再一個(gè)就是游戲多樣的皮膚系統(tǒng),游戲中甚至有五六七的皮膚,真的很有吸引力,更讓人感動(dòng)的是還可以免費(fèi)獲得,不要說有多愛,并且每一位角色和特殊武器的特效十分驚艷。
    美中不足
    游戲廣告的位置還是十分突出了,就比如跳關(guān),一些武學(xué)要不要翻倍還要一個(gè)個(gè)選看廣告翻倍或者不翻倍,真的很煩,游戲的廣告系統(tǒng)過于突出了。
    然后就是復(fù)活按鈕,玩家死亡后,還要等十秒才能結(jié)算,能夠操作的只有看廣告復(fù)活,希望游戲增加一個(gè)直接結(jié)算按鈕,不浪費(fèi)玩家的時(shí)間。
    整體游戲感受
    這款游戲整體上是讓人玩起來很痛快的,可以說是一款很優(yōu)秀的爽游,并且質(zhì)量還過硬。在火柴人游戲方面也是為其注入了新生活力,火柴人游戲再次進(jìn)入人們視野。
    總的來說,這是一款充滿江湖風(fēng)的火柴人闖關(guān)動(dòng)作游戲,雖然有一些小槽點(diǎn),但是游戲整體質(zhì)量和樂趣都是相當(dāng)不錯(cuò)的。

    四川雅安電信 客人 2023/8/12 15:47:08 

    給多少錢讓你們擱這寫作文?

    Android支持( 5 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東濟(jì)南中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/12 15:55:33
    哈嘍,這里是孩子呀!功夫是我們中國聞名世界的古老文化,畢竟會(huì)功夫的男孩子真是太帥了!每個(gè)男孩子都會(huì)有一個(gè)武俠夢,瀟灑江湖,快意恩仇。
    【游戲玩法】
    《我功夫特!吠娣ê芎唵,只有兩個(gè)鍵:左攻and右攻。玩家的兩邊會(huì)冒出敵人,我們要做的便是操控人物擊敗他們。在擊敗一定數(shù)量的敵人后通關(guān)當(dāng)前關(guān)卡并獲得一個(gè)秘籍,秘籍的效果有回血、暴擊、無敵、吸血等等,同時(shí)每過十關(guān)可以挑選一個(gè)“神器”,這些神器千奇百怪,但效果確實(shí)不錯(cuò)。在通關(guān)過程中要注意,不要莽夫,雖然可以選吸血,但還是要小心,畢竟吸血是概率事件,而受傷是必然的。至于身法大佬,這個(gè)游戲的難度就小很多了,通過前移和后撤完全可以躲避大量傷害,而秘籍的提供又避免了打不過的情況所以有身法的情況下游戲的難度大約就5、6分的樣子。游戲內(nèi)可以獲得各種裝備,需要花費(fèi)金幣來進(jìn)行升級(jí),同時(shí)我們的功法也要升級(jí),所以前期金幣是真的缺。但游戲最陰險(xiǎn)的不在這里,而是它會(huì)在觸發(fā)突發(fā)事件的時(shí)候問你:“你遇見的第一個(gè)敵人是拿的什么武器?”“你到現(xiàn)在經(jīng)歷了幾次突發(fā)事件?”……所以對(duì)游戲的過程要有一定的記憶,不然是有懲罰的。
    【游戲體驗(yàn)】
    這款游戲是真的上頭,割草游戲的共同特點(diǎn)就在于用最簡單的玩法上最狠的頭。玩的時(shí)候可能會(huì)沒什么感覺,一局畢竟也就那么一小會(huì)兒,打著打著就發(fā)現(xiàn)這好簡單,突然的一個(gè)失誤導(dǎo)致的失敗又引起了我們的不服,然后再來一次……就這樣不知不覺間就上了頭,一看時(shí)間已經(jīng)過了許久。游戲內(nèi)第一次看到角色的語言真是讓人忍俊不禁,還是第一次看到有角色罵策劃的。這樣的游戲雖然簡單,不像那些大型游戲能長時(shí)間游玩,但每天閑暇時(shí)拿出手機(jī)來玩一會(huì)兒,同樣不會(huì)覺得膩,反而會(huì)有些輕松愉悅。
    【游戲評(píng)價(jià)與建議】
    很普通的割草游戲,只不過于傳統(tǒng)的割草游戲的平面視角不同,更偏向于火柴人射手那種視角,但其豎屏的玩法又有一些弊端,也就是敵人出現(xiàn)的很突兀,視角太狹窄,給游戲增加了一定的難度,如果改為橫屏的話,游戲可能會(huì)多些空曠感,但手感也會(huì)提升些許。進(jìn)行一些創(chuàng)新也不錯(cuò),比如增加一些主動(dòng)秘籍,以技能的方式出現(xiàn)在玩家的操作處,可以增加玩家的操作的空間;不僅如此,在空中增加敵對(duì)單位,增加法術(shù)類秘籍,豐富游戲的玩法;討伐BOSS的玩法也不錯(cuò),但可能會(huì)影響游戲的休閑度,畢竟討伐BOSS所需的時(shí)間并不短。
