西游外傳手游和之前流行的西游梗傳非常的類似,都是以西游為載體來進(jìn)行闖關(guān)解謎,美術(shù)動畫風(fēng)趣搞怪,難題邏輯帶師級,玩梗文化緊跟潮流,群英薈萃火爆全網(wǎng)。該游戲能夠折磨無數(shù)少男少女的腦細(xì)胞。
西游外傳手游特色
作為一款腦動類的解謎游戲,玩家自然不能以常理的推論來分析游戲,必須要用天馬行空的思想來揣摩,不然可能揣摩伴娘也無法通關(guān)。
玩家在游戲的過程中需要好好的思考,里面每一個場景,每一個物品,以及每一個人物,他的名字,或者說他的名字諧音。以及游戲的題目,畢竟這玩意他最喜歡跟你玩文字游戲,可能你覺得很復(fù)雜的問題,反而非常簡單,只不過是思考的太深了。
游戲雖然需要腦洞大開,但是也不要過度腦補(bǔ),畢竟一些觸發(fā)劇情的區(qū)域,大部分指向的都是失敗。所以玩家在判斷的時候,也要稍微控制一下自己的思緒,不要飛得太太太太離譜了。
西游外傳手游玩法
游戲的觀察還是比較豐富的,所以玩家并不需要去戰(zhàn)役,打完這把下一把,還能不能繼續(xù)玩這種離譜的解密游戲了。而且部分關(guān)卡除了一個結(jié)局之外,它還是多結(jié)局的游戲,玩家可以通過游戲中的不同抉擇來控制最后呈遞出來的答案。
游戲的謎題一個個都非常的離譜,但是也沒有是過分強(qiáng)加的困難,他之間還是有點(diǎn)邏輯的,雖然那個邏輯非常小,畢竟一般人第1次很少有能夠直接通關(guān)的,玩這個游戲你不看攻略不看廣告,只靠自己就能通關(guān)的,那真的非常人哉啊。
游戲的每一個關(guān)卡,雖然可能體驗(yàn)過程中感覺很復(fù)雜,但是等我們真正靠自己通關(guān)了,那種成就感也是一般的游戲無法給予的。而且我們也可以把這款游戲推薦給其他人,讓別人也感受自己無法通關(guān)的痛苦,當(dāng)然僅限于不看廣告,不看攻略的那種。不然的話像這種解謎游戲,當(dāng)你在沒有完的時候,就已經(jīng)知道了一切,其實(shí)也相當(dāng)于自己玩了。再去玩也失去了它的的意義,都不需要靠思索了,那還解什么謎?
西游外傳手游亮點(diǎn)
當(dāng)然游戲也是有一個非常不好的點(diǎn),那就是廣告是真的多啊,隨便干一點(diǎn)事情,他都會彈出廣告來,而且每局游戲過后,他也都會送你一個廣告來安慰你,或者作為你勝利的獎勵,總之在這款游戲里,你和廣告永遠(yuǎn)不可能是兩條平行線。
其實(shí)在玩兒了游戲之后,我覺得游戲中師徒四人的打打鬧鬧很像以前看過的一部動畫,叫做《奪寶幸運(yùn)星》,我們從小了解到的西天取經(jīng)都是一個艱難的過程,而這兩款作品是把去修取經(jīng)中的一些有趣的事兒給做了出來,給玩家一種嶄新的視野去重新審視《西游記》。只不過游戲太過于娛樂化,過于魔性反倒讓我有點(diǎn)不知所措。
《西游記》作為我國的四大名著之一,里面的很多劇情或者是名稱都別有心意的游戲,可以從這些方面進(jìn)行入手,來制作出一些新梗,順便也可以科普一下《西游記》里的一些細(xì)節(jié),比如說孫悟空的師傅所居住的宮殿。叫做斜月三星洞,你仔細(xì)想想就會發(fā)現(xiàn),這其實(shí)對應(yīng)的是“心”字。諸如此類的名字還有很多,游戲既然打算用西游來打造,那么可塑性和元素是完全足夠的,每過一段時間就把一些元素融入進(jìn)去,以此來增加游戲的豐富度,也能夠延續(xù)游戲的耐玩性。
編輯點(diǎn)評
游戲里的搞笑元素我相信沒人會討厭,畢竟玩游戲也就圖一樂。不過游戲里面看廣告獲得的提示,我覺得有必要更改一下,提示來的太過于含蓄,有時候哪怕告訴你的答案,你也不知道具體的操作是什么。建議優(yōu)化一下提示流程,把通關(guān)的具體操作給玩家展示出來,別讓玩家白白花費(fèi)看廣告的時間。
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