下一秒細思極恐手游是一款趣味交互式解謎類游戲,玩家需要在游戲中探究故事背后的真相。游戲的多結(jié)局和多成就設(shè)計讓玩家能夠享受到不同的游戲體驗,游戲的結(jié)局采用的也是多路線的,根據(jù)玩家們不同的選擇會解鎖不同的結(jié)局。
下一秒細思恐極手游特色
非常好玩的游戲!像是很多篇小故事的合集,每個故事都很有可探索的點。“下一秒細思恐極”,游戲最大的問題其實是這后面的“細思恐極”,我以為會有點恐怖元素什么的,結(jié)果……好像并沒有,不如叫做“下一秒出乎意料”?游戲名字起得很有創(chuàng)意,可是游戲內(nèi)容和名字并不是非常貼切啊哈哈。
手繪漫畫風(fēng)格,滿滿小細節(jié)
我非常鐘意這個畫風(fēng)!簡單的手繪線條與灰調(diào)的色彩,莫名給我一種在看條漫的感覺。實際上也確實如此,游戲中每個小故事的劇情并不是像某些同類游戲一樣以生硬的文字+背景圖構(gòu)成的,而是選擇畫成一幅幅漫畫似的圖加上對話氣泡,整個游戲內(nèi)容看上去就豐滿了不少。并且這種灰調(diào)的色彩加上人物表情的繪制蠻能營造出來恐怖的氛圍的,其實都能看出來制作者是想“細思恐極”,只是游戲的內(nèi)容和恐怖完全不沾邊呢…比如《我的戀人》和《漂亮職員》這兩關(guān)其實都是在寫性別反轉(zhuǎn)的“出乎意料”吧?我沒覺得有什么讓人細思恐極的點。
游戲中玩家是需要在畫面找到線索的,游戲的交互做得很棒。有些線索并不是表面上就能一眼看出來的,比如第一關(guān)點擊那張床,可以看到女主傷痕累累的身體,噢,這樣子線索好像就更多了。即使是沒有特殊意義的場景內(nèi)道具也是可以點擊的,比如玩家如果點擊第二關(guān)的狗或是調(diào)味瓶,都會出現(xiàn)和玩家的小小互動,這一點點小細節(jié)真是很戳人了呢。
下一秒細思恐極手游玩法
新奇玩法,多種結(jié)局的超高可玩性
我想這款游戲最大的亮點就是她的玩法了,算是很有創(chuàng)意的設(shè)計,把解謎與劇情用這樣的交互系統(tǒng)串起來,只是給了玩家故事的大體劇情來推測結(jié)局。更重要的是,結(jié)局還不止一種!改變線索的放置位置或是用不同的順序使用道具都可以改變結(jié)局的走向,每個分支的結(jié)局都超級離譜哈哈哈,絕對是會讓人大喊“還可以這樣!”。不過有些結(jié)局的腦洞太奇怪了,并不是那么好打出來的,如果要收集全結(jié)局可能得好好探索一下啦~
如果只是簡單的推測結(jié)局那就很沒意思了,但這款游戲用放置線索的方式讓游戲的結(jié)局出現(xiàn)了更多種可能,算是大大增加了游戲的可玩性吧,收集黨怎么能忍得住不把所有結(jié)局都打一遍呢!!
在游戲中還可以選擇關(guān)卡難度,專家難度會少很多提示圈,需要主要的是,就算選擇了簡單的模式關(guān)卡內(nèi)也不是展示了所有提示圈的,我還因此卡關(guān)了好久
下一秒細思恐極手游亮點
一款解密向游戲,不過難度很低很低,也就看圖猜故事。我個人覺得關(guān)卡的質(zhì)量有些參差不齊,有的很不錯。
漫畫風(fēng),給你幾個場景與對話讓你來猜,大家玩的時候撿到的物品關(guān)于擺放的位子的話,可以參考一下物品的大小來猜一猜。
類似的小漫畫其實我看過不少,我覺得關(guān)卡還是太簡單易懂了,某些難度高的小漫畫那屬實是讓人猜不到答案那種,而且關(guān)卡的故事感覺也不算很罕見,我認為可以再發(fā)散發(fā)散思維,找些更有意思的故事。畫風(fēng)還是可以的,我玩過一個恐怖解密游戲但它的畫風(fēng)違和感特別重,所以這種昏昏暗暗漫畫風(fēng)代入感還是不錯。
我作為玩家的感受是,故事不是很吸引我,好多故事我沒有感覺到細思恐極什么的,感覺不是很對題。
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