    《我功夫特!泛喓唵螁蔚牟僮,實(shí)現(xiàn)你的武俠夢,用平A擊敗面前的敵人,一人走江湖,遇見奇遇,成就武林高手。這里是孩子,我們下次再見👋🏻

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    湖南湘西州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/12 15:54:39
    我功夫特牛手游好玩嗎?我功夫特牛這款手游正在進(jìn)行內(nèi)測,有很多小伙伴們已經(jīng)在平臺(tái)上預(yù)約了這款游戲,但是也有很多小伙伴們不知道這款游戲怎么樣?不知道我功夫特牛游戲值不值得玩?游戲特色有哪些?感興趣的小伙伴們一起跟著小編來看看下面關(guān)于游戲評(píng)測的具體內(nèi)容吧。
    我功夫特牛手游是一款武俠類的游戲,但是與其他的武俠類游戲有著很大的區(qū)別,這款游戲有著獨(dú)特的玩法風(fēng)格,游戲的畫面也是獨(dú)樹一幟,可以說是武俠類游戲中的一款清流,是一款休閑類的武俠roguelike游戲,在游戲中沒有特別復(fù)雜的游戲打斗機(jī)制,操作簡單,對(duì)新手玩家們特別友好。
    不僅如此游戲中的關(guān)卡挑戰(zhàn)能夠給玩家?guī)泶碳じ校黾佑螒虻捏w驗(yàn)感,另外在游戲過程中玩家們還可以隨機(jī)搭配不同的武林秘籍,修煉內(nèi)功增加自己的戰(zhàn)斗值,海量的武林秘籍和武器轉(zhuǎn)裝備等你來選擇,另有武林大會(huì)游戲機(jī)制,更多游戲獎(jiǎng)勵(lì)禮包和傳奇裝備等你獲取,不僅如此在關(guān)卡挑戰(zhàn)過程中我們還可以隨機(jī)觸發(fā)江湖奇遇,觸發(fā)不同的事件,也帶來不同的驚喜,增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)感。
    以上便是關(guān)于我功夫特牛的游戲評(píng)測了,感興趣的小伙伴們快去下載游戲吧,更多消息請(qǐng)多多關(guān)注。((๑•□ㅂ•□)ノ➹♡)

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    四川涼山州會(huì)理縣電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/12 15:52:10
    @前言
    曾經(jīng)也是有著高光時(shí)刻的一款小游戲,之前刷視頻,十個(gè)廣告里就有八個(gè)是我功夫特牛。排面可謂不是一般的大,光是我自己估計(jì)都有七八十了,既然都刷到這么多了,不下載玩一下都有點(diǎn)對(duì)不起我看的廣告了,而且體驗(yàn)一段時(shí)間后,也是成為手機(jī)沒網(wǎng)絡(luò)時(shí)必開游戲。
    @玩法
    1)一個(gè)豎版格斗游戲,游戲里玩家沒有普攻鍵,只能通過移動(dòng)鍵來攻擊,如果前面有敵人的話,那么使用移動(dòng)鍵就會(huì)移動(dòng)老長一段距離,但是值得注意的是并不是瞬移到對(duì)面臉上,那么后撤呢?倘若后面沒有敵人,那么久只能移動(dòng)一小段距離。而且游戲主角是不能走路的,只能蹦蹦跳跳。
    2)玩家在擊怪時(shí),是有一定幾率獲得裝備的,好的裝備對(duì)于玩家的影響是真的非常大,同時(shí)還會(huì)獲得金幣。游戲里最缺的就是金幣,因?yàn)樯?jí)秘訣需要,升級(jí)裝備也需要,如果金幣無限,第一天就給你飛到大結(jié)局來個(gè)全劇終。
    3)游戲過程中有幾率遇見各種奇遇,比如見義勇為活著賭大小等,這些奇遇基本上都是看運(yùn)氣的,運(yùn)氣好給你局內(nèi)buff,運(yùn)氣不好給你debuff,那可就太痛苦了。
    @亮槽
    1)簡單粗暴的玩法,玩家能夠快速上手,只要不是無腦基本上打久了什么關(guān)卡都能過,難度可謂是🥚。不都說了,是要打久點(diǎn),所以到時(shí)候卡關(guān)了也是正常現(xiàn)象。游戲怪物數(shù)值跳的是真的離譜,前一刻還是幾十萬,后一刻幾千萬,老要人命了。
