我不是飛劍正版讓你體驗(yàn)操控?zé)o數(shù)御劍進(jìn)行戰(zhàn)斗的快樂(lè),游戲操作簡(jiǎn)單。玩家可以使用大量飛劍與對(duì)手戰(zhàn)斗,收集道具增加屬性并變大身體和視野。游戲通過(guò)簡(jiǎn)單的移動(dòng)控制一大堆飛劍來(lái)進(jìn)行混戰(zhàn),特別是多人混戰(zhàn)無(wú)數(shù)飛劍穿梭的畫(huà)面看起來(lái)非常爽快解壓。
我不是飛劍正版特色
就像那個(gè)旋轉(zhuǎn)的飛劍互相碰撞的,個(gè)人感覺(jué)與那種游戲應(yīng)該是有著異曲同工之妙的,秒在那里,妙在多樣的玩法模式
對(duì)于iO生存類的單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),做成這樣其實(shí)也是官方的基本操作了,這款游戲發(fā)布了一年多了吧好像是,
體驗(yàn)了一小會(huì)我就已經(jīng)把游戲的玩法和各種各樣的稀奇古怪的東西都摸透了,感覺(jué)其實(shí)游戲的可玩性并沒(méi)有那么的高,感覺(jué)很一般了
我不是飛劍正版亮點(diǎn)
游戲更新了新手教程,能夠更好地幫助萌新上手(雖然這是基操)游戲的核心玩法雖然跟球球有點(diǎn)類似,但是他在基于獲得加強(qiáng)自身道具上,添加了各個(gè)屬性使游戲獲得了更多的樂(lè)趣,
到了后期,是可以看到萬(wàn)劍競(jìng)發(fā)的場(chǎng)景。然后因?yàn)樗亲詣?dòng)選中目標(biāo)攻擊,別人可以群毆你,你當(dāng)然也可以使別人群毆?jiǎng)e人。因?yàn)橛螒蚴菃螜C(jī)游戲,所以不需要考慮游戲的基礎(chǔ)平衡問(wèn)題,因?yàn)槟憧梢赃x擇最變態(tài)的那個(gè)(游戲?qū)w劍的速度調(diào)制的那么快,很明顯,爽就完事了)
至于游戲的廣告問(wèn)題,我認(rèn)為,廣告片不算多,而且沒(méi)有強(qiáng)制性的廣告
我不是飛劍正版玩法
游戲的玩法主要就是豎版的單機(jī)生存類玩法,開(kāi)始評(píng)測(cè)玩的時(shí)候咱也不知道是不是在同一起跑線,畢竟人機(jī)大部分開(kāi)局都是比玩家強(qiáng)的嘛,所以我也不敢妄下定論,感覺(jué)這個(gè)游戲的玩法是很簡(jiǎn)單的,首先最基礎(chǔ)的是游戲的開(kāi)始類玩法,其實(shí)就是規(guī)定的時(shí)間內(nèi)生存下來(lái),感覺(jué)和其他的單機(jī)生存感覺(jué)沒(méi)有什么太大的區(qū)別,人家是轉(zhuǎn)劍,它是飛劍而已,感覺(jué)就改了一個(gè)著,游戲進(jìn)去之后你會(huì)有一個(gè)小圓圈帶著四把劍,但是不是真正的帶著四把劍,可以說(shuō)是開(kāi)局帶的劍是很少的了,我剛移動(dòng)兩步就發(fā)現(xiàn)一個(gè)人機(jī)都快萬(wàn)劍歸宗了都,這我就感覺(jué)很離譜,所以我就慢慢的找弱勢(shì)人機(jī)慢慢發(fā)育,直到我發(fā)育的差不多了之后便開(kāi)始去找強(qiáng)者打架去了,感覺(jué)強(qiáng)者并沒(méi)有什么壟斷之說(shuō),感覺(jué)大家的實(shí)力都一樣,而且也沒(méi)有1v1的單挑之說(shuō),你和一個(gè)人機(jī)打的正酣,另外兩個(gè)人機(jī)就摻和進(jìn)來(lái),把我們兩個(gè)給虐了,當(dāng)然,這樣的神操作還有很多,畢竟是半自動(dòng)化的玩法,這里你只需要控制方向來(lái)靠近對(duì)方就可以自動(dòng)攻擊了,很不好的一個(gè)點(diǎn)就是,你看不清敵方身邊圍繞著幾把劍,反正就打過(guò)打不過(guò)直接上就完事了,對(duì)于這一點(diǎn)我還是感覺(jué)設(shè)計(jì)的非常不好,見(jiàn)面直接開(kāi)火,如果剪少的感覺(jué)幾乎躲都躲不開(kāi),雖然這有可能是無(wú)稽之談,但是還是有可能的,還有就是你正在追擊一個(gè)人,背后有一個(gè)人一直跟著你在背后偷襲,把你的狀態(tài)打低了然后被人機(jī)聯(lián)合收掉,感覺(jué)還是比較離譜的,雖然單一的玩法,但是也是能玩出不少的樂(lè)趣的,并且在人機(jī)局中一般輸不了,除非是遭受許多人的圍攻才會(huì)寄,其他情況一般走快點(diǎn)就不會(huì)對(duì)你窮追不舍了,感覺(jué)這個(gè)對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)感還是很不錯(cuò)的
