機(jī)器農(nóng)場(chǎng)手游和一般的養(yǎng)成模擬農(nóng)場(chǎng)類型的游戲不同的是游戲中將會(huì)帶玩家們來到近未來的機(jī)器農(nóng)場(chǎng)中來體驗(yàn)先進(jìn)的農(nóng)場(chǎng)模擬生活,你在游戲中需要著重的提升自己的農(nóng)場(chǎng)的科技來讓農(nóng)場(chǎng)獲得規(guī)模的擴(kuò)張并研發(fā)更多的農(nóng)作物。
機(jī)器農(nóng)場(chǎng)手游特色
一進(jìn)入到游戲內(nèi)部,就是一波常規(guī)的放置型游戲方式,所謂的操作幾乎就是拖動(dòng)和點(diǎn)擊。對(duì)比前面小鎮(zhèn)的內(nèi)容,找不出什么大的不同點(diǎn),除多了個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的拖動(dòng)方式外,貌似農(nóng)場(chǎng)和本身小鎮(zhèn)區(qū)別也不是太大。
劣質(zhì)方面的影響,使得這個(gè)農(nóng)場(chǎng)游戲綜合的體驗(yàn)其實(shí)還不如小鎮(zhèn)。
感覺這波操作,養(yǎng)雞和種菜都是在披著利益外殼玩波收貨感。雖然各方面鋪?zhàn)佣急容^足,但是內(nèi)在細(xì)節(jié)幾乎沒有,說農(nóng)場(chǎng)屋子是裝飾作用也差不多。
這樣的一波游戲還原度,實(shí)在讓我看不出什么農(nóng)場(chǎng)忙碌的特別內(nèi)容。與其說是按照農(nóng)場(chǎng)的生活在做體驗(yàn),倒不如說是在按照副本任務(wù)在制作東西。
所有的游戲內(nèi)容幾乎都是圍繞著一個(gè)普普通通的任務(wù)在轉(zhuǎn)。養(yǎng)雞也好,種麥子也好,都不過。為了所謂的任務(wù)賣貨而已。
機(jī)器農(nóng)場(chǎng)手游亮點(diǎn)
一波波的農(nóng)場(chǎng)生活,前期就是重復(fù)著三點(diǎn)一線的種植——賣貨——完成任務(wù),這樣的幾點(diǎn)進(jìn)行游戲玩法內(nèi)容。除了微薄的游戲成就感,真正的游戲存在感在那里呢?
我想說,這個(gè)游戲做成農(nóng)場(chǎng),為什么卻走的是完成目標(biāo)的系統(tǒng)路子?
總感覺,騰訊做的這類型鄉(xiāng)村游戲都不怎么盡興。反正就是感到新奇來游玩一下就沒樂趣了。
結(jié)合小鎮(zhèn)和農(nóng)場(chǎng)來看,發(fā)現(xiàn)兩個(gè)游戲注重的內(nèi)容,以及設(shè)置的游戲走向都有問題。
小鎮(zhèn)的問題在農(nóng)場(chǎng)里面也得到了延續(xù)。依舊是主要的玩法不夠細(xì)致。小鎮(zhèn)倒是主要建設(shè),種菜不是全部沒那么影響總體體驗(yàn)。但是農(nóng)場(chǎng)這個(gè),就完全是直接搞掉了游戲體驗(yàn)了。
大部分都是為了農(nóng)場(chǎng)風(fēng)光,享受田園忙碌生涯才玩這個(gè)農(nóng)場(chǎng)類型游戲的。
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