魔物災(zāi)厄游戲玩法簡(jiǎn)單易上手,是根據(jù)魔物侵襲3系列游戲所做的后續(xù)衍生劇情養(yǎng)成游戲,因?yàn)槭呛罄m(xù)衍生的創(chuàng)作作品和魔物系列游戲的玩法都不同,主打的是不斷闖關(guān)和競(jìng)技來(lái)提升自己的實(shí)力,不斷地通過(guò)擊殺魔物來(lái)超越自我。
魔物災(zāi)厄游戲特色
游戲的畫(huà)面向來(lái)有著至關(guān)重要的作用,游戲畫(huà)面的好壞也不能以是否寫(xiě)實(shí)來(lái)評(píng)判,因?yàn)橛螒蚴冀K不是為了模仿現(xiàn)實(shí),而且游戲畫(huà)面也不止寫(xiě)實(shí)風(fēng)這一種,
游戲畫(huà)面是否優(yōu)秀,最重要的指標(biāo)是玩家是否舒適,而對(duì)于傳奇生物這款游戲來(lái)說(shuō),我的體驗(yàn)非常不錯(cuò),畫(huà)面的一體性很棒,能感覺(jué)到這是從同一個(gè)游戲里出來(lái)的,
每一個(gè)元素都融合得恰到好處,并不會(huì)讓人覺(jué)得突兀,但可能是因?yàn)閺腜C移植過(guò)來(lái)的緣故,游戲的界面并不整潔,UI確實(shí)會(huì)比較凌亂,但層次和邏輯都是清晰的,動(dòng)畫(huà)流暢,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,每種攻擊都很好區(qū)分,是不錯(cuò)的畫(huà)面。
魔物災(zāi)厄游戲亮點(diǎn)
對(duì)于我來(lái)說(shuō),這款游戲是不可多得的佳品,融合了多種游戲玩法但不會(huì)顯得突兀,也不會(huì)雜糅,原因就是它有自己的核心玩法,不會(huì)像某些游戲一樣,覺(jué)得這個(gè)好拿一點(diǎn),
覺(jué)得那個(gè)好又拿一點(diǎn),既沒(méi)有主次,也沒(méi)有邏輯,更不說(shuō)合不合適了。這款游戲就非常棒啊,融合了幾種玩法,取了他們各自的優(yōu)點(diǎn)。
比如roguelike的可玩度和隨機(jī)性,自走棋的策略性和選擇性,融合得就很好啊,像這樣的游戲給我來(lái)一箱,良心工作室代理的游戲果然都很不錯(cuò)。
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