抵抗吧史萊姆手游融合了最近非常流行的幻想世界史萊姆的元素,游戲中讓玩家?guī)椭啡R姆擊敗來犯的冒險(xiǎn)者,保衛(wèi)自己的領(lǐng)地。游戲中可以合并不同種類的史萊姆,提升實(shí)力。同時(shí)也可以與其他玩家聯(lián)合起來,共同抵抗冒險(xiǎn)者的進(jìn)攻。游戲中有豐富的關(guān)卡和挑戰(zhàn)等待著玩家挑戰(zhàn)。
抵抗吧史萊姆手游特色
當(dāng)西方世界的史萊姆混入東方世界,又會(huì)發(fā)生什么樣子的神奇事件呢?我承認(rèn),一開始看到這個(gè)設(shè)定,我是被吸引了的,而在轉(zhuǎn)生成史萊姆的動(dòng)畫大火之后,這個(gè)吸引力更甚,
在游戲中,也能明顯感受到游戲是以那一部動(dòng)畫為靈感,我們?cè)谟螒蛑,同樣是扮演一直史萊姆,通過對(duì)決與吞噬升級(jí),而在條件合適之后,更可以開放擬態(tài),擬身成為各種神獸妖怪,更可以通過神奇的轉(zhuǎn)生淬煉靈魂,使自己變得更加強(qiáng)大,而后,在新的輪回繼續(xù)前行!
以史萊姆為主,以東方世界為世界觀,以吞噬、轉(zhuǎn)生等為強(qiáng)化手段,給玩家打造了一個(gè)新奇的世界及玩法,我承認(rèn)這確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)新,游戲也圍繞這一系列構(gòu)成一個(gè)史萊姆逆襲成長(zhǎng),不斷擊敗強(qiáng)敵打倒最終敵人的故事,
單從整體看確實(shí)是個(gè)有想法的游戲,不過依舊有許多東西需要完善。題材與玩法確實(shí)非常吸引玩家,一是史萊姆本身在動(dòng)畫之后被賦予的火熱,然后是玩法的新穎。先說游戲背景,是史萊姆誤入東方世界,
抵抗吧史萊姆手游玩法
然后是玩法,無論是轉(zhuǎn)生還是淬煉等,都充滿了一股子?xùn)|方修仙的味道,但又由于吞噬的玩法使兩者完美匹配,糅合成一個(gè)足夠新鮮的玩法,在游戲中我們也是通過不斷的戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn),同時(shí)根據(jù)擊敗的敵人來獲取“數(shù)據(jù)”,當(dāng)“數(shù)據(jù)”與等級(jí)足夠,便能根據(jù)“數(shù)據(jù)”進(jìn)行對(duì)應(yīng)的擬態(tài),不得不說說游戲的玩法確實(shí)非常吸引人,至于體驗(yàn)如何,就需要玩家自身體會(huì)了。
游戲本身的核心就是不斷戰(zhàn)斗升級(jí)然后轉(zhuǎn)生淬煉,總得來說是比較無聊的,或許更因?yàn)閼?zhàn)斗的重復(fù)性考慮,游戲選擇推出掛機(jī)的模式,讓史萊姆自己慢慢成長(zhǎng),讓玩家不用再體驗(yàn)枯燥的重復(fù)練級(jí),但可惜這樣做并不能解決根源的問題,誠(chéng)然,游戲的玩法機(jī)制等都比較有趣,但由于游戲核心就是不斷戰(zhàn)斗練級(jí),又由于是自動(dòng)戰(zhàn)斗,倒使得游戲本身被局限于此,在游戲中,我們能做的其實(shí)很少,游戲整體玩法也很少,基本上就是刷怪然后打怪,然后不斷淬煉、擬態(tài)、轉(zhuǎn)生,對(duì)于游戲的目標(biāo)就是通關(guān),要么就是試著擬態(tài)成各種各樣的神獸魔獸之類,除此之外似乎就沒了別的東西,以上種種,都讓游戲在休閑中沒了樂趣,再說了,做為文字游戲也沒了畫面等優(yōu)點(diǎn),想要改變玩法似乎也是比較困難的,畢竟但是消耗等級(jí)等東西,就注定了游戲的反復(fù)性,若想游戲變得有趣,確實(shí)還需要添加不少東西,當(dāng)然最好還是給玩家更多可操作的地方,甚至是設(shè)計(jì)一些隨機(jī)事件或者機(jī)緣等等。
擬態(tài)這一功能讓游戲變得有盼頭了起來,通過擊敗敵人收集的“數(shù)據(jù)”以及仙靈力等來變成自己想要的樣子,這可以說是非常讓人想要嘗試,可惜游戲沒有相對(duì)應(yīng)的圖片,否則會(huì)更讓玩家想要解鎖各種擬態(tài),畢竟有個(gè)威風(fēng)凜凜的樣子或者集滿擬態(tài)圖鑒都是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,擬態(tài)本身帶來的改變也非常有趣,甚至是改變自身的戰(zhàn)斗方式,可以讓玩家有更多種游戲選擇,而這種功能也算是一個(gè)新穎的玩法,本身也是足夠完善和吸引人的。
抵抗吧史萊姆手游亮點(diǎn)
眾所周知文字游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是能夠用最小的內(nèi)存和成本做出想要的東西,當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的,對(duì)于這款游戲,我倒是覺得添加一些圖片會(huì)變得更加好,畢竟游戲也是有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的,但由于本身限制,所謂的戰(zhàn)斗就是兩張卡片撞來撞去自動(dòng)戰(zhàn)斗,沒有感覺,因?yàn)橛螒虍嬅嬲娴奶?jiǎn)陋了,背景圖片也完全沒有必要存在,有點(diǎn)影響觀看,再加上字體本身由于色彩和背景影響,變得有些難看清楚,影響游戲體驗(yàn),或許變成圖片形式(哪怕是像素),再添加一些畫面表現(xiàn)就會(huì)變得十分美觀,再者添加圖片也會(huì)讓游戲的擬態(tài)系統(tǒng)變得更加吸引玩家,讓玩家有更大的動(dòng)力去收集各種生物。
編輯點(diǎn)評(píng)
總的來講,作為一款幾十MB的小型游戲來講,這款游戲還不錯(cuò),但游戲的畫面以及音樂上還有進(jìn)步空間。喜歡的蜓友可以下載嘗試一下。
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