找出細(xì)思極恐的地方是一款益智休閑游戲,玩家需要幫助朋友找出各個(gè)場(chǎng)景中令人細(xì)思極恐的細(xì)節(jié)和詭異之處。游戲中,玩家需要仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)隱藏的線索和謎題,解開各種詭異事件的真相。墻面上的時(shí)鐘倒著走、窗外傳來(lái)奇怪的腳步聲等都是提示玩家注意的重要細(xì)節(jié)。通過(guò)推理和解謎,玩家將逐漸揭開游戲中隱藏的恐怖秘密。
找出細(xì)思極恐的地方手游特色
細(xì)思極恐,這款游戲怎么說(shuō),光聽它的名字就能夠大概看出它的游戲題材與類型,這算是一款輕解密的微恐怖游戲,題材讓我有一點(diǎn)想到以前的一款叫做“下一秒細(xì)思恐極”的解密游戲,當(dāng)然兩款游戲在路子上有相似,但是還是有不同的。而這款游戲的話玩起來(lái)給我的感覺(jué)還是可以的,質(zhì)量不錯(cuò)。
游戲本身有一定的創(chuàng)新,但是不得不說(shuō)稍微有點(diǎn)虎頭蛇尾,首先“細(xì)思極恐”其實(shí)是一個(gè)有些主觀的問(wèn)題,可能在一段劇情里,玩家a覺(jué)得a段比較恐怖,玩家b覺(jué)得b段比較恐怖,而正確答案卻只有一個(gè),當(dāng)玩家遇到正確答案和自己覺(jué)得相差很大之時(shí)就會(huì)很困惑。這一點(diǎn)也是整個(gè)游戲當(dāng)中最明顯的一個(gè)問(wèn)題,就像作文一樣,除非差到一定程度了,否則就是一個(gè)比較主觀的事,很難去說(shuō)個(gè)正確答案,這種情況注定是無(wú)法滿足所有玩家的需求。
找出細(xì)思極恐的地方手游玩法
游戲玩法非常簡(jiǎn)單,玩家需要體驗(yàn)一個(gè)又一個(gè)的單元?jiǎng)£P(guān)卡,每一關(guān)卡都有著獨(dú)立的一個(gè)細(xì)思極恐的小故事,并且是以對(duì)話的形式呈現(xiàn)出來(lái)的,玩家的目標(biāo)則是選出對(duì)話當(dāng)中最細(xì)思極恐的那一句,選擇正確既能通關(guān)。這邊我個(gè)人認(rèn)為它們的質(zhì)量稍微有些參差不齊,或者說(shuō)有些關(guān)卡并沒(méi)有讓玩家實(shí)際上的感覺(jué)到“細(xì)思極恐”,但是關(guān)卡勝利的目標(biāo)卻是讓玩家選出自己認(rèn)為比較細(xì)思極恐的那一句話,玩家就會(huì)遭遇以下幾種情況。
一、你選出來(lái)了,但正確答案卻不是你想象的那一句
二、你認(rèn)為所有的對(duì)話都非常正常,選不出來(lái)
三、你認(rèn)為有多個(gè)句子都比較不正常,很難選出最不正常的那一句,只能挨個(gè)挨個(gè)試,途中也許會(huì)遭遇廣告。
只能說(shuō),這太看編劇的水準(zhǔn)了,畢竟游戲是跟文字沾邊的,一絲一毫的小問(wèn)題都會(huì)導(dǎo)致游戲可玩性與質(zhì)量下降。
找出細(xì)思極恐的地方手游亮點(diǎn)
至于我為什么會(huì)覺(jué)得劇情當(dāng)中有些虎頭蛇尾呢?首先是劇情太短了,前面鋪墊還可以,但后續(xù)就莫名其妙結(jié)束了,令人感覺(jué)有些銜接不上和剎然而止。我個(gè)人認(rèn)為后期可以嘗試一下將劇情發(fā)展得更長(zhǎng),哪怕是以關(guān)卡作為單位,但有時(shí)太短的話,也很難發(fā)揮出一個(gè)比較好的劇本,不至于讓玩家剛開始產(chǎn)生一些興趣就很快就結(jié)束了,又或者說(shuō)以同一個(gè)劇本為背景,但是分出好幾個(gè)關(guān)卡我認(rèn)為也是可行的,也就是并沒(méi)有規(guī)定,一段故事里只能有一句細(xì)思極恐的話語(yǔ)吧?這樣也能夠更加的完善到整個(gè)故事。
細(xì)思極恐,要想極恐就得細(xì)思。這一點(diǎn)在游戲玩法上得到了充分體現(xiàn):給出一段故事對(duì)話或者是一些圖片,讓玩家一點(diǎn)點(diǎn)體會(huì)“極恐”的地方,這種解密式的玩法,一點(diǎn)點(diǎn)引導(dǎo)著玩家。特別是沒(méi)讀懂的故事,找到“極恐”的一句話過(guò)后,不說(shuō)會(huì)嚇得瑟瑟發(fā)抖,但也會(huì)使人虎軀一震,后背略微發(fā)涼。所以游戲玩法是很不錯(cuò)的,尤其是在午夜時(shí)分帶著耳機(jī)玩,效果更好,值得力推一波。不過(guò)劇情上來(lái)說(shuō),感覺(jué)有些單一或者能直接猜到結(jié)局,對(duì)靈魂產(chǎn)生不了沖擊。
編輯點(diǎn)評(píng)
在關(guān)于這款游戲是否恐怖這一點(diǎn)我覺(jué)得是還好,膽小玩家也可以嘗試一下,并沒(méi)有什么高能,游戲當(dāng)中以文字為主,確實(shí)在游戲的美術(shù)氛圍渲染上搭配劇情,部分關(guān)卡會(huì)讓人覺(jué)得比較嚇人,但大多數(shù)關(guān)卡由于是文字的原因,在程度方面并不嚴(yán)重。
恐怖的來(lái)源往往是源于未知,像是那種突然出現(xiàn)的事物,也就是恐怖游戲當(dāng)中經(jīng)常使用的Jump Scare手法或許會(huì)令很多玩家擔(dān)心,但是在這種游戲當(dāng)中沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,玩家無(wú)需害怕會(huì)有什么貼臉殺,并且由于劇情方面大多并不太深入,因此都不算特別恐怖。
值得一提的是,這款游戲當(dāng)中關(guān)卡非常非常多,這是一個(gè)還不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn),對(duì)于這種單元式的游戲來(lái)說(shuō)這很重要,畢竟每一關(guān)所需要花的時(shí)間也并不多,如果說(shuō)關(guān)卡數(shù)量較少的話很容易導(dǎo)致玩家很快就沒(méi)了可玩的內(nèi)容。但是,關(guān)卡總歸有限的,現(xiàn)在雖然說(shuō)數(shù)量不少,但高強(qiáng)度的去玩的話也支撐不了特別久,我認(rèn)為持續(xù)更新關(guān)卡也是一個(gè)比較重要問(wèn)題,能夠更長(zhǎng)久的讓玩家對(duì)它保持著新鮮性,因?yàn)檫@是涉及到的另一個(gè)問(wèn)題,那就是文字類游戲是真的跟別的一些游戲類型不同。
文字類游戲假設(shè)是闖關(guān)制的,那往往玩家基本不會(huì)再重復(fù)去玩,這一點(diǎn)就不像競(jìng)技游戲或者別再像養(yǎng)成游戲那樣,所以當(dāng)被通關(guān)了那就是真的沒(méi)有內(nèi)容可玩了,持續(xù)更新很重要。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論