爆破我賊棒手游和之前我們大家見過的一些爆破玩法的游戲非常相似,玩家可以使用雷管放置炸彈,摧毀建筑物。在游戲中,炸彈數(shù)量有限,需要玩家盡力摧毀一個目標,摧毀的瞬間非常的解壓,隨著關(guān)卡的進行你還可以獲得更多的爆破道具。
爆破我賊棒手游特色
游戲畫面簡單,沒有什么比較復(fù)雜的元素。
游戲的場景比較豐富,背景有城堡、風車、山脈和綠林等。
游戲的bgm簡單輕松,擊中石塊有悅耳的爆炸聲,也有發(fā)射子彈的突突聲。
子彈擊中石塊的反饋做得比較絢麗,不同顏色的圈圈。
爆破我賊棒手游亮點
爆破題材占一半一款以爆破為主題的解壓類游戲,游戲中玩家扮演著一名宇航員機器人擁有著非常豐富的武器系統(tǒng),從而執(zhí)行各種不同的任務(wù),不過這些任務(wù)也多為搞破壞,模式其實還是比較單一的,唯一的有趣點也就是內(nèi)容較為豐富,可以玩到的武器種類也很多,當然硬傷都是不可改變的還是要多多注意。
解壓感我認為確實是做到了,畢竟游戲的主題就是放肆搞破壞,這是一種典型的發(fā)泄方式,只不過現(xiàn)實中肯定是不能去做的,那在游戲中沉浸去放松自己的身心我認為還是挺不錯的,加上游戲每一局可更換的武器比較多,而且任務(wù)的系統(tǒng)和定位也是很豐富,雖然說難度不是很大,但搞破壞的程度可以說是非常大面積的,從而打造出一種放肆不受約束的解壓感,這點還是比較符合游戲整體定位的,雖然說目前體驗比較單一但好在確實是爽到了。
說實話有游戲的風格真的太過于簡單,甚至可以用簡陋來形容,因因為最多只能看到兩三種顏色傾向,加上這種指模畫風本身就比較簡約,這兩者相加的可以說是有做到雪上加霜的效果,如果后面能做出更有設(shè)計感的建筑以及敵人的話,我認為這種解壓感能得到更好的提升,不過它在風格上還是挺有優(yōu)點的,比如說較為豐富的光影效果,視角的改變它的光影其實也會發(fā)生一定變化,并沒有固定環(huán)境光加上特效也恰到好處,視覺體驗還是挺不錯的。
爆破我賊棒手游玩法
說實話它是有點那種一次性游戲傾向的,追其原因就是前期的可玩性非常強內(nèi)容較多,這些都使得玩法看起來非常有趣但同樣沒有太過長久的內(nèi)容加持,慢慢玩下去就會讓游戲變得索然無味,所以第一次次玩的時候肯定會被它吸引,但玩過一兩次后就會因為內(nèi)容不足而放棄游戲,而且目前來看主要的賣點還是集中于解壓這一點上,實際的操作和玩法有趣性是少之又少的,這也是讓它成為一次性游戲啊根本原因。
經(jīng)過長時間摸索,我終于大致了解到了這款游戲的核心玩法和操作大概,首先,玩家需要摧毀并看準實際將炸彈投放到房間之中,短時間內(nèi)自動修復(fù),這也可以看成是一個回合制的游戲。在玩家破壞會對玩家進行攻擊,可以用自己風騷的走位躲避攻擊。在玩家持之以恒對的攻擊下地核終于堅持不住,發(fā)生爆炸。而玩家的任務(wù)也告一段落。
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