口袋樂逍遙手游非?简炌婕覀兊氖炙俸头磻芰,多樣化的關卡闖關等待玩家們利用自己的手速和反應力來進行挑戰(zhàn),你只需要不斷地闖關就能獲得對應的分數(shù),用分數(shù)還能兌換相對應的道具來幫助你獲得更高的分數(shù)。
口袋樂逍遙手游特色
游戲的畫風和其玩法上面的創(chuàng)新確實值得一提,但是玩法的創(chuàng)新并不能代表它游戲的本身質量。這款游戲里,其實對于小狐(就是玩家們操控的方塊人)的刻畫并不明顯,簡單了用像素塊帶過,沒有給小狐添加一些動作,在小狐觸碰到陷阱是,也沒有相應的動作設計,就是單純的短暫白屏,然后游戲重新開始,原本想著這個就算了吧,令我有點意外的是,它在吃到草莓的時候也是一筆帶過,我只能用潦草來評價,游戲內一切的設計都是潦草簡單,并沒有吸睛的元素,在色彩搭配方面上的設計也是顯得莫名拉胯了。
其玩法就是簡單的操控小狐飛行,躲避尖刺等障礙物,最后在保證屏幕左邊藍色的噴氣燃料足夠吃到草莓的時候通關即可。說實話,如果沒有那么多的關卡這個游戲的亮點又在哪里,時間久了一定會引起玩家們的枯燥,畢竟在理念上來說就是操控小狐躲避障礙物,控制噴氣燃料,吃到草莓這三個主要步驟。在游戲方面除了最主要新穎的操作機制,基本上玩法就是單一無聊。
口袋樂逍遙手游亮點
拋開游戲畫面等玩法不談,游戲的內容并不豐富,既沒有色彩方面上的設計搭配,略顯單調,又沒有其他元素方面的加持。像其他幾款同類型游戲來說,它們已經在游戲內添加了聯(lián)機模式,為了打破游戲帶來的枯燥,而這款游戲恰恰相反,這款游戲像是將玩家們推入單一的死循環(huán)中。如果不是虐心帶來的體驗,可能這款游戲真的不能帶來別的情感體驗了。
在游戲中,并沒有給出玩家們操作方法以及對局內的各種元素設計的作用,好在是這款游戲操作機制簡單,基本上小白上手也能輕松掌握。一開始我都沒有注意到金幣可以增加時間,就是單純的一味的吃到草莓,在之前我連草莓是干嘛用的都不知道,就是好奇的碰了一下沒想到就下一關了。整體來說系統(tǒng)并沒有給玩家們帶來的詳細的指引,需要玩家們自行探索,好在游戲里元素也少,玩家們可以更輕松掌控。
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