    2)進(jìn)行對(duì)局,結(jié)束后不能提高戰(zhàn)力。一切的一切都是需要金幣來進(jìn)行,不得不說,游戲里的主角可能是獲得了一個(gè)花錢就變強(qiáng)的系統(tǒng),不然那就是掉錢眼里了。秘籍這種東西只能靠金幣提升。
    3)雖然他數(shù)值跳得很快,但是如果玩家苦心去肝的話,默默的收集金幣來提高自己也是能過的。但他每次對(duì)決后都是需要體力,而且體力如果不回復(fù)的話,滿額也只能玩4把。當(dāng)然如果想要快速回復(fù)的話,可以選擇看廣告就行了,雖然說可能等一把就要半個(gè)多小時(shí)。
    @總結(jié)
    一款可以打發(fā)時(shí)間的小游戲,游戲主角的攻擊動(dòng)作還是比較炫酷的,對(duì)于一些不明白的朋友,說不定看到這炫酷的動(dòng)作,還以為你的操作很秀。因此如果是在閑暇的時(shí)間的話,還是可以選擇進(jìn)行體驗(yàn)一番的。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/12 15:48:42
    誰實(shí)話嗷這款游戲所帶給我的最真實(shí)的感覺就是不好玩,先不說玩法上的設(shè)計(jì)怎么樣,單就從游戲整體的設(shè)計(jì)來說的話這不就是一個(gè)輕量化的闖關(guān)小游戲嗎?你如果說你還是當(dāng)年小程序的樣子也就無所謂了,但是現(xiàn)在你都已經(jīng)做到有獨(dú)立的客戶端了為什游戲整體的內(nèi)容和當(dāng)年的內(nèi)容差距并不是很大呢?說到這里的話游戲就逐漸變的有意思起來了。還真就是一個(gè)玩法傳三代是吧,還是對(duì)于你們來說無論是客戶端還是小程序其整體內(nèi)容都無所謂,只要我把游戲做出來就“萬事大吉”了?如果你是抱著這種想法來進(jìn)行游戲整體的話創(chuàng)作的話那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,畢竟按現(xiàn)在的整體來說的話《我功夫特!肪椭皇且豢钤O(shè)計(jì)簡單毫無亮點(diǎn)的火柴人對(duì)戰(zhàn)游戲罷了。
    好了我們繼續(xù)看回游戲當(dāng)中,說句實(shí)在話嗷你讓我去分析一款只有火柴人格斗的游戲算是真的煎熬,我根本就看不出在這款游戲當(dāng)中有什么能夠值得我們拿出欣賞的東西,畢竟對(duì)于本作來說這種輕量化休閑小游戲就根本沒有什么去體驗(yàn)的必要。而在這種情況下你不去豐富自身游戲內(nèi)容為玩家設(shè)計(jì)出更多的玩法,還跟個(gè)老古董一樣抱著自己那種無聊的單機(jī)格斗玩法一直延續(xù)下去,我真不知道在這種情況下游戲又靠什么來吸引玩家呢?是依靠你在關(guān)卡當(dāng)中無窮無盡的闖關(guān)模式?還是說依靠玩家對(duì)于火柴人的情懷呢?這兩個(gè)東西沒有一種可能好吧,至此我們基本上也已經(jīng)看透了游戲當(dāng)中的整體套路了,那么接下來我們所需要思考的就是為什么在本作當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)這種問題,以及這些問題到底影響到了游戲當(dāng)中的哪些玩法。
    說實(shí)話嗷對(duì)于《我功夫特!愤@款游戲來說就像是一個(gè)經(jīng)典的例子,他讓我們看到了國產(chǎn)游戲市場當(dāng)中中小型游戲公司的一個(gè)縮影。對(duì)于現(xiàn)在的整體游戲市場來說基本都是大廠割據(jù),而對(duì)于這些中小型工作室來說他們沒實(shí)力做出一款能夠讓人眼前一亮的作品,就算做出來了怎么運(yùn)營都是一個(gè)問題。就比如說現(xiàn)在的《我功夫特!芬粯樱瑥男〕绦虻娇蛻舳说霓D(zhuǎn)變過程可以說就是一個(gè)鮮活的失敗案例。好了讓我們繼續(xù)看回游戲,在本作當(dāng)中我們所能夠直觀看到且能夠明確體驗(yàn)到的玩法就是游戲當(dāng)中的闖關(guān)玩法了,在配合隨機(jī)升級(jí)之后所帶來的各種增益效果進(jìn)行整體關(guān)卡的推進(jìn)。如果這樣來看的話游戲確實(shí)沒有什么太大問題出現(xiàn),但是嗷綜合體驗(yàn)下來的話對(duì)于一款游戲來說你只有這一種玩法可是不能直接把自己的游戲整體架構(gòu)給立起來的,那么在這種情況下你又應(yīng)該去走哪條路或者說通過哪條路來獲得一個(gè)更好的游戲架構(gòu)呢?
