把它推倒游戲擁有非?蓯塾懴驳南袼仫L(fēng)格的,游戲的玩法類型為玩家么根鎖我們解壓賽車的視角不斷前進(jìn)體驗(yàn)在這個(gè)像素世界中馳騁的樂趣,玩家駕駛賽車在世界中破壞各種巨型物體,操作簡單輕松,是一款打發(fā)時(shí)間的不錯(cuò)選擇。
把它推倒游戲特色
內(nèi)置了許多小游戲使得整體游戲可玩性還是比較出色的,游戲數(shù)量雖多,但是在游戲內(nèi)容上并沒有相同點(diǎn),所以整體游戲可玩性還是非常出色的,不過游戲內(nèi)容在有游戲性上卻略顯單薄,
不過,雖然游戲內(nèi)容簡單,但是畢竟解壓神器本身就是一個(gè)小游戲合輯,所以也沒有多大的意義去過于刻意追求整體游戲的游戲性。
拋開本身解壓這個(gè)點(diǎn)外,游戲還內(nèi)置了“禪意”小游戲,雖然并不是每個(gè)人都能夠在這種所謂的禪意小游戲里面獲得所謂的思想升華,但是生活中偶爾也需要放空身心,或許能夠在這種放空的環(huán)境下獲得其他的收獲。
把它推倒游戲亮點(diǎn)
雖然游戲并不是非常出色,但是作為一個(gè)釋放壓力的游戲來說,解壓神器確實(shí)是比較合格的了,畢竟低成本,容量小,玩法多也是解壓神器最好的優(yōu)勢之一,而且很少有這樣一款“游戲”能夠兼顧釋放壓力與放空身心兩種功能了,如果普通方法無法釋放你的壓力的話,不妨可以試試這種看似另辟蹊徑的方法,也頗有樂趣。
同時(shí)由于游戲內(nèi)對于玩法的劃分,所以玩家通常能夠看到以旋轉(zhuǎn)屏幕和劃移來操作各種方塊,但是這就導(dǎo)致部分追求強(qiáng)迫的玩家會(huì)因?yàn)樾D(zhuǎn)屏幕而導(dǎo)致自己體驗(yàn)的某些關(guān)卡沒有辦法還原,盡管這是可以重頭再開的但也無法保證沒有誤觸等行為,再加上游戲內(nèi)增加的玩法雖然設(shè)置出需要完整刷取的小關(guān)卡,但對于這種關(guān)卡是沒有進(jìn)行標(biāo)注行為的,這點(diǎn)與解壓的角度來說并不完全適合有重度強(qiáng)迫癥的玩家。而綜合整理之后,我在體驗(yàn)了全部的玩法之后我認(rèn)為這款游戲還是相對可以的,介意單玩法的玩家也可以自行選擇另外的其它玩法,可以嘗試。
把它推倒游戲玩法
我自己在游玩過后,感覺到壓力確實(shí)是有釋放了,不過我還是在想一個(gè)問題,本作是一個(gè)能人玩家解壓的游戲,那么如果玩其他游戲是不是也能解壓呢?當(dāng)然,我這其實(shí)無異于何不食肉糜,當(dāng)有玩家發(fā)現(xiàn)自己在玩的游戲無法釋放壓力時(shí),肯定會(huì)去選擇一個(gè)能讓自己更快釋放壓力的游戲或者活動(dòng)吧。發(fā)表的對于這個(gè)游戲的意見,不論這個(gè)意見這個(gè)評價(jià)如何,我覺得這個(gè)游戲就已經(jīng)被玩家們所注意到了,因?yàn)檫@個(gè)游戲已經(jīng)讓玩家們感受到了解壓這個(gè)過程和目的,那么本作無疑是一個(gè)真正意義上被大眾所認(rèn)為成功的作品。
早期小體積的游戲通常采用的玩法多為單調(diào)的類型,對于這種集合的體驗(yàn)就會(huì)更加新奇,現(xiàn)在雖然不追求單調(diào)但也因?yàn)橥娣ǖ姆诸惤y(tǒng)一導(dǎo)致玩法的突破和創(chuàng)新越來越少,集合也剛好能夠緩解體驗(yàn)游戲或者應(yīng)對生活枯燥的解壓,但是這里需要注意的地方就在于游戲似乎對于震動(dòng)方面沒有對于耳機(jī)進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)我選擇戴上耳機(jī)并確認(rèn)沒有漏音的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)震動(dòng)并沒有伴隨著我戴上耳機(jī)而安靜下來。但關(guān)閉卻又會(huì)導(dǎo)致我沒有辦法完全感受到那種解壓的地方,所以這里如果可以的話我還是建議游戲能夠?qū)τ谶@方面進(jìn)行調(diào)整
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