大魚小魚大作戰(zhàn)游戲是一款休閑小游戲,卡通像素風格。玩家需要操控小魚避開危險、進食,逐漸成長。游戲簡單有趣,適合休閑娛樂,游戲和我們大家熟悉的大魚吃小魚和貪吃魚吞噬游戲的玩法類似,你需要不斷地進化讓自己的魚變的更加強大。
大魚小魚大作戰(zhàn)游戲特色
最早接觸的還是網頁版,眨眼間就已經發(fā)展到全球性的一款小游戲了。無論是在現(xiàn)在還是以前,這款游戲的年頭可能比一些玩家都還要久遠,以以小博大而聞名的貪吃魚系列,在從一個經典網頁版進化到人盡皆知且簡單化的手游,將展示一個怎樣的面貌?同樣的從最經典的題材再到廠商抓住時機投以制作,爆火過后迎來的確實無盡的冷門,傳統(tǒng)的以最為創(chuàng)新的小類型游戲到成為冷門游戲只需要不到一年。而在實際游戲上也不只是因為玩法的枯燥與單一,而是在內容與機制上所影響,大量的盈利行為不保證游戲本身質量的情況下注入其中,對于玩家的影響并不小,也是玩家流失嚴重的主要原因之一了。而對于這款游戲各方面展開而論,確實表現(xiàn)得較為一般。
大魚小魚大作戰(zhàn)游戲亮點
以“魚”為題材,將這種動物的特點融入于游戲之中,再對游戲機制與玩法做出一定的想法與制作。從一個動物演變成一個游戲這中間的腦洞便是這款游戲爆火的原因及特點。通過“吃”與“長短”相互關聯(lián)結合之后所誕生的戰(zhàn)斗,不斷食用地圖上的“糖果”促使自身長度變長,進而再根據游戲規(guī)則與機制達到對付敵人的效果,不同以往并沒有所謂的武器和特效,而是通過策略與反應的結合來應對。頭部撞擊到敵人就算死亡,不論多長都是如此,在絕對的公平下所成為“以小博大”的特色變便成為了這款游戲的亮點。以此為核心玩法的情況下所拓展的內容顯得還是比較單一的,也是根據游戲市場的不斷變化而變化,不斷興起的團隊作戰(zhàn)與生存模式的一些潮流,引入到了自己的游戲中,不過這類內容機制引入這類游戲玩法本身從游戲本體出發(fā),玩法非常單一特別是在一切順利過后會很容易感到無欲無求,而團隊模式及其他出現(xiàn)過后對游戲本質上也并沒有得到什么實質性的改變,只是單純變得更耐玩,相對來說還是游戲核心玩法的問題導致的。而“植物大作戰(zhàn)”則是拋棄了“貪吃魚”題材所做出的一個改變,這種改變并不大與游戲本身并沒有多大關聯(lián),其質量也并不出彩也時常被玩家忽略的地方,至少反應制作組是玩過自己的游戲的。
編輯點評
其玩法肯定是一個金字招牌的存在,只不過隨著時間的流逝一些熟知的童年游戲,也逐漸的變味了。雖然保留著傳統(tǒng)的玩法和味道,但在體驗上卻再也找不到當年的色彩。游戲本身玩法比較單一,后期表現(xiàn)的可能更加無聊且有一種無欲無求的心情,整體來說基于核心玩法的拓展內容亦是如此。值得一玩的游戲,不過并不適合長期玩。
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