行星吞噬手游官方的玩法非常的經(jīng)典,大體上的玩法為大行星吃小行星的模式,玩家需要操控行星飛向其他行星,并吞噬它們以通關(guān),在這浩瀚的宇宙中你可以隨便的遨游,升級(jí)星球之后還擁有不同的行星的外形可以選擇。
行星吞噬手游官方特色
簡(jiǎn)單易上手:游戲操作簡(jiǎn)單,只需使用鼠標(biāo)或者觸屏即可輕松控制小行星的移動(dòng)和吞食,適合不同年齡段的玩家。
挑戰(zhàn)性與趣味性并存:雖然游戲看似簡(jiǎn)單,但隨著小行星的成長(zhǎng),碰到更大行星類的幾率也會(huì)增加,因此需要玩家時(shí)刻保持警惕,并且采取適當(dāng)?shù)牟呗院图记伞?/p>
多樣化的行星類和游戲模式:游戲中有多種不同類型的行星類,每個(gè)行星類都有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和能力,同時(shí)還有不同的游戲模式供玩家選擇。
行星吞噬手游官方亮點(diǎn)
聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn):游戲支持多人在線游戲,玩家可以與其他玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),比拼誰(shuí)能成為最大的行星類。
可愛(ài)的畫(huà)面和音效:游戲的畫(huà)面和音效非?蓯(ài),讓玩家感受到一種輕松、愉悅的游戲體驗(yàn)。
般我們玩大行星吃小行星都會(huì)把我們放到一片海域中任我們行動(dòng),再根據(jù)進(jìn)化的程度擴(kuò)大我們的游戲范圍。而這款游戲的地圖方式就十分老套了,一是豎屏模式下感覺(jué)會(huì)更加狹窄,二是我們只能前進(jìn)不能后退,就像跑酷一樣。這樣一個(gè)大的限制條件之下,我們很難感受曾經(jīng)大行星吃小行星游戲的快樂(lè)之處。
行星吞噬手游官方玩法
然后就是游戲不夠“真實(shí)”,先不說(shuō)馬馬虎虎的背景之類讓人沒(méi)有沉浸感,就說(shuō)這個(gè)行星,它就讓人難繃,因?yàn)橛螒虻脑O(shè)定是當(dāng)我們變大之后,就沒(méi)法再見(jiàn)到比自己小兩級(jí)的那種行星,雖然明白吃小行星不劃算,但它至少還有,而相對(duì)的,由于行星兒的體型原因,會(huì)使得整個(gè)屏幕更加擁擠。以至于難以躲避大行星的攻擊,給人游戲體驗(yàn)感很差。
最后就是養(yǎng)鯤,一個(gè)合成玩法的養(yǎng)行星池,我們可以通過(guò)這個(gè)提升自己的初始等級(jí),感覺(jué)有些作弊,想必官方也是明白我們我們很難從1玩到最后,干脆給我們?cè)O(shè)置了“存檔點(diǎn)”,讓我們可以輕松看見(jiàn)比自己高等級(jí)的行星,而我們需要做的,就是合成和不斷游戲來(lái)賺取金幣,但這樣反而失去了一些滋味,變成了一個(gè)幾乎無(wú)意義的養(yǎng)成游戲,就為了看那幾張圖片花上大量時(shí)間玩這個(gè)吃行星游戲。
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