游戲攻略
游戲的另一個(gè)玩法就是許多游戲都有的闖關(guān)模式了,個(gè)人感覺(jué)5-10之前都算簡(jiǎn)單的,一般在前期隨便轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)都能克制那些拿著長(zhǎng)矛得兵和拿著弓箭的兵,一般血量都是200,每打到一定的關(guān)卡會(huì)給你放出來(lái)一個(gè)BOSS,BOSS出了血厚之外沒(méi)有什么其他的特征了,風(fēng)箏一下一般可以輕松擊敗,但是也不要去挑釁BOSS,因?yàn)榭赡芩幌戮桶涯憬o殺了,所以打BOSS還是小心為妙,個(gè)人感覺(jué)難度不大,其實(shí)到后面難度也不大,甚至打你還沒(méi)有你的回血多,感覺(jué)除了后面的BOSS關(guān)有點(diǎn)難打之外,其他的關(guān)卡就跟過(guò)家家似的,沒(méi)有一點(diǎn)可玩性可言,主要是游戲的主要操作就是滑動(dòng)屏幕就可以了,對(duì)于游戲的體驗(yàn)感也就只有視覺(jué)上的了,畢竟游戲也沒(méi)有什么需要自己手動(dòng)操縱的東西,所以玩多了肯定是會(huì)無(wú)聊的,這是正常現(xiàn)象,畢竟游戲就擺在了那里,真的不怎么滴,游戲的可玩性也是極差的,畢竟全程就弄的一個(gè)手機(jī)屏幕,誰(shuí)會(huì)覺(jué)得好玩,所以可玩性這方面可以說(shuō)是十分差勁了
類似于球球大作戰(zhàn)?貪吃蛇的游戲模式,但是目前游戲可玩性偏低。前期茍著吃,后期是第二名金幣的兩倍,直接不管看見(jiàn)誰(shuí)追上去就完事了。
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲做這么爛,畫(huà)風(fēng)這么簡(jiǎn)略但是還不忘記開(kāi)設(shè)商城系統(tǒng)這是我沒(méi)想到的,游戲的商城系統(tǒng)可謂是全套的都有了,上至劍的皮膚,下至劍陣全套的了,雖然這個(gè)美工做的也非常的差勁,但是也可以說(shuō)是給你全套式的體驗(yàn)了,武器,身體,背景圖,背景色和劍陣可以說(shuō)是一應(yīng)俱全了,但是這真的有用嗎?個(gè)人感覺(jué)設(shè)置這種花里胡哨的確實(shí)是沒(méi)什么用,但是還是有一定的優(yōu)點(diǎn)的,畢竟帥氣點(diǎn)的劍大家都愛(ài),玩著感覺(jué)也是比較帶感的,對(duì)于劍的種類的設(shè)計(jì),感覺(jué)還是比較講究的,至少劍的多樣性是保持了的,感覺(jué)設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),劍的種類齊全,一把劍不管好看不好看都是100個(gè)金幣,你可以選擇用金幣購(gòu)買,金幣需要打生存模式來(lái)獲得,你也可以選擇看陽(yáng)壽廣告來(lái)快速獲取一把劍的皮膚,個(gè)人感覺(jué)是有點(diǎn)多此一舉的,身體的皮膚說(shuō)實(shí)話就是一堆劍中環(huán)繞著的那個(gè)球,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)皮膚出不出都一樣,玩起來(lái)整局游戲都只能看見(jiàn)劍在飛舞,感覺(jué)還是比較多余的,最令我生氣的就是背景圖的設(shè)計(jì)了,原本的自然背景圖為方格圖,感覺(jué)已經(jīng)看不下去了,好家伙,還有樺樹(shù)樹(shù)皮的皮膚,你們?cè)O(shè)計(jì)這款游戲的時(shí)候都不自己玩玩影不影響玩家的既視感啊,感覺(jué)這個(gè)設(shè)計(jì)是游戲中最廢的一個(gè)了,對(duì)于背景色倒是可以理解,根據(jù)自己的喜好選自己喜歡的配色,還是可以的,最令我感到奇怪的就是劍陣的設(shè)計(jì)了,對(duì)于前面的一把劍的皮膚才100金幣,這一個(gè)劍陣就998金幣,說(shuō)是劍陣,實(shí)則就是變了一個(gè)形狀,個(gè)人感覺(jué)買這個(gè)是最不值的,很沒(méi)用的一個(gè)設(shè)計(jì)了,總體感覺(jué)這個(gè)商店設(shè)計(jì)的可以說(shuō)是很失敗了
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