    如果我是這款游戲的開發(fā)者的話我自身肯定是不會(huì)直接選用爬塔闖關(guān)的玩法來維持游戲一直走下去的,畢竟無論是對(duì)于格斗元素還是肉鴿元素來說我們都沒有在游戲當(dāng)中很好的表現(xiàn)出來自己該有的作用,那么在這種情況下我們所應(yīng)該思考的就是如何把這兩種元素給加入到如此單調(diào)的火柴人闖關(guān)的這個(gè)“過程”當(dāng)中。其實(shí)對(duì)于這個(gè)問題我們完全有一個(gè)更激進(jìn)的辦法進(jìn)行解決,咱們直接劍走偏鋒把單一的闖關(guān)模式改成boss戰(zhàn)或者跑酷的玩法不就能很好的體現(xiàn)出這些東西了嗎?如果游戲真的能夠另辟蹊徑的做出這些東西我相信最后所展現(xiàn)給玩家的根本就不是現(xiàn)在這種游戲弄成四不像的一個(gè)狀態(tài),因此在這種情況下我覺得最重要的就是對(duì)于游戲整體機(jī)制的革新。你不創(chuàng)新,你不推翻重做那么你又靠什么來吸引玩家呢?
    之前在上文當(dāng)中也不止一次的分析過了游戲目前的整體處境,但是到了現(xiàn)在這里我覺得有必要細(xì)說一下嗷,難道你還沒有發(fā)現(xiàn)游戲現(xiàn)在的對(duì)局當(dāng)中無論是功法選擇還是數(shù)值上面整體出現(xiàn)的崩壞嗎?玩家無論怎么選功法都必須要以回血為主,但是你對(duì)于怪物的整體設(shè)計(jì)卻總是高攻高防,在這種情況下我不覺得玩家能夠很好的去進(jìn)行一些對(duì)應(yīng)的游戲策略上的反饋,可以說正是游戲?qū)嶋H對(duì)局當(dāng)中的崩壞以及手感上的差異使得《我功夫特!返涞搅巳缃竦囊粋(gè)局面,縱使你擁有一個(gè)再輝煌的過去又能怎么樣?玩家看的是你現(xiàn)在的質(zhì)量而不是說曾經(jīng)有多么厲害。

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    四川雅安電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/12 15:47:08
    爽游的上限到底在哪里?爽游的歸宿是廣告、賺錢嗎?我們一直以來玩的《傳奇》以及仙俠系列的游戲,前期玩起來不知道有多痛快,但是后期都是顛倒性的打擊,一切都只是噱頭,騙取玩家的下載量和坑錢罷了。
    《我功夫特!肥且豢钜曰鸩袢藶橹饕蜗蟮膔oguelike武俠功夫動(dòng)作游戲。不同于其他爽游,這款游戲做得還是相當(dāng)不錯(cuò)的,這款游戲少有氪金系統(tǒng),有廣告但是有選擇性,起碼它能夠玩法比較完善,所表現(xiàn)出來的樂趣也不弱。
    火柴人重出江湖,能否驚濤駭浪?
    當(dāng)年游戲界,一直有一種題材的游戲在獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,那就是火柴人游戲,什么《火柴人聯(lián)盟》《火柴人戰(zhàn)爭遺址》《火柴人勇士》等都是領(lǐng)銜之作,但是現(xiàn)今已經(jīng)逐漸淡出人們的視野,其作品也是不見氣色,沒落了。但是這款游戲卻是刁鉆的采用了火柴人為主題。與此同時(shí),這款游戲也是做得相對(duì)優(yōu)秀的,戰(zhàn)斗場面,游戲畫風(fēng)和其氛圍都是很符合都帶有那熟悉的感覺,其整體的游戲內(nèi)容和質(zhì)量都是相當(dāng)不錯(cuò)的似乎在其中看到了當(dāng)年火柴人游戲的輝煌,目前該游戲也是挺火的,優(yōu)秀的游戲不容忽視,也是火柴人游戲現(xiàn)在的代表作。
    武俠風(fēng)格,展開江湖故事
    這款游戲也是設(shè)計(jì)了一個(gè)有著濃厚江湖風(fēng)的游戲背景故事,我們的主角穿越到火柴人的江湖世界,從此圍繞主角的武俠故事開始了。游戲中的劇情以關(guān)卡的形式展開,出山、楊家村、丐幫等,關(guān)卡的推進(jìn)就好似主角的閱歷逐漸豐富,江湖之旅也越行越遠(yuǎn)。游戲這樣的劇情設(shè)定很巧妙,將主角的江湖劇情設(shè)定為一個(gè)個(gè)關(guān)卡,讓游戲更多表現(xiàn)淋漓盡致的戰(zhàn)斗而非劇情,并且留下空白的劇情則是讓玩家產(chǎn)生想象的空間,讓玩家自己幻想編寫自己的江湖故事。
    總的來說,游戲故事劇情鋪設(shè)巧妙,就像為玩家開題目,然后玩家用筆去續(xù)寫自己的江湖故事。
    炫酷游戲?qū)Q,暢快戰(zhàn)斗
    這款游戲?qū)τ谟螒驊?zhàn)斗場面的渲染絕非凡品。首先就是游戲戰(zhàn)斗感覺方面,作為一款肉鴿類游戲,割草的快感在游戲中暴露無疑,玩家手起刀落,輕輕松松就能夠解決掉一個(gè)敵人。同時(shí),游戲的敵人可以說蜂擁而至,更是將游戲的戰(zhàn)斗對(duì)決上升到更加緊張刺激的層面,再加上玩家擊殺敵人的感覺和聽覺上細(xì)致的反饋,玩家的對(duì)戰(zhàn)別說有對(duì)痛快。
