蝸了個趣游戲的玩法玩家們可以輕松的上手,你講控制我們的主人公小蝸牛來對抗邪惡的人工智能,通過靈活的跳躍來躲避機(jī)器的攻擊,在這個霓虹世界中成功的揭開這個世界的黑暗秘密,所有的謎團(tuán)都是自由可選的,你可以根據(jù)自己的意愿來選擇跳與不跳。
蝸了個趣游戲特色
智能AI——烏賊,它可以通過游戲內(nèi)的行為來自動調(diào)節(jié)游戲難度(當(dāng)然我也是非常嗯……的給關(guān)掉了哈),它會在一旁嘲諷你,倘若現(xiàn)在有個沙包印上烏賊的臉,我想我一定會邦邦上去給它兩拳,當(dāng)然,我們的烏賊先生在一旁,才會有“動力”,至少不至于枯燥,我們的烏賊先生也是非常傲嬌,同樣的話,絕對不說第二遍(重置不算),簡直是“我和我的傲嬌烏賊先生在游戲中的日!
超高的難度,僅拿“簡單”模式舉例啊(個人只玩了簡單模式),發(fā)現(xiàn)是款單機(jī)游戲,氣的我與烏賊再次大戰(zhàn)三百回合(別問為什么不調(diào)難度,問就是傲嬌),更強(qiáng)大的一點,烏賊會預(yù)判,這老小子,不講武德,哐哐兩下給我是整不會了,烏賊的預(yù)判,非常的精準(zhǔn),非常的難受,有時候剛剛復(fù)活,又立馬升天?,那么作為一款平臺跳躍游戲,絕對是我玩到過最難的游戲之一,蝸牛(游戲內(nèi)的主角)的速度很快,跳躍時非常絲滑,直接整一個寄掉,游戲內(nèi)落腳的地方很少,大部分都是尖刺(簡單模式中),碰到立馬寄掉,并且時不時會有尖刺冒出來,既要有合理的路線規(guī)劃,又要同時躲避隨時冒出來的尖刺,主打的,就是一個寄,當(dāng)然還要提一嘴,游戲中的尖刺是無規(guī)則冒出來的,究其黑手,全部都是這可惡的烏賊的可惡預(yù)判當(dāng)然游戲內(nèi)有著非常多的細(xì)節(jié),例如寄掉后的數(shù)字顯示,寄掉后蝸牛變成光柱和粒子,帽子的掉落等等,不得不說,確實令人驚嘆這款游戲的畫風(fēng)新奇,具有很多突出的特效,玩法也別出一格,令人驚喜不斷。說實話,我感覺這款游戲主打的就是給你驚喜(??ω??)講了這么多沒用的,接下來就給大家講點干貨doge。
蝸了個趣游戲亮點
看完宣傳片的你,如果只認(rèn)為這款游戲不過是簡單的橫版闖關(guān)游戲就大錯特錯了。在游戲中,玩家將扮演一只蝸牛牛,通過走位小跳大跳來規(guī)避各種傷害,最終完成闖關(guān)的游戲?吹竭@,你是不是認(rèn)為這款游戲也就這。想當(dāng)初我也是這么想的。在前面幾關(guān)中,有幾關(guān)新手教程,教你如何操作游戲,順便給大家講解一下大概的故事線。然后系統(tǒng)會根據(jù)你的操作給你選擇一下難度。相信我,這款游戲真的只有簡單難度。完成新手教程后,我們就開始了闖關(guān)?偟膩碚f,大概就是這樣。具體的細(xì)節(jié)的話,還是需要大家上手體驗一下方可得知。在游戲的最后,官方還有一點小驚喜。雖然我不知到有什么用,但隨著游戲的開發(fā),我相信這一定是令人意想不到的一個驚喜。
蝸了個趣游戲玩法
