善惡啟示錄中設(shè)計(jì)了很多有趣的梗文化在游戲中為玩家們帶來歡樂的體驗(yàn),同時(shí)游戲中還有一些驚悚的元素讓你擁有不一樣的感受,獨(dú)立的工作室制作,雖然畫面非常簡單,但是其中的梗很有趣,主要是內(nèi)容很豐富。
善惡啟示錄特色
游戲很有挑戰(zhàn)性、其中也有許多有意思的梗當(dāng)我在游戲中看到這些梗時(shí),總能令我會(huì)心一笑。游戲現(xiàn)在已經(jīng)開放試玩了,以后也會(huì)有許多新的內(nèi)容與玩法,我越來越期待后續(xù)的版本了。
很期待新作的表現(xiàn),上一款無量釣海已經(jīng)證明了作者的實(shí)力,所以新玩家可以放心入
感覺會(huì)是一款很不錯(cuò)的游戲,蠻期待的
既然是啟示錄以為會(huì)是比較嚴(yán)肅正經(jīng)的打敗魔王拯救世界的游戲,沒想到很多搞怪、玩梗內(nèi)容
跟其他游戲鮮明的主題對比,這款游戲讓人看不到主題,神佛魔鬼妖人,三次元,二次元,甚至一次元的方塊線條都能會(huì)在里面出現(xiàn)(跟q群開發(fā)了解到的)
善惡啟示錄亮點(diǎn)
火影忍者,海綿寶寶,迪迦奧特曼,死神vs火影,坤坤,瓜叔,拿著加特林的佛祖,至尊法師唐三藏,方塊對手,線條對手......
有點(diǎn)類似于一種多次元位面的整合,然后用善惡,功德,罪惡,做數(shù)值開始區(qū)分整個(gè)混亂的人物,很簡單,也很直觀
這款游戲也能夠包容現(xiàn)世界所能想到的一切,火柴人,足球,籃球,運(yùn)動(dòng)會(huì)。給予這些大家耳熟能詳?shù)臇|西一個(gè)活著的概念,讓游戲更有靈動(dòng)性。
包容多樣并不是混亂,它不像小說那樣我們看個(gè)幾百章,如果里面有太多人物就會(huì)導(dǎo)致混亂。
游戲是有實(shí)效性的,很多東西我們看一遍就會(huì)忘,所以這款游戲的人物包容雖然多但并不混亂。我們玩游戲玩的就是樂趣,笑起來,善惡啟示錄的游戲人物都有自己的文案,那些梗,足夠稱頌。
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