超市不打烊手游中玩家們將會用自己的商業(yè)頭腦來經(jīng)營一家24小時的超市,增加更多的夜間活動來增加超市的多樣性,用自己的獨(dú)特經(jīng)營模式來擴(kuò)大規(guī)模,吸引更多的人來消費(fèi)為每一個顧客帶來完美的服務(wù)。
超市不打烊手游特色
這個游戲也就是最開始那種以放置佛系的玩法結(jié)合一點(diǎn)看點(diǎn)用來打發(fā)時間的內(nèi)容,不怎么出色,它本身對于角色的建模也是制作的比較低劣。
可以說,這個游戲與其說是超市,還不是說就是一個私人區(qū)域開發(fā)的過家家內(nèi)容。那些顧客來的沒有人情味,走的也沒有任何感情。這里購買一家連基礎(chǔ)建設(shè)的超市,就算是知道是游戲,也未免太過出戲。水果市場最開始只是簡陋的以一個建設(shè)區(qū)域?yàn)橹,然后逐步開始開拓的。在前期的時候,很少能有代入商場購買的氣氛。
不管是否有顧客,我都覺得,這個游戲所謂的超市只是空殼。哪怕系統(tǒng)自動來了很多傀儡顧客,也不能改變這個游戲建設(shè)上面的空蕩以及對于超市設(shè)計(jì)的空乏。
超市不打烊手游亮點(diǎn)
說是超市也好,說是區(qū)域設(shè)計(jì)地皮也好,我都認(rèn)為,游戲缺乏對于超市繁華的設(shè)計(jì)。這里的超市,看似有人煙,實(shí)際上無味且寡淡,來來往往間,從角色到超市建設(shè)都存在問題。
或許,這個游戲應(yīng)該有那么一點(diǎn)對于人群互動的設(shè)計(jì),在結(jié)賬時刻,不是無腦堆錢,而是和結(jié)賬人有一些計(jì)算超市金額的服務(wù),延長每次結(jié)賬的過程,更添一些超市的貼切情節(jié)。這個時候可以適當(dāng)利用售貨員的身份進(jìn)行代入,達(dá)到從小的游戲角度管理游戲超市的效果。
另外就是,游戲中市場的設(shè)定,不應(yīng)該是對人員和貨物都是清一色的游戲升級流程,太無聊俗氣了。要是有一點(diǎn)改變,如對于貨物更加添加合成以及組合的游戲效果,讓超市在多一些特定的打折清倉庫活動,也比單純無聊的自動售貨時光來的更加有操作感許多。
說起來,這個游戲確實(shí)不像是一個真實(shí)的超市模擬游戲。整個世界發(fā)展性不多,也就只是在一個板面上面的簡單升級。無更多游戲上限,也就是簡單的進(jìn)行經(jīng)營,前期后期都是升級,地標(biāo)無特殊效果,整體屬于是單一游戲套路的模板游戲。
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