觸點回戰(zhàn)steam游戲中玩家需要用手指進行觸摸操作,在攻擊各種BOSS的過程中體驗快感。游戲難度不斷遞增,需要玩家閃躲反擊,游戲雖然畫面非常的簡約但是游戲的玩法非常容易讓人沉浸其中體驗反應(yīng)游戲所帶來的的快感。
觸點回戰(zhàn)steam特色
有一說一,在現(xiàn)在這個游戲市場當(dāng)中,所謂的極簡主義真的沒有出頭日嘛?可能很多人對于“極簡主義”的定義始終停留在固定認(rèn)知的“簡陋”當(dāng)中,說到底這類畫風(fēng)本身就有一種極端性
設(shè)計出眾的極簡風(fēng)格其實也能夠在視覺層次上為玩家?guī)聿诲e的體驗,但同時想要設(shè)計出符合玩家預(yù)期的念想并不簡單,有些極簡風(fēng)格的作品越是追求所謂的“特色”,
最后呈現(xiàn)出來的效果好像都不太如意,不知道是不是印證了所謂的越上頭越容易出錯的念頭,在了解到《觸點回戰(zhàn)》的時候,起初還覺得這回事一款休閑向的彈幕游戲,結(jié)果在體驗之后才發(fā)現(xiàn)游戲并沒有想象中這么簡單。
觸點回戰(zhàn)steam亮點
常規(guī)的線條構(gòu)造,搭配不一樣的光圈渲染,但是并沒有出現(xiàn)擔(dān)憂的“光污染”、“視覺疲勞”這類問題,倒是感覺挺奇特的,當(dāng)然,也有可能是因為處于觀看的角度,具體的實際情況還不得知,不過游戲本身的玩法也是特色之一,一開始讓人好奇的是游戲?qū)iT添加了一項“欲罷不能”的標(biāo)簽,這類標(biāo)簽的游戲大多數(shù)都是玩法帶有一些小魔性上頭且配置也比較新奇的,《觸點回戰(zhàn)》的玩法設(shè)計也確實不太一樣,和常規(guī)彈幕游戲不同的是,《觸點回戰(zhàn)》的操作系統(tǒng)更為便利,采用最為常規(guī)化的手指運行模式,但是因為關(guān)卡的難度設(shè)計會更加考驗玩家的反應(yīng)力和手速,一旦失敗那就是重頭再來的機制,這可能也是游戲名稱“觸點回戰(zhàn)”的由來了吧。不過有一說一,這樣的玩法在起初游玩的時候沒準(zhǔn)是個很上頭的配置,就像之前的《跳躍之王》,雖然有挑戰(zhàn)性,但是可玩性還是蠻高的。
編輯點評
一款不錯的魂系游戲,雖然他難度大,雖然死亡次數(shù)多,雖然每次掉下來都會被嘲諷,但卻總是被一種奇怪的魅力吸引著,總是想繼續(xù)玩下去。對于此感興趣的玩家,可以選擇下載體驗一下,不過記得不要沉迷哦。
對于這種類型的游戲作品沒有什么太多的玩法給玩家進行展現(xiàn),但是其中的虐心玩法和超高難度的體驗效果也是這款作品主要所展現(xiàn)的特點之一,雖然沒有太多玩法的添加,但是持續(xù)性給玩家?guī)淼纳习a程度也是意想不到的存在,如果玩家對于其他類型作品已經(jīng)達(dá)到了熟練的程度展現(xiàn),或許這款作品會給你帶來一種不一樣的體驗效果。
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