kz之靈小游戲取材于cs的游戲模型特色,不同的是這款游戲?qū)s游戲中的槍?xiě)?zhàn)省略變成了獨(dú)立的跳躍模式游戲,你將控制我們的角色不斷地在類似cs的箱子上或者各種地圖上進(jìn)行跳躍,跳躍的越長(zhǎng)闖關(guān)的關(guān)卡越多你所獲得的積分也就越多。
kz之靈小游戲特色
在目前來(lái)看還是比較熱門的,沒(méi)有像有些一直過(guò)來(lái)的游戲已經(jīng)冷門了。這一點(diǎn)我想不明白,因?yàn)樵谥两裎野l(fā)現(xiàn)劣質(zhì)移植過(guò)來(lái)的游戲有很多,而且比較精品的卻沒(méi)幾個(gè)。
之所以這么說(shuō)我才期待這款游戲的設(shè)計(jì)會(huì)不會(huì)比其他的的游戲要好的多,不過(guò)就拿這款游戲帶有虐心的標(biāo)簽就能感覺(jué)到有點(diǎn)反常。為什么要這么說(shuō)呢? 因?yàn)榉炊菐в羞@種虐心的啊或者什么之類的標(biāo)簽大多數(shù)都表示在游戲中的難受會(huì)很高,而且在加上還有手殘匆點(diǎn)這就更是及其的致命了。相信大多數(shù)玩家基本上都會(huì)有些有殘的地方,但是對(duì)于這種明擺著有手殘匆點(diǎn)的游戲那不就是難上加難了嗎? 不過(guò)我還是出自于好奇體驗(yàn)了一番。
kz之靈小游戲亮點(diǎn)
讓我萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的就是這款游戲的手殘匆點(diǎn)并不代表手殘黨玩家的意思。而且在游戲中的上手力度是否與自己的感想接合實(shí)際,這一項(xiàng)這之后我會(huì)給大家講解的,概括來(lái)講就是手殘黨并不是不能玩而且要注意自己本身的力度。
這款游戲采用的是2D視角,像素類的畫(huà)風(fēng),這個(gè)畫(huà)風(fēng)雖然很普通吧,但是我還是比較喜歡的,背景音樂(lè)蠻好聽(tīng)的
這款游戲玩法太單一了,你玩一會(huì)吧,剛開(kāi)始還好,就是后面玩著玩著就感覺(jué)沒(méi)什么意思了,你的按鍵也很單一就兩個(gè)移動(dòng)鍵,一個(gè)跳躍鍵,你摁跳躍鍵的長(zhǎng)短就就決定了跳的遠(yuǎn)還是近
熱門評(píng)論
最新評(píng)論