漿果旋律手游(Berry Melody)帶你進(jìn)入一個(gè)夢(mèng)幻的虛擬音樂(lè)世界中體驗(yàn)不同的曲目,你不僅僅可以在游戲中體驗(yàn)各種新奇的音樂(lè)來(lái)體驗(yàn)手速,同時(shí)游戲中還擁有很多優(yōu)秀穎人入勝的劇情讓你和主角一起去世界冒險(xiǎn)。
漿果旋律手游(Berry Melody)特色
《漿果旋律》可以說(shuō)是《節(jié)奏大師》的復(fù)刻版本,其實(shí)主要的玩法就是節(jié)奏點(diǎn)擊格式,要說(shuō)這類玩法的特色就是一個(gè)考驗(yàn)反應(yīng)力最直觀的配置,但是本身的可玩性局限在音效和背景音樂(lè)節(jié)奏上,如果不是熱愛音游的玩家很難有太高的興趣,可以作為同類音游的一種體驗(yàn)方式,但是本身的品質(zhì)也有所限制。而音游在目前的游戲市場(chǎng)上還是屬于比較常見的,但目前品質(zhì)就像前面說(shuō)到的,整體呈現(xiàn)的趨勢(shì)一致都是處于一個(gè)不穩(wěn)定的現(xiàn)狀,一味的復(fù)刻常規(guī)式的音游配置已經(jīng)無(wú)法滿足玩家們的需求,而選擇在玩法上創(chuàng)新也有著很多不穩(wěn)定性,畢竟音樂(lè)游戲因?yàn)橐恍┩娣▋?nèi)容的限制沒有辦法在玩法上做非常大的突破,所以很多游戲開發(fā)者把視角轉(zhuǎn)向了音游的其他方向去創(chuàng)新。而《漿果旋律》依舊還是走老路,里面一些新內(nèi)容可以理解有一定創(chuàng)新但也可以說(shuō)是沒有創(chuàng)新的部分。
漿果旋律手游(Berry Melody)亮點(diǎn)
像是《漿果旋律》這類延續(xù)傳統(tǒng)音游的玩法之一,其實(shí)本身的可玩性會(huì)稍微弱了一些,游戲的節(jié)奏點(diǎn)就是根據(jù)音樂(lè)的節(jié)拍對(duì)屏幕中的譜面進(jìn)行點(diǎn)擊,點(diǎn)擊的形式也有不同的類型,比如單一的點(diǎn)擊,或者長(zhǎng)按型點(diǎn)擊等等。但目前體驗(yàn)來(lái)看游戲的優(yōu)化程度明顯不夠格,像是譜面占比較小、掉幀、音效不適配這些問(wèn)題,其實(shí)都是比較影響游玩體驗(yàn)的。首先是掉幀,不知道是不是機(jī)型適配問(wèn)題還是游戲本身的優(yōu)化問(wèn)題,有時(shí)候的節(jié)拍和音樂(lè)會(huì)存在不同步的情況,其實(shí)對(duì)于玩家的沉浸感是有所影響的;然后是音效,作為一款節(jié)奏為主的音游,點(diǎn)擊節(jié)拍的音效尤為重要,但游戲卻偏偏選擇重音拍選輕語(yǔ)調(diào)的形式,慢音拍還選了個(gè)快音樂(lè)的效果,實(shí)在是不搭;最后就是譜面了,如果把屏幕按照4份的比例來(lái)算,整個(gè)游戲的譜面估計(jì)只達(dá)到了2.5的層次,但是其他1.5的層次都是比較空白的,沒有太多別的因素,實(shí)在想不通為何要這樣限制譜面,畢竟玩家可以活動(dòng)的空間就是根據(jù)譜面來(lái)變動(dòng)的,這樣一設(shè)置相當(dāng)于另一方面的限制玩家游玩。
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