游戲的玩法和蝸字掛鉤,在游戲中主角變成了一只蝸牛,可以移動和大跳小跳,如果大跳可以控制的很準(zhǔn)確那么這個小跳也就沒有存在的意義了,我們需要做的就是控制這種蝸牛去打敗各種各樣的boss,在這期間會有一只叫做“烏賊”的AI機(jī)器人(暫且叫它機(jī)器人)來和我們作對,不過這也是這款游戲的一個重要內(nèi)容,沒有它游戲可能會顯得有些枯燥,而且這個機(jī)器人是真的會預(yù)判我們的位置,當(dāng)我們落腳點在腳下時,這個機(jī)器人就會給我們施加壓力釋放尖刺,當(dāng)然這些尖刺的數(shù)量是依據(jù)于游戲難度,難度越高尖刺越多。游戲的亮點就是“動態(tài)關(guān)卡難度調(diào)節(jié)”光聽名字就知道是可以根據(jù)我們的行為舉止來判斷適合我們的難度,這個功能還得聯(lián)合機(jī)器人來使用,難度的調(diào)節(jié)一共有四檔,分別是簡單、非常簡單、極度簡單、無比簡單,這四個難度很難不讓人懷疑是有意還是無意的,四個難度也可以看成從大到小,取這些名字只是為了混淆罷了,如果你失敗過多那么這個機(jī)器人會對你來一番嘲諷,明明過不去很煩躁還要給你火上澆油,畢竟這個虛擬世界是它的也沒什么辦法,不過隨后機(jī)器人就會為你降低難度,這一點可以防止玩家因為過不去而煩惱,也可以很好挽留受不了的玩家,游戲中有一點我看不懂,就是到了一個關(guān)卡之后會有一個三角形的圖案,觸碰就會有粒子效果最后進(jìn)入到蝸牛身體,難道這是為接下來的關(guān)卡做準(zhǔn)備的?還是說是道具成就。
蝸了個趣游戲畫風(fēng)
游戲的畫風(fēng)屬于那種賽博朋克,但是個人感覺比賽博朋克更大膽一些,而且還有五風(fēng)格可以選擇其中三種大差不差,都是屬于偏暗且蝸牛這個主題比較亮,就像是月光下池塘里有電燈泡,還有兩種是比較簡約的風(fēng)格,有點類似于超級瑪麗的風(fēng)格,不過這兩種不推薦大家選,畢竟體驗上才是最重要的,這兩種沒有多余的細(xì)節(jié)和光亮,比較適合去尋找彩蛋。游戲的畫質(zhì)方面中規(guī)中矩,讓我說出驚艷的那還得是這款游戲的粒子效果,最常見的可能就是蝸牛觸碰到銷毀物的爆炸效果了,如果你把各個畫質(zhì)選項都調(diào)高的話不難發(fā)現(xiàn)粒子效果比較明顯,也可以說是粒粒分明,還有一點就是拖尾效果,個人感覺沒有拖尾效果這個游戲體驗感可能會直線下降,因為移動是這款游戲的常用操作,如果只是平平無奇會拉低游戲檔次,所以這一點游戲商做的非常好,總體來說顏色方面控制的很好,在多特效多顏色的場景下,可以做到不會眼花繚亂的情況,層次比較分明科技火藥味十足。
蝸了個趣游戲音樂
游戲的音樂就很符合電音這個詞,不過音樂有點讓人琢磨不透,一會是極具搖滾的音樂,一會又是營造恐怖氛圍的音樂,不知道是不是有意而為總之邏輯挺奇怪的,還有剛開始玩如果聲音調(diào)的有點大的話可能會被開始界面給嚇一跳,相反如果一個好的背景音樂可以給游戲體驗帶來提升,那么我覺得這個背景音樂沒有想象中的那么激進(jìn)。音效方面相比于音樂做的就比較好,特別是觸碰到尖刺而失敗的炸裂聲,可以說百聽不厭,其他走路或者跳躍之類的就顯得中規(guī)中矩了。
玩家點評
總體體驗下來個人感覺還是挺不錯的,失敗的時候屏幕上還隱隱約約有一個數(shù)字那就是死亡次數(shù),這么看還是挺嘲諷的,甚至覺得這個烏賊是真的有自己的意識,當(dāng)我失敗過多還會來嘲諷我,也有可能在你不知不覺中幫你換了一個游戲難度,真的很欠揍,除了機(jī)器人比較新穎以外其他方面在游戲跑酷市場中都是比較常見的,游戲玩法主打一個虐心,讓你在煩躁的時候還給你來一番嘲諷
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