要死了鴨手游的名字是一個諧音梗,在游戲中的鴨子在旅途中遭遇了死神,雖然鴨子的死亡的日期不是今天,但是這個死神卻盯住了這只鴨子,你需要幫助他躲避死神的各種威脅,讓小鴨子成功地躲避回到家中。
要死了鴨手游特色
以游戲介紹來看,這款應(yīng)該只是練手的作品,我個人是沒有了解過unity這個東西的,在我這它就像是一個名詞,挺陌生的說實(shí)話,所以我還特地去查了一下,大致了解了一下信息,
unity應(yīng)該是一個游戲引擎,用以讓玩家創(chuàng)建出諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎,這樣一想突然感覺也挺熟悉的
其實(shí)我們遇到的大多數(shù)游戲在進(jìn)入時都可以看到這串英文,但具體是什么可以說基本不會有人去琢磨,創(chuàng)作游戲這方面我一直都不認(rèn)為它是一件很簡單的事,雖然說這款游戲的確過于簡單無趣,但既想到這是個人開發(fā),并且本身游戲作者也并不是一個非常專業(yè)的游戲開發(fā)者,那其實(shí)也能夠理解的了
要死了鴨手游亮點(diǎn)
如果我不論游戲背景怎么樣,作者怎么樣,單純只看游戲的話那母庸質(zhì)疑,它非常低質(zhì),以開頭第一段劇情舉例子,首先值得注意的是我當(dāng)時還沒有了解游戲本身,只是以一個簡簡單單看到游戲便下載來體驗(yàn)一番的玩家身份游玩的,當(dāng)時我的第一反應(yīng)是挺懵的,因?yàn)樽铋_始我以為這應(yīng)該是類似于云養(yǎng)寵物的那種小游戲
要說制作者的想法是獨(dú)特且具備梗的,他應(yīng)該是想要制作出一個全程高能沒有多少無聊時間的游戲作品,因而構(gòu)思內(nèi)容都是走的與眾不同的內(nèi)容。但是要說這款游戲與休閑養(yǎng)成有多少內(nèi)容沾邊,其實(shí)也不是很多,大部分內(nèi)容其實(shí)更傾向于一種劇情內(nèi)容的選擇玩法,養(yǎng)成的是內(nèi)容,而不是目的
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