派對(duì)之星國際版(Flash Party),相信大家對(duì)這款游戲一定不是很陌生,該款游戲在國內(nèi)就擁有大量的粉絲,玩家們可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄角色參與到多人競(jìng)技中來,不斷地利用自己的走位和各種道具來應(yīng)對(duì)不同的場(chǎng)景,贏得勝利。
派對(duì)之星國際版(Flash Party)特色
這款游戲主要采用的畫風(fēng)就是可愛的,非常具有少女心的感覺,可愛的畫風(fēng),再加上可愛的玩法,簡直把某些壯漢就給迷翻了,
很多人看到,這款游戲難免不會(huì)心動(dòng)啊,在畫風(fēng)的細(xì)節(jié)上來說的話,這款游戲其中細(xì)節(jié)是比較多的,就拿賽道中各種撞擊,還有被撞后的表情,以及翻滾時(shí)我們控制的人物出現(xiàn)的表情,
這款游戲就將這些游戲細(xì)節(jié)表現(xiàn)的淋漓盡致。這一特點(diǎn)使得游戲內(nèi)的,趣味更加提升了許多,還有各種惡搞的表情,可謂是讓人玩起來欲罷不能啊
派對(duì)之星國際版(Flash Party)亮點(diǎn)
其中這款游戲增加了成就系統(tǒng),玩家可以在游戲里進(jìn)行各種各樣的整活操作,從而達(dá)成各種不同的成就,并且,成就解鎖的越多的話,得到的成就點(diǎn)也越多,
成就點(diǎn)達(dá)到一定的數(shù)量之后,我們可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。這款游戲又增添了通行證,我們可以像那些射擊游戲一樣,體驗(yàn)到玩游戲,領(lǐng)取通行證獎(jiǎng)勵(lì)的快樂,通行證又包括很多不同的衣服等各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì),可以說是非常豐富的了 。除了這些,還有上面說到的玩法模式,上面我說到的僅僅只是這款游戲的玩法的冰山一角!在每局游戲中,我們還能體驗(yàn)到各種各樣不同的地圖,體驗(yàn)到不同的地圖的同時(shí),還有各種各樣類型的地圖,上面已經(jīng)說到了是競(jìng)速賽 ,以及生存賽,浙將大大提升游戲的豐富性以及趣味性。
派對(duì)之星國際版(Flash Party)新人攻略
首先,學(xué)習(xí)身法必須得先學(xué)會(huì)盾閃投這種基礎(chǔ)機(jī)制,能夠熟練運(yùn)用基礎(chǔ)機(jī)制,而且有不錯(cuò)的立回功底,再來學(xué)習(xí)身法。身法屬于進(jìn)階向操作,由于現(xiàn)在版本的身法收益實(shí)在并沒有盾閃投收益穩(wěn)固,然則若是你想更進(jìn)一步,身法也是不能或缺的一部門。身法的作用類似于盾反,掌握以后,可以直接提升你的水平,稀奇是處于瓶頸期的玩家,然則對(duì)于同樣會(huì)身法的玩家,可能會(huì)作用不大,這個(gè)跟雙方的熟練水平有關(guān)。而且稀奇說明一點(diǎn),若是你還沒有學(xué)會(huì)或者不能熟練運(yùn)用盾閃投契制,就不需要往下看了。由于使用身法的目的,也是為了更好的使用和對(duì)策盾投,甚至空閃原本就可以作為身法的一部門。以是一定需要掌握好基礎(chǔ)盾閃投,再來看進(jìn)階向身法思緒(說白了就是特指啥也不會(huì)的萌新,若是現(xiàn)版本萌新先學(xué)身法,會(huì)直接對(duì)自己的立回造成嚴(yán)重影響,導(dǎo)致后續(xù)盾閃投基礎(chǔ)機(jī)制學(xué)習(xí)成本超級(jí)加倍,而且可能會(huì)由于學(xué)不全導(dǎo)致畸形身法,以是萬萬不要先學(xué)!只要不改變跳躍機(jī)制,身法思緒永不外時(shí),可以先珍藏,等到自己能做到熟練掌握基礎(chǔ)機(jī)制再來學(xué)習(xí))。
其次就是,使用身法的場(chǎng)所大多數(shù)是單挑戰(zhàn),由于身法的使用條件也不算低,需要你對(duì)劈面攻擊距離有個(gè)優(yōu)越的把控,或者你的暫且思緒要比劈面想到更多(好比跳已往到底是低空a照樣戰(zhàn)斧投,就是傳統(tǒng)格斗常說的打投擇),對(duì)于使用者要求異常高,需要特其余集中注重力。2v2或者組隊(duì)之類的模式也能用,然則群戰(zhàn)模式的全局鏡頭,容易讓你找不到自己,也容易“拉扯隊(duì)友”。以是身法更多的場(chǎng)所照樣存在于單挑(亂斗大佬可以借鑒,然則用不用……橫豎我也說清晰了,看你們吧hhh)
