我不是飛劍正版讓你體驗操控?zé)o數(shù)御劍進(jìn)行戰(zhàn)斗的快樂,游戲操作簡單。玩家可以使用大量飛劍與對手戰(zhàn)斗,收集道具增加屬性并變大身體和視野。游戲通過簡單的移動控制一大堆飛劍來進(jìn)行混戰(zhàn),特別是多人混戰(zhàn)無數(shù)飛劍穿梭的畫面看起來非常爽快解壓。
我不是飛劍正版特色
就像那個旋轉(zhuǎn)的飛劍互相碰撞的,個人感覺與那種游戲應(yīng)該是有著異曲同工之妙的,秒在那里,妙在多樣的玩法模式
對于iO生存類的單機(jī)游戲來說,做成這樣其實也是官方的基本操作了,這款游戲發(fā)布了一年多了吧好像是,
體驗了一小會我就已經(jīng)把游戲的玩法和各種各樣的稀奇古怪的東西都摸透了,感覺其實游戲的可玩性并沒有那么的高,感覺很一般了
我不是飛劍正版亮點(diǎn)
游戲更新了新手教程,能夠更好地幫助萌新上手(雖然這是基操)游戲的核心玩法雖然跟球球有點(diǎn)類似,但是他在基于獲得加強(qiáng)自身道具上,添加了各個屬性使游戲獲得了更多的樂趣,
到了后期,是可以看到萬劍競發(fā)的場景。然后因為他是自動選中目標(biāo)攻擊,別人可以群毆你,你當(dāng)然也可以使別人群毆別人。因為游戲是單機(jī)游戲,所以不需要考慮游戲的基礎(chǔ)平衡問題,因為你可以選擇最變態(tài)的那個(游戲?qū)w劍的速度調(diào)制的那么快,很明顯,爽就完事了)
至于游戲的廣告問題,我認(rèn)為,廣告片不算多,而且沒有強(qiáng)制性的廣告
我不是飛劍正版玩法
游戲的玩法主要就是豎版的單機(jī)生存類玩法,開始評測玩的時候咱也不知道是不是在同一起跑線,畢竟人機(jī)大部分開局都是比玩家強(qiáng)的嘛,所以我也不敢妄下定論,感覺這個游戲的玩法是很簡單的,首先最基礎(chǔ)的是游戲的開始類玩法,其實就是規(guī)定的時間內(nèi)生存下來,感覺和其他的單機(jī)生存感覺沒有什么太大的區(qū)別,人家是轉(zhuǎn)劍,它是飛劍而已,感覺就改了一個著,游戲進(jìn)去之后你會有一個小圓圈帶著四把劍,但是不是真正的帶著四把劍,可以說是開局帶的劍是很少的了,我剛移動兩步就發(fā)現(xiàn)一個人機(jī)都快萬劍歸宗了都,這我就感覺很離譜,所以我就慢慢的找弱勢人機(jī)慢慢發(fā)育,直到我發(fā)育的差不多了之后便開始去找強(qiáng)者打架去了,感覺強(qiáng)者并沒有什么壟斷之說,感覺大家的實力都一樣,而且也沒有1v1的單挑之說,你和一個人機(jī)打的正酣,另外兩個人機(jī)就摻和進(jìn)來,把我們兩個給虐了,當(dāng)然,這樣的神操作還有很多,畢竟是半自動化的玩法,這里你只需要控制方向來靠近對方就可以自動攻擊了,很不好的一個點(diǎn)就是,你看不清敵方身邊圍繞著幾把劍,反正就打過打不過直接上就完事了,對于這一點(diǎn)我還是感覺設(shè)計的非常不好,見面直接開火,如果剪少的感覺幾乎躲都躲不開,雖然這有可能是無稽之談,但是還是有可能的,還有就是你正在追擊一個人,背后有一個人一直跟著你在背后偷襲,把你的狀態(tài)打低了然后被人機(jī)聯(lián)合收掉,感覺還是比較離譜的,雖然單一的玩法,但是也是能玩出不少的樂趣的,并且在人機(jī)局中一般輸不了,除非是遭受許多人的圍攻才會寄,其他情況一般走快點(diǎn)就不會對你窮追不舍了,感覺這個對玩家的游戲體驗感還是很不錯的