    同時(shí),更精彩的還有游戲戰(zhàn)斗場面的視覺表現(xiàn)。這款游戲在特效方面的設(shè)計(jì)很驚艷,游戲設(shè)計(jì)了許多武功技能、神器技能以及武器裝備等,玩家選擇不同的武功、神器和武器裝備在游戲中的招式都是不一樣的,并且有著不一樣的技能畫面,金鐘罩、排山倒海、含笑半步癲等武學(xué)的特效都是不一樣且很生動(dòng)的,讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)場更加精彩,表現(xiàn)力更加強(qiáng)烈。
    總的來說,游戲打擊感十足,而對(duì)于戰(zhàn)斗場面視覺上的特效就像是點(diǎn)睛之筆,為游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)添上了完美且靚麗的一點(diǎn)。
    養(yǎng)成玩法,多種游戲樂趣
    游戲也是設(shè)計(jì)了相當(dāng)豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng),讓這款游戲玩法更多。游戲養(yǎng)成系統(tǒng)主要分為內(nèi)功和角色武器裝備。內(nèi)功方面,玩家可以通過關(guān)卡等獲得,心法、內(nèi)功可以為玩家提供攻擊力、血量上限等加成,許多的武功秘籍也是很有武俠風(fēng)。武器裝備方面,玩家也是可以通過關(guān)卡獲得,湊夠碎片然后合成各種裝備,并且武器裝備有著不同的屬性和品質(zhì),也是關(guān)系到玩家的相關(guān)屬性。
    游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng),是游戲的頂梁柱,為玩家推進(jìn)關(guān)卡和劇情提供戰(zhàn)力支撐,養(yǎng)成系統(tǒng)的樂趣也是十分豐富的。
    游戲特色
    首先就是游戲的畫面,游戲的畫面整體上色彩是很飽滿的,看起來很舒服和諧,然后很細(xì)節(jié)的,玩家在不同的關(guān)卡都會(huì)有不同的背景畫面,其中浩瀚的江湖就隱藏在其中,隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家將會(huì)體驗(yàn)到更多的江湖風(fēng)光。然后游戲的界面也比較系統(tǒng)整潔,玩家操作起來是脈絡(luò)清晰的,不會(huì)像其他游戲那樣混亂。
    然后就是音樂方面,游戲的音樂則是很有中國風(fēng)和江湖風(fēng),古箏等中國樂器的音樂出現(xiàn)很輕松悠揚(yáng),符合我們心目中浩蕩江湖的感覺。游戲的音樂表現(xiàn)力也不是很突出,更多的作用就是暗中陪襯,玩家體驗(yàn)起來,聽到的音樂音量不大,而是恰到好處,突出游戲的江湖風(fēng)格。
    再一個(gè)就是游戲多樣的皮膚系統(tǒng),游戲中甚至有五六七的皮膚,真的很有吸引力,更讓人感動(dòng)的是還可以免費(fèi)獲得,不要說有多愛,并且每一位角色和特殊武器的特效十分驚艷。
    美中不足
    游戲廣告的位置還是十分突出了,就比如跳關(guān),一些武學(xué)要不要翻倍還要一個(gè)個(gè)選看廣告翻倍或者不翻倍,真的很煩,游戲的廣告系統(tǒng)過于突出了。
    然后就是復(fù)活按鈕,玩家死亡后,還要等十秒才能結(jié)算,能夠操作的只有看廣告復(fù)活,希望游戲增加一個(gè)直接結(jié)算按鈕,不浪費(fèi)玩家的時(shí)間。
    整體游戲感受
    這款游戲整體上是讓人玩起來很痛快的,可以說是一款很優(yōu)秀的爽游,并且質(zhì)量還過硬。在火柴人游戲方面也是為其注入了新生活力,火柴人游戲再次進(jìn)入人們視野。
    總的來說,這是一款充滿江湖風(fēng)的火柴人闖關(guān)動(dòng)作游戲,雖然有一些小槽點(diǎn),但是游戲整體質(zhì)量和樂趣都是相當(dāng)不錯(cuò)的。

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    河北石家莊中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/12 15:44:54
    在大街小巷,功夫武俠電影的人氣一直不減,你是否也曾夢想過化身成為一名華麗的武俠大俠?但是,我曾經(jīng)有過一段尷尬的經(jīng)歷,我在游戲里打不過一個(gè)普通的小兵,讓我丟臉又無語。不知道這款游戲會(huì)不會(huì)讓我重蹈覆轍呢?