那么,明了了以上兩點(diǎn),我就來帶人人領(lǐng)會(huì)一下什么是身法:
有跟我在一個(gè)群的人應(yīng)該見到過我說的一句話:“身法是老玩家的專屬優(yōu)勢(shì)”,這句話不是隨便說的hhh。由于在誰人沒有盾閃投的時(shí)刻,若何閃避攻擊,可以直接影響到你的立回水平。老玩家可能不是大佬,然則老玩家一定會(huì)身法,不會(huì)身法的老玩家是不能能在誰人時(shí)刻玩下去的。然則話是這么說,現(xiàn)在許多老玩家也是自動(dòng)放棄了這個(gè)專屬優(yōu)勢(shì),由于盾閃投的收益和穩(wěn)固性確實(shí)比身法要高,通過簡樸的防御,還擊,投技,就可以到達(dá)以前瞎幾把蹦跶一萬年打中一次的收益hhh,確實(shí)收益又不錯(cuò),還加倍穩(wěn)固。而且盾閃投契制剛出那會(huì),許多老玩家受不了由動(dòng)到靜的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在都緩不外來(是誰我就不說了,省得……那啥是吧hhh。不是針對(duì)你嗷,我是說你這一類的人),以至于他們受限于盾閃投,只能遺憾的停留在某個(gè)分段,這也是我為啥前面說萌新一定不要先學(xué)的緣故原由(若是你是萌新,看到這里了,也可以退出了,真的是為你好)
那么,身法云云不穩(wěn)固,而且遇到同樣會(huì)身法的人可能收效甚微,那為何我還推薦你們學(xué)習(xí)呢?要明了這個(gè)問題,就得先注釋一下,現(xiàn)在的盾閃投契制對(duì)于身法的影響。首先,盾閃投契制出來以后,通過格擋對(duì)方的攻擊,隨后通過啟動(dòng)幀更短的攻擊,或者直接抓投,就能到達(dá)反制對(duì)方的目的;而身法版本更多則是通過對(duì)于雙方攻擊距離的掌握,用移動(dòng)來躲過攻擊并還擊。以前打的是差合,現(xiàn)在打的是確認(rèn)。而且要破解盾的話,現(xiàn)在也只有抓投這一種方式對(duì)照可靠(雖然說偶然我有次用彤的升龍直接打破了一個(gè)殘血盾直接眩暈,然則這種情形一樣平常不會(huì)泛起,我也就泛起了那一次),遇到蒂娜那種前后投都不能斬殺的角色,我的評(píng)價(jià)就是“寧被投千次,不吃一下a”。
這么一說,你是不是以為更沒有需要用身法了?事實(shí)劈面若是是這種人,那我開盾,他怎樣不了我啊,反觀若是我投他一下,豈不是血賺?若是你這么想,那說明我的注釋照樣對(duì)照好明白的hhh。而且我想反問你,若是真的到這個(gè)境界了,你為什么要讓他過來投你呢?然后你再想,若是說他明確的跑過來準(zhǔn)備投你了,你小跳一下,打一個(gè)空n,或者往退卻一步,回手一個(gè)投捉住對(duì)方,再或者直接前進(jìn)一步抓投對(duì)方,甚至直接一個(gè)跑動(dòng)a,這么多選擇可以打斷對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏對(duì)吧?而且你應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,所有的方式都市附帶一次位移,或前進(jìn),或退卻,或跳起,再反打。通仔細(xì)微的操作,就能打出云云多的截?fù)舴绞,使你的?duì)局充滿更多可能性,這就是身法的作用了。而且身法同樣可以用來進(jìn)攻,只是思索的器械會(huì)稍微多一點(diǎn)。好比你開盾,我想已往攻擊你,然則我直接跑已往,上面那么多截?fù)舴绞,我該若何將樂成率提到最高?跳一下,落地的時(shí)刻直接抓(經(jīng)典戰(zhàn)斧投),或者往他眼前跳,快落地時(shí)再往他死后跳一下,低空再選擇投或者攻擊(傳統(tǒng)格斗游戲身法,正逆擇,我自己叫回流身法),或者快跑到他眼前的時(shí)刻突然拉后,等到劈面出動(dòng)作再抓投或者跑動(dòng)a來打差合(進(jìn)攻型后撤步),或者直接來往返回跑動(dòng),讓劈面捉摸不透你到底要何時(shí)過來(我自己叫迷蹤步,不知道其他老玩家怎么叫的,這個(gè)照樣盾投前幾個(gè)版本剛發(fā)現(xiàn)的,效果沒用多久就鐫汰了hhhc)。通過我說的這些,再去連系防守方選項(xiàng),是不是就感受對(duì)局的下場(chǎng)變得撲朔迷離了起來?另有一些跳出去空前a一下再回來,或者跳出去a一下接二段跳再a,落地之前還能a一下的三連打等等。這就是身法給對(duì)局帶來的轉(zhuǎn)變。
