口袋樂(lè)逍遙手游非?简(yàn)玩家們的手速和反應(yīng)能力,多樣化的關(guān)卡闖關(guān)等待玩家們利用自己的手速和反應(yīng)力來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),你只需要不斷地闖關(guān)就能獲得對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù),用分?jǐn)?shù)還能兌換相對(duì)應(yīng)的道具來(lái)幫助你獲得更高的分?jǐn)?shù)。
口袋樂(lè)逍遙手游特色
游戲的畫(huà)風(fēng)和其玩法上面的創(chuàng)新確實(shí)值得一提,但是玩法的創(chuàng)新并不能代表它游戲的本身質(zhì)量。這款游戲里,其實(shí)對(duì)于小狐(就是玩家們操控的方塊人)的刻畫(huà)并不明顯,簡(jiǎn)單了用像素塊帶過(guò),沒(méi)有給小狐添加一些動(dòng)作,在小狐觸碰到陷阱是,也沒(méi)有相應(yīng)的動(dòng)作設(shè)計(jì),就是單純的短暫白屏,然后游戲重新開(kāi)始,原本想著這個(gè)就算了吧,令我有點(diǎn)意外的是,它在吃到草莓的時(shí)候也是一筆帶過(guò),我只能用潦草來(lái)評(píng)價(jià),游戲內(nèi)一切的設(shè)計(jì)都是潦草簡(jiǎn)單,并沒(méi)有吸睛的元素,在色彩搭配方面上的設(shè)計(jì)也是顯得莫名拉胯了。
其玩法就是簡(jiǎn)單的操控小狐飛行,躲避尖刺等障礙物,最后在保證屏幕左邊藍(lán)色的噴氣燃料足夠吃到草莓的時(shí)候通關(guān)即可。說(shuō)實(shí)話,如果沒(méi)有那么多的關(guān)卡這個(gè)游戲的亮點(diǎn)又在哪里,時(shí)間久了一定會(huì)引起玩家們的枯燥,畢竟在理念上來(lái)說(shuō)就是操控小狐躲避障礙物,控制噴氣燃料,吃到草莓這三個(gè)主要步驟。在游戲方面除了最主要新穎的操作機(jī)制,基本上玩法就是單一無(wú)聊。
口袋樂(lè)逍遙手游亮點(diǎn)
拋開(kāi)游戲畫(huà)面等玩法不談,游戲的內(nèi)容并不豐富,既沒(méi)有色彩方面上的設(shè)計(jì)搭配,略顯單調(diào),又沒(méi)有其他元素方面的加持。像其他幾款同類型游戲來(lái)說(shuō),它們已經(jīng)在游戲內(nèi)添加了聯(lián)機(jī)模式,為了打破游戲帶來(lái)的枯燥,而這款游戲恰恰相反,這款游戲像是將玩家們推入單一的死循環(huán)中。如果不是虐心帶來(lái)的體驗(yàn),可能這款游戲真的不能帶來(lái)別的情感體驗(yàn)了。
在游戲中,并沒(méi)有給出玩家們操作方法以及對(duì)局內(nèi)的各種元素設(shè)計(jì)的作用,好在是這款游戲操作機(jī)制簡(jiǎn)單,基本上小白上手也能輕松掌握。一開(kāi)始我都沒(méi)有注意到金幣可以增加時(shí)間,就是單純的一味的吃到草莓,在之前我連草莓是干嘛用的都不知道,就是好奇的碰了一下沒(méi)想到就下一關(guān)了。整體來(lái)說(shuō)系統(tǒng)并沒(méi)有給玩家們帶來(lái)的詳細(xì)的指引,需要玩家們自行探索,好在游戲里元素也少,玩家們可以更輕松掌控。
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