    該游戲的Roguelike元素體現(xiàn)在每過幾關(guān)后出現(xiàn)三選一的秘籍和奇遇事件。這種機(jī)制給玩家提供了一種增加屬性和特殊加成的方式,可以讓玩家更加自主地選擇自己想要的屬性和特殊加成,從而增強(qiáng)自己的實(shí)力。每一次出現(xiàn)秘籍和奇遇事件的順序都是不同的,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,讓玩家感覺更加充實(shí)。然而游戲中的敵人卻是固定的,這就使得玩家容易陷入一種固定的打法中,失去了一些挑戰(zhàn)性和樂趣。這也導(dǎo)致游戲的可玩性不如一些其他的Roguelike游戲。游戲需要依靠外部的升級(jí)和裝備系統(tǒng)來提升自己的實(shí)力。如果沒有及時(shí)升級(jí)和裝備,玩家將很難打過關(guān)卡,這就讓游戲顯得有些枯燥。因此,優(yōu)化升級(jí)和裝備系統(tǒng)是一個(gè)必要的方向,可以讓游戲更加生動(dòng)有趣。該游戲的Roguelike元素中的秘籍和奇遇事件增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,同時(shí)也需要考慮增加敵人的隨機(jī)性,以增加游戲的可玩性。改進(jìn)升級(jí)和裝備系統(tǒng)也可以讓游戲更加有趣和吸引人。
    這款游戲在操作方面設(shè)計(jì)得比較簡單,只需通過兩個(gè)按鍵來進(jìn)行攻擊和躲避操作,這樣的操作方式對(duì)于新手玩家來說非常友好。盡管游戲操作相對(duì)簡單,但是這種簡單的操作方式卻讓游戲體驗(yàn)非常流暢,玩家可以輕松地享受游戲的打斗樂趣。此外,游戲的打斗音效表現(xiàn)出色,每一次攻擊和受擊的音效都能帶來非常逼真的感覺,讓玩家更加投入到游戲的世界中。然而,游戲的動(dòng)作元素可能會(huì)因?yàn)椴僮鞯暮唵涡远鴮?dǎo)致一些老手玩家感到缺乏挑戰(zhàn)性,對(duì)于這類玩家而言,游戲可能不能滿足他們對(duì)于操作深度的需求。這也讓游戲在持續(xù)性方面存在一定的問題,需要更加創(chuàng)新的設(shè)計(jì)來延長游戲的壽命。除了簡單的操作和容易上手的特點(diǎn)外,該游戲的動(dòng)作還具有出色的響應(yīng)和流暢度。玩家的角色會(huì)迅速響應(yīng)玩家的指令,攻擊和躲避都非常流暢,這讓玩家感覺非常舒適。游戲中還包含了一些特殊的技能和招式,這些技能可以通過選擇秘籍來獲得,增加了游戲的深度和策略性。不過這樣簡單的操作和有限的按鍵組合也導(dǎo)致了游戲的可玩性不夠高,缺少挑戰(zhàn)性和刺激感。玩家很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己掌握了所有的操作和技能,游戲變得相對(duì)單調(diào)。它的攻擊效果和擊打感雖然不錯(cuò),但是缺少對(duì)不同敵人類型的針對(duì)性,讓游戲的打擊感略顯平淡。
    游戲的休閑元素確實(shí)非常吸引人,它的豎屏模式設(shè)計(jì)巧妙,方便了玩家在手機(jī)上的游戲體驗(yàn)。游戲的操作簡單易上手,這對(duì)于忙碌的生活節(jié)奏下需要放松的玩家來說是一大福音。此外,玩家在游戲中能夠輕松地理解游戲規(guī)則和操作方式,十分適合大眾玩家休閑娛樂。正因?yàn)橛螒虻暮唵涡院腿菀仔,游戲可能?huì)缺乏深度和挑戰(zhàn)性,這可能會(huì)讓一些玩家感到單調(diào)。
    在游戲中增加武俠元素的設(shè)計(jì),不僅增強(qiáng)了游戲的可玩性和趣味性,同時(shí)也滿足了玩家對(duì)于武俠文化的喜愛和向往。游戲中的特殊技能釋放具備了濃郁的武俠氣息,讓玩家在操作過程中更加沉浸于武俠世界的感受之中。而游戲中的武器裝備也都是與武俠元素息息相關(guān)的,這不僅增加了游戲的多樣性,更讓玩家在游戲中體驗(yàn)到了更為深入的武俠文化內(nèi)涵?偟膩碚f,游戲中的武俠元素設(shè)計(jì)是相當(dāng)出色的,為游戲增添了許多不同尋常的魅力,讓玩家不禁為之著迷。
    游戲中也存在體力限制的設(shè)定,這意味著玩家在一定時(shí)間內(nèi)只能進(jìn)行有限次數(shù)的游戲內(nèi)容體驗(yàn),這對(duì)于希望深度體驗(yàn)游戲的玩家來說可能是一種限制。盡管這樣的限制可以促使玩家更好地規(guī)劃自己的游戲時(shí)間和策略,但對(duì)于那些想要盡情探索游戲的玩家來說,可能會(huì)感到有些受限。雖然體力限制是一種常見的游戲設(shè)計(jì),但如果能夠在不影響游戲平衡的情況下放寬限制,或者為玩家提供一些體力回復(fù)的方式,將有助于提升游戲的整體體驗(yàn)。
    總的來說,這款游戲非常適合喜歡roguelike類型游戲的玩家,同時(shí)也能吸引眾多玩家通過其簡單易上手的操作和豐富的武俠元素。雖然體力系統(tǒng)可能會(huì)限制一些玩家的游戲體驗(yàn),但其休閑元素和放松身心的體驗(yàn)也讓游戲具有更廣泛的吸引力,這款游戲值得玩家們一試。

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    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/12 15:42:42
    “作為一名功夫特牛的俠客是一種怎樣的體驗(yàn)”?
