都是人情世故小游戲中每一個(gè)關(guān)卡中都設(shè)計(jì)了很多尷尬的場(chǎng)景,你需要利用你的高情商來面對(duì)眼前關(guān)卡中的尷尬場(chǎng)景,互動(dòng)的元素非常的多,你可以通過點(diǎn)擊來幫助我們的角色度過尷尬的瞬間,達(dá)到各種結(jié)局。
都是人情世故小游戲特色
游戲?qū)Ρ绕鹂烤索和操作的闖關(guān)或者解密游戲來說,它雖然沒有硬核的解密,也沒有極具技術(shù)性的操作。但是它也有著自己的一套邏輯。
游戲的玩法需要玩家通過組詞之類的方式來進(jìn)行闖關(guān),而在這個(gè)組詞的過程中,玩家也不是單純的進(jìn)行點(diǎn)擊。而是說操縱“我”字來進(jìn)行一系列操作。比如移動(dòng)以及拉、拆、消等等操作。
感覺這款文字游戲在玩法上面是有一定的創(chuàng)新的。之前的那些文字游戲,里面的文字往往都是僅僅起到了描述事情,
都是人情世故小游戲亮點(diǎn)
描述劇情和讓玩家做選擇,供玩家閱讀的一個(gè)作用。而這款游戲就有點(diǎn)不同了,不僅起到了一個(gè)供玩家閱讀的作用,還把文字弄成了一個(gè)可以操控的npc,
并且有些文字還直接變成了可以使用的道具,這些道具的特性就跟文字表達(dá)出來的意思差不多,不得不說確實(shí)很有創(chuàng)意,這點(diǎn)很贊。
他這種玩法,就像那種惡搞風(fēng)的“坑爹”游戲一樣,就是有點(diǎn)顛覆玩家對(duì)于闖關(guān)類游戲的認(rèn)知。又有點(diǎn)合情合理的那種感覺。我最喜歡的還是他那個(gè)利用偏旁部首去合成漢字的這樣一種設(shè)定,也算是讓玩家更靈活的記憶漢字。還有就是那個(gè)門我也非常喜歡
熱門評(píng)論
最新評(píng)論