旋轉(zhuǎn)飲茶手游,玩家可以在游戲中將相同的“竹卡”組合在一起,形成新的“Chuka”,并發(fā)現(xiàn)新奇的料理,各種不同的料理等待你的解鎖,你可以通過(guò)操控里面的角色來(lái)獲得各種全新的配方,解鎖配方之后可以得到全新的裝飾。
旋轉(zhuǎn)飲茶手游特色
不過(guò)游戲難度是挺大,因?yàn)榈谝淮瓮娴綍r(shí)候就被里面復(fù)雜的操作按鈕嚇到了,進(jìn)去就開(kāi)始搞拉面的研制、客人的滿(mǎn)意度、人手的招募和分配,而且還加入了對(duì)手店的設(shè)定,稍有不注意就會(huì)虧得血本無(wú)歸。
那時(shí)候玩游戲只是玩游戲什么都不懂,這次再下下來(lái)感覺(jué)玩起來(lái)更有意思了,從擴(kuò)充店面,提升員工技能以及新菜單等內(nèi)容,就需要進(jìn)行深思熟慮,畢竟我們的經(jīng)費(fèi)是有限的,需要我們利用最少的資金開(kāi)發(fā)出最大的價(jià)值。
游戲運(yùn)用了像素畫(huà)面,形式個(gè)人感覺(jué)是偏傳統(tǒng)的,但是畫(huà)面十分充實(shí)溫暖,也許在游戲中各種環(huán)境裝飾物并不華麗耀眼,但是制作組運(yùn)用的色調(diào)十分優(yōu)異,尤其是黃昏當(dāng)色調(diào)都變?yōu)榕禃r(shí)(配合上游戲日常輕松的音樂(lè)),
旋轉(zhuǎn)飲茶手游亮點(diǎn)
能體驗(yàn)到這一款游戲?qū)⑿蓍e溫馨充分融入到了其中,當(dāng)我們經(jīng)過(guò)一天的工作或者學(xué)業(yè)身心俱憊之時(shí),打開(kāi)這個(gè)游戲,便能理解到什么叫做“養(yǎng)眼”吧,在溫馨的氣氛中,連現(xiàn)實(shí)里殘酷的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)于這款游戲化為了“廚藝銷(xiāo)售大比拼”,而同樣作為游戲中不可缺少的音樂(lè)音效也與溫馨的畫(huà)面完美的進(jìn)行貼合,例如登錄游戲時(shí)那一段中二的音樂(lè),還有玩家完成自己的面后員工中二的動(dòng)作與音效,將氣氛渲染得十分歡樂(lè)和成功,這是作為一款經(jīng)營(yíng)游戲非常優(yōu)秀的輔助效果
旋轉(zhuǎn)飲茶手游玩法
對(duì)于這一款游戲個(gè)人認(rèn)為節(jié)奏是中等偏慢,而節(jié)奏偏慢它有利有弊,優(yōu)點(diǎn)在于它的玩法多,各種食材以及其他元素的buff組合想要去玩透,需要付出不少的時(shí)間,使耐玩性上升,也會(huì)讓玩家在店鋪火爆的同時(shí)收獲更多的成就感,因?yàn)楦冻隽撕芏嗨允斋@會(huì)顯得彌足珍貴(前提節(jié)奏不過(guò)于慢),但是缺點(diǎn)在這時(shí)也同樣出現(xiàn),中間零零碎碎的空白期需要玩家自己去承受, 而這一段時(shí)間是較為無(wú)聊的,因?yàn)殡m然各種元素組合多樣但是整體上終究是經(jīng)營(yíng)二字,一部分玩家會(huì)被勸退,所以在這里我要給出我自己的一個(gè)建議,可以開(kāi)展出倍速功能,在玩家的空白期能幫助玩家更快的度過(guò),并且也不會(huì)過(guò)于加快游戲進(jìn)程
編輯點(diǎn)評(píng)
我本人一直認(rèn)為模擬類(lèi)游戲不能純模擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)橛螒蚬?jié)奏永遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)快,所以他應(yīng)當(dāng)找到自己與現(xiàn)實(shí)的交界處即為恰到好處,開(kāi)羅拉面店在玩法中融入了許多現(xiàn)實(shí)里會(huì)存在的東西,包括一些buff,顧客的所愛(ài)等等,游戲的休閑性與真實(shí)感確實(shí)優(yōu)異,但是游戲還是需要更多的創(chuàng)意,玩法終究是傳統(tǒng)的,這一點(diǎn)我也并不好說(shuō),只能說(shuō)希望開(kāi)發(fā)出更多新穎的經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲(許多類(lèi)似的經(jīng)營(yíng)游戲都會(huì)掉到自己的怪圈里)
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