恒久之絆官方中玩家們將會來到一片被黑海所包圍的世界,在海洋中隱藏著被侵蝕的怪物們,人類的力量無法抵抗怪物們的進攻,但是不知從什么時候開始一種名為tori力量的女孩開始覺醒,他們是面對黑海怪物的唯一反制力量。
恒久之絆官方版特色
我在觀看之后還是感覺還不錯本來擔心自己第一次看這種戰(zhàn)旗風格會出現(xiàn)那種不適應情況結果是我想多了。游戲內的的畫風就跟我們的那種槍戰(zhàn)戰(zhàn)場一樣,但是在原有的平行戰(zhàn)場上增添了可以爬高的設定讓我們能夠射程要更加準確。并且對于美少女的細節(jié)你在玩過就知道其實還不錯,但是在這樣的畫風之下還是比較擔心發(fā)熱問題還有配置需求的。
但是在戰(zhàn)旗棋盤上總是有種小廣告宣傳的相識,不過這樣子也讓我能夠更容易帶入這個玩法。看的多了自然就容易上手操作了,但是因為融入了那種實體打斗畫面所以如果想要看到更多自己心怡的角色也是需要進行抽獎的,我對于這個還是比較希望如果是抽卡希望能夠概率不要過低直接買也不需要那么多小錢錢來進行支撐,正常搞就行。
恒久之絆官方版玩法
對于我在觀看時候的新增跟角色互動我表示這是我最為期待的地方了因為這里要更加讓我們感受的到這款游戲的誠意滿滿,而且在官方發(fā)布公告的時候我感受到了態(tài)度是誠懇的這比在觀看到不好的地方還不承認要好的太多。但是在逐漸了解之后發(fā)現(xiàn)在養(yǎng)成方面還是很費心神的并且也會出現(xiàn)玩久感到無聊的情況不過官方在正式上線之前絕對會有所改觀的。
然后戰(zhàn)斗也是可以給滿分的,具有策略性,包括拋開屬性克制的物理、離子兩種盾型,環(huán)境影響的命中,穩(wěn)態(tài)機制,都是比較具有創(chuàng)新型的,我很喜歡。
然后人物模型和立繪,怎么說呢,每個人看法不一樣,反正在我這我還是挺喜歡的。
關于角色強度的問題,我覺得你只要玩的久,到后面滿星應該問題不大,然后我現(xiàn)在是全員3* 基礎面板藍色跟金色的差距是20點以內 藍紫10個點左右。至于技能強度啥的沒怎么測試,咸魚一條,一個隊伍莽到底,所以也沒什么發(fā)言權。
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