最慫大腦手游其實(shí)是一款休閑的射擊闖關(guān)游戲,玩家需要通過手指觸碰移動(dòng)屏幕來瞄準(zhǔn)惡狼,并松開手指造成致命一擊,也可以利用子彈的物理反彈來攻擊惡狼。需要注意的是,子彈反彈可能會(huì)誤傷自己。游戲簡單有趣,適合休閑娛樂。
最慫大腦手游特色
諸多射擊游戲的各種元素可能會(huì)不相同,但是都卻有同一個(gè)玩點(diǎn),那就是讓玩家在游戲過程中能夠切實(shí)的體會(huì)到射擊帶來的刺激反饋和愉悅,如果單純的為了射擊而去體驗(yàn)多種游戲的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中有很大一部分游戲做的其實(shí)還是挺出色的,這一些不錯(cuò)的游戲基本的特點(diǎn)就是對(duì)于設(shè)計(jì)操作的反饋?zhàn)龅暮芎。點(diǎn)擊、射擊、目標(biāo)墜落或死亡,這么一個(gè)簡單的流程幾乎就是一個(gè)游戲主要核心的玩法。如何讓這一個(gè)核心玩法更加的出色,能夠留住玩家,那就不得不根據(jù)玩法配置更多獨(dú)特新奇的設(shè)定,但是又不能做的太過于復(fù)雜,要在簡單有趣里找到能夠持之以恒,刺激玩家新鮮感的點(diǎn)。例如像這款游戲,就可以看到游戲一共是分為了三個(gè)模式,需要在第一個(gè)模式里達(dá)到一定的分?jǐn)?shù)才能夠解鎖第二和第三個(gè)模式。這種循序漸進(jìn)解鎖更多新玩法和新模式的設(shè)置也是一種隨著游戲進(jìn)程逐漸開鎖新玩法的一種設(shè)置,在我們玩同一個(gè)模式,玩到一定疲勞程度的時(shí)候,就會(huì)因?yàn)樵偻嬉粫?huì)兒能夠解鎖新模式而繼續(xù)玩下去。
最慫大腦手游玩法
在玩的過程中其實(shí)也會(huì)有一些疑惑,為什么會(huì)有這種類型的射擊游戲出現(xiàn)?說是單純的射擊,但是游戲里每一個(gè)靶子都是移動(dòng)的,用往高空不同物品來代替平常射擊游戲里移動(dòng)的靶子,鐵的桶、木的箱子,這些在生活中常見的物品也都是我們熟知的,體積不是很小的物體,但在游戲中被拋到天空上的時(shí)候卻感覺它的質(zhì)量與重量不太符合,而且用子彈打向它們的時(shí)候,總是因?yàn)檫@些物體表面太過光滑而產(chǎn)生會(huì)射偏的感覺。這類純射擊類游戲,也沒有劇情的存在,主要的玩法和射擊帶來的反饋體驗(yàn)就是這款游戲全部的體驗(yàn)和能留住玩家的資本。玩了之后,能夠感受到游戲確實(shí)是大挑戰(zhàn)的難度,但多種多樣的操作能夠改變游戲的難度,例如更換武器或者解鎖技能,在游戲過程中也可以去射擊那些急救包,從三種增益buff里面自己挑選一種,這些爭議一般都是減少槍的后坐力,增加槍的威力或者增加射擊的速度等等, 所帶來的增幅效果也差不多都是30%。
最慫大腦手游亮點(diǎn)
游戲的畫風(fēng)和音樂方面也做得比較合適,首先游戲采用的像素畫風(fēng)可以避免游戲內(nèi)存過大的困擾,但是不可避免的,這種粗糙的像素也會(huì)使得游戲整個(gè)頁面看起來并不精致,不過其實(shí)游戲里一些物體還是不是使用的像素,例如那些帶著降落傘的急救包,看起來就像是動(dòng)漫的風(fēng)格。提到音樂,那就不得不說一說射擊游戲所使用的音效對(duì)增加體驗(yàn)的增幅了,在這款游戲中,射擊的音效感覺還是比較好的,確實(shí)在點(diǎn)擊的時(shí)候能夠感受足夠的后坐力以及那“砰砰砰”槍聲所帶來的射擊反饋感也非常的不錯(cuò),子彈穿過物體也會(huì)有相關(guān)的音效,一切做到了非常逼真的效果。
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