    相信大家都玩過像是《拳皇》,《街霸》等經(jīng)典格斗動(dòng)作游戲吧?但你有玩過休閑娛樂性十足的武俠肉鴿游戲嗎?《我功夫特!肪褪沁@樣的一款游戲,其也是榮獲了2019快爆年度最受歡迎獎(jiǎng),這也可以知道這款游戲是有多么的收人喜愛了,盡管這款游戲還是測試的版本,但這款游戲給我?guī)淼哪欠N拳拳到肉的打擊感,以及精妙簡易的操作方式都使我深深的愛上了這款游戲。
    《我功夫特!肥怯蒓hayoo所創(chuàng)作的一款豎屏休閑動(dòng)作游戲,游戲中有著Roguelike的趣味風(fēng)格,在這里,你能見識(shí)到深不可測的武林江湖,還能感受到操作簡單,打擊感極強(qiáng)的游戲玩法,這樣的游戲我還是第一次見,但就這款游戲,給我?guī)砹耸诌^癮的快感,簡直是不要太爽呀!
    簡約的火柴人畫風(fēng),古典的武俠風(fēng)音效
    火柴人格斗的游戲在手游世面上可以說是屢見不鮮,而這款游戲也是采用了火柴人風(fēng)格的畫風(fēng),沒有花里胡俏,非常的簡約, 但你可以從中得到一種不一樣的視覺觀感,游戲主角在屏幕上隨著你的操作而反復(fù)橫跳,各種不同的武器也是會(huì)發(fā)出不同的特效,還有著玩家們所創(chuàng)作的搞怪道具,讓游戲也是增添了喜感。游戲的背景音樂雖然并不是說相當(dāng)?shù)某錾傮w上還是較為符合整個(gè)游戲氛圍的,而游戲中主角所每一次擊打的音效可謂是讓人腎上腺素飆升,使玩家們感受到淋漓盡致的動(dòng)作打擊快感,將玩家的游戲體驗(yàn)感大大的提升。
    雙手齊裝上陣,享受熱血打斗
    游戲的操作方式可以說是非常的簡單,無論男女老少都十分容易上手。這款游戲沒有像是其他動(dòng)作游戲如此繁多的操作設(shè)計(jì),只有左右兩個(gè)鍵,玩家按左鍵便是擊打左邊的敵人,按右邊便是擊打右邊的敵人,十分的輕松解壓,操作上基本上說是沒啥難度,但有時(shí)候被打殘血了,還是需要進(jìn)行及時(shí)的閃避,這也可能是唯一需要點(diǎn)操作的時(shí)候。
    游戲的主要玩法是進(jìn)行闖關(guān)打怪,前期基本上是一拳一個(gè),左左右右,隨便跳幾下,場上幾乎不剩敵人,非常的放松解壓,不過后期的敵人血條會(huì)比較厚,且傷害比較高,玩家要對(duì)敵人的攻擊作出及時(shí)的躲避,不然就會(huì)命喪于此。但是不用慌張,游戲中還會(huì)有各種武林秘籍給你帶來不一樣的戰(zhàn)斗加成,有時(shí)候一些秘籍的組合還會(huì)給你帶來意想不到的效果。不僅如此,玩家還會(huì)隨機(jī)碰到江湖奇遇,從中會(huì)因?yàn)橥婕易鞒龅倪x擇而帶來不一樣的驚喜,有可能是加成效果或是武林珍奇裝備,也有可能是削弱現(xiàn)有的加成使主角功力大減,游戲的可玩性可以說是十分的豐富有趣。
    多種多樣的游戲特色
    游戲中有著多達(dá)十幾個(gè)不同的關(guān)卡,例如峨眉,明神教,丐幫等,背景也是不一樣,讓玩家猶如闖蕩于武俠江湖之中,而且每一個(gè)的關(guān)卡的難度也會(huì)不斷的遞增,但在游戲中,關(guān)卡越難,也就代表著玩家需要金幣以及悟性來不斷修煉武功秘籍,以此來增強(qiáng)主角的武術(shù)功力,提高傷害。
    除此之外,玩家還能在闖關(guān)過程來獲取裝備碎片,用來合成強(qiáng)力的武器裝備,各式各樣的武器所帶來的加成效果也不一樣,戰(zhàn)斗拳套可以加強(qiáng)攻擊力,飲血寶刀可以加強(qiáng)吸血效果等等,防具頭盔也是可以給主角提升血量以及閃避能力,可以說是沒有做不到,只有你想不到。
    最為魔性的就是由玩家創(chuàng)作的道具了,什么蘋果,大便,菜刀啥稀奇古怪的都有,而且你看它充滿了攻擊威脅以為是有攻擊加成時(shí),沒想到居然給我換了個(gè)頭,加成主角的閃避能力?!哈哈,屬實(shí)給我整個(gè)呆住了,也是十分的搞笑。