游戲攻略
游戲的另一個玩法就是許多游戲都有的闖關(guān)模式了,個人感覺5-10之前都算簡單的,一般在前期隨便轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)都能克制那些拿著長矛得兵和拿著弓箭的兵,一般血量都是200,每打到一定的關(guān)卡會給你放出來一個BOSS,BOSS出了血厚之外沒有什么其他的特征了,風(fēng)箏一下一般可以輕松擊敗,但是也不要去挑釁BOSS,因為可能它一下就把你給殺了,所以打BOSS還是小心為妙,個人感覺難度不大,其實到后面難度也不大,甚至打你還沒有你的回血多,感覺除了后面的BOSS關(guān)有點(diǎn)難打之外,其他的關(guān)卡就跟過家家似的,沒有一點(diǎn)可玩性可言,主要是游戲的主要操作就是滑動屏幕就可以了,對于游戲的體驗感也就只有視覺上的了,畢竟游戲也沒有什么需要自己手動操縱的東西,所以玩多了肯定是會無聊的,這是正,F(xiàn)象,畢竟游戲就擺在了那里,真的不怎么滴,游戲的可玩性也是極差的,畢竟全程就弄的一個手機(jī)屏幕,誰會覺得好玩,所以可玩性這方面可以說是十分差勁了
類似于球球大作戰(zhàn)?貪吃蛇的游戲模式,但是目前游戲可玩性偏低。前期茍著吃,后期是第二名金幣的兩倍,直接不管看見誰追上去就完事了。
玩家點(diǎn)評
游戲做這么爛,畫風(fēng)這么簡略但是還不忘記開設(shè)商城系統(tǒng)這是我沒想到的,游戲的商城系統(tǒng)可謂是全套的都有了,上至劍的皮膚,下至劍陣全套的了,雖然這個美工做的也非常的差勁,但是也可以說是給你全套式的體驗了,武器,身體,背景圖,背景色和劍陣可以說是一應(yīng)俱全了,但是這真的有用嗎?個人感覺設(shè)置這種花里胡哨的確實是沒什么用,但是還是有一定的優(yōu)點(diǎn)的,畢竟帥氣點(diǎn)的劍大家都愛,玩著感覺也是比較帶感的,對于劍的種類的設(shè)計,感覺還是比較講究的,至少劍的多樣性是保持了的,感覺設(shè)計的還不錯,劍的種類齊全,一把劍不管好看不好看都是100個金幣,你可以選擇用金幣購買,金幣需要打生存模式來獲得,你也可以選擇看陽壽廣告來快速獲取一把劍的皮膚,個人感覺是有點(diǎn)多此一舉的,身體的皮膚說實話就是一堆劍中環(huán)繞著的那個球,個人感覺這個皮膚出不出都一樣,玩起來整局游戲都只能看見劍在飛舞,感覺還是比較多余的,最令我生氣的就是背景圖的設(shè)計了,原本的自然背景圖為方格圖,感覺已經(jīng)看不下去了,好家伙,還有樺樹樹皮的皮膚,你們設(shè)計這款游戲的時候都不自己玩玩影不影響玩家的既視感啊,感覺這個設(shè)計是游戲中最廢的一個了,對于背景色倒是可以理解,根據(jù)自己的喜好選自己喜歡的配色,還是可以的,最令我感到奇怪的就是劍陣的設(shè)計了,對于前面的一把劍的皮膚才100金幣,這一個劍陣就998金幣,說是劍陣,實則就是變了一個形狀,個人感覺買這個是最不值的,很沒用的一個設(shè)計了,總體感覺這個商店設(shè)計的可以說是很失敗了
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