為什么許多人看大佬打架以為“心曠神怡”,種種操作以為又有鑒賞性又適用,自己卻打不出來?這都是有身法作為鋪墊的。高端玩家為何高端,就是由于身法的存在讓他們不會(huì)局限于“要么被蓋住以后挨打,要么自動(dòng)抓對(duì)方重新立回”的單調(diào)循環(huán),讓整個(gè)對(duì)局“活”了過來,這也是與傳統(tǒng)格斗紛歧樣的地方,傳統(tǒng)格斗看立回,主要是看誰抓獲得時(shí)機(jī),怎么抓時(shí)機(jī),以及捉住時(shí)機(jī)以后的處置(連段照樣修正)等等;而平臺(tái)格斗的立回,就是看你怎么抓時(shí)機(jī),以及捉住時(shí)機(jī)以后,優(yōu)劣雙方的選擇,增添了更多的不確定性。而要到達(dá)這一切的條件,除了熟練掌握基礎(chǔ)盾閃投契制,就是身法了。而且身法另有一個(gè)最大的利益,就是過彈幕。比起頻仍的用盾扛彈幕,顯著身法連系盾,能夠更好的保留盾值舉行后續(xù)立回
那么,身法人人都知道有什么作用了,那怎么樣才氣算作身法呢?實(shí)在往大了說,只要你的動(dòng)態(tài)不被劈面抓到破綻,或者能讓劈面露出破綻,不管是看上去瞎幾把亂跑的迷蹤步,照樣空中二連跳的回流身法,都是為了到達(dá)某種目的而使用的移動(dòng),這種移動(dòng)方式,就是身法了。然則,既然你知道了移動(dòng)是為了某種目的,那么反過來說,一切不帶目的性的移動(dòng),都不能算是身法。好比你突然往后跑,然后掛在板邊,我過來你就跑到另一個(gè)板邊掛著,也不是沒有這種人是吧hhh。值得一提的是,空閃拉距離或者躲攻擊,特殊空a滯空(好比雪怪的空上a),都能算作身法
那么,關(guān)于身法的內(nèi)容,我也只能說這么多了hhh。由于你若是要問我詳細(xì)有哪些身法的話,那可太多了。而且另有種種大佬自己特色的身法,我不能能所有給你枚舉出來的(我特么要是知道他們的思緒,你們崎嶇得叫我一聲夜神,笑死)。這篇帖子的目的在于讓人人意識(shí)到身法的主要性,無論你是剛學(xué)會(huì)盾閃投的萌新,照樣之前玩過剛回歸的大佬,都希望這篇帖子能夠?qū)δ銈兲峁┮稽c(diǎn)關(guān)于身法思緒借鑒,領(lǐng)會(huì)身法的需要性。然后我說個(gè)我自己訓(xùn)練的方式吧,就是去訓(xùn)練場(chǎng)繞人機(jī)hhh。
人機(jī)的攻擊實(shí)在是相對(duì)較準(zhǔn)的,事實(shí)是直接讀取判斷框。人時(shí)機(jī)讓你更快掌握某個(gè)英雄什么攻擊的攻擊距離極限,有多長,好競(jìng)賽維的空前兩段,最長距離實(shí)在是最后一段之類的。然后你就可以想設(shè)施拉扯人機(jī)了,逃避它的攻擊,偶然開盾蓋住一兩下,而且想設(shè)施抓后搖等等,這樣可以讓你快速的熟悉若何拉扯動(dòng)態(tài)目的,然后作用于實(shí)戰(zhàn),去體會(huì)真正的人,和人機(jī)的區(qū)別。好比人機(jī)打盾可能是緩a,而有些反映快的人(沒錯(cuò),我委屈也算一個(gè)hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻擊出來以后就能迅速轉(zhuǎn)抓投。經(jīng)常有萌新問我們?cè)趺磋b別人和人機(jī)。
更新日志
2023-10-10更新至最新版本
更新內(nèi)容如下:
-全新均衡型英雄:艾希
-移除英雄等級(jí)系統(tǒng)
-新增戰(zhàn)斗機(jī)制:邊緣跌落、倒地追擊、盾中位移
-新增三張地圖
-匹配模式從跟隨時(shí)間地圖輪換,調(diào)整為隨機(jī)地圖
-1v1模式和巔峰競(jìng)技場(chǎng)增加再戰(zhàn)功能,允許最多進(jìn)行BO3對(duì)局
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