    游戲中也是有著相當(dāng)多的任務(wù)來給玩家獲取金幣去修煉秘籍和升級(jí)裝備,還有看視頻廣告得寶箱,寶箱里面有著各種稀奇珍寶,讓視頻廣告也是發(fā)揮了用武之地。
    游戲整體評(píng)價(jià)
    《我功夫特!愤@款創(chuàng)意十足的游戲給我?guī)砹诵路f的游戲感受以及酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲玩法非常有趣,操作也是相當(dāng)簡單容易,還有著豐富多樣的游戲特色,游戲里的廣告設(shè)置也不像是一些要求強(qiáng)制觀看廣告的游戲那樣,而是讓廣告變得有用起來,使玩家與創(chuàng)作者都得到了利益。對(duì)于我來說,這款游戲可以說相當(dāng)?shù)某晒,值得好評(píng)!
    總結(jié)
    總的來說,這款游戲無論是從打擊感極強(qiáng)的玩法,還是稀奇搞怪又豐富多彩的游戲特色上來說,這都是十分值得推薦給大家下載體驗(yàn)的好游戲!Y(^_^)Y

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/12 15:37:47
    一款以火柴人風(fēng)格的即時(shí)動(dòng)作闖關(guān)類游戲,操作流暢、打擊感強(qiáng)、畫風(fēng)簡約、關(guān)卡多多,玩法屬于休閑一類。
    ——
    氪金度:
    里面所有資源均可通過廣告或者免費(fèi)游玩獲得,氪金點(diǎn)的話可以說是沒有。
    ——
    游戲玩法:
    操作十分簡單,通過只有左右移動(dòng)的兩個(gè)按鍵進(jìn)行移動(dòng)躲避和攻擊沖刺這一些操作,分別對(duì)應(yīng)左右方向?yàn)橹鬟M(jìn)行的一系列具體操作
    而在過關(guān)中還能遇到各種提升對(duì)局體驗(yàn)的功法技能,通常分為短時(shí)間觸發(fā)的炫酷技能、提升自身各類屬性的功法
    而里面有很多種武器裝備可以用來提升你的開局屬性和解鎖更多不同炫酷的攻擊方式。
    ——
    耐玩度:
    游戲題材是屬于十分適合隨時(shí)來一把的即時(shí)動(dòng)作休閑游戲
    游戲中主要模式就是十多個(gè)大關(guān)挑戰(zhàn),每一關(guān)又可以分為三十種以上的小關(guān)的模式,并且一關(guān)更比一關(guān)難
    讓玩家不得不長時(shí)間養(yǎng)成提升實(shí)力的同時(shí),休閑養(yǎng)成玩法也是不錯(cuò)的選擇。
    隨著你逐漸闖過一道道小關(guān)的同時(shí),敵人也會(huì)逐漸變得強(qiáng)大難纏,各種技能即將打在你身上時(shí),你就需要做出很多預(yù)判性和躲避的操作來進(jìn)行一場全神貫注的緊張游玩體驗(yàn)
    當(dāng)然游戲的一大亮點(diǎn)——“打擊感也是十分不錯(cuò)的”
    人物建模各種技能動(dòng)作招式也是很有看點(diǎn),十分多樣性,拳拳到肉的打擊感十足的同時(shí)加上視覺和擊打音效反饋也是十分具有爽感和打擊感的
    ——
    游玩體驗(yàn):
    火柴人的簡約風(fēng)格和簡易操作十分吸引我
    在各種炫酷的技能搭配后期各種預(yù)判性閃避性操作,帶來的緊張感也是十分適合消磨時(shí)間,游戲關(guān)卡雖然說只有十多種
    但是要全部通關(guān),需要長時(shí)間的一個(gè)養(yǎng)成,那么一款不肝不氪的休閑養(yǎng)成游戲,我還是非常推薦的
    ——
    總結(jié):
    一款非常適合休閑的火柴人風(fēng)格的即興動(dòng)作休閑類游戲
    如果各位在無聊的時(shí)候,希望這款游戲能把你們的無聊時(shí)間給消滅掉。

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