最強一刀流小游戲,你可以在游戲中不斷地磨煉自己的飛刀,在前進的道路上你可以通過不斷地切割關卡中的各種物品來獲得積分,并且手機更多的刀具組成刀具組合,在后續(xù)的關卡中鋒利的切碎面前的一切物品。
最強一刀流小游戲亮點
玩法豐富,光是每個段位都會有好玩的,比如什么加速小火箭、破壞的障礙、黑洞等等,這些東西不是某個模式里面的,需要玩家不斷的提升段位才可以。再來說這些道具用處:火箭玩法段位要求不高,到達白銀就會有這種道具刷新;障礙要求最低,青銅就有;黑洞的段位要求較高,到達后面才會有。而且每次提升段位后隨機刷新的小刀會變少,要靠初始刀數(shù)才可以發(fā)強致富。
段位里面的玩法說完了就再說說游戲玩法,這就更簡單了:按著屏幕是可以移動攻擊,而什么也不點就是防御。別看它是防御,當你的飛刀特別少的時候還是會被強行攻破的。
最強一刀流小游戲特色
在游戲內(nèi)主要以豎屏方式操作,這樣做的好處呢就是能更加方便玩家操作,即可以單手操作,也可以利用雙手配合起來,使得操作更加簡單。游戲主要玩法就是收集地圖場景內(nèi)收集飛刀,依靠飛刀的數(shù)量作為判定標準,越多的飛刀帶來的強化增幅效益就越高,相同自身戰(zhàn)斗力也會更高,在游戲中所有掉落在場景中的飛刀都是固定的,這就意味著游戲必須要參與戰(zhàn)斗,并且需要積極的手機散落在地圖各個角落的飛刀。收集起來的飛刀會以你中心的球體展開一層保護,球體在與其他玩家的球體相碰撞會先以減少飛刀的數(shù)量保證中心球體的安全,主要分成兩種球體模式,收集到了我飛刀會以兩種方式呈現(xiàn),一種進攻狀態(tài),一種防守狀態(tài),兩者可以說有利有弊吧,在防守狀態(tài)中飛刀不會隨之一起旋轉而是立起來,以防守的姿態(tài)應對其他敵人的進攻,盡管你有很少的飛刀作為保護,但是在防守姿態(tài),敵方很難進攻,你可以趁機撿他在碰撞過程中掉落的飛刀,完成高難度的極限反殺,這樣的操作不好打出來,不過確實有令人膛目結舌的視覺效果。紫在玩法上基本呈現(xiàn)的就是這樣一個效果,用來護肝還是挺不錯的。
編輯點評
這款游戲定位就在于休閑益智,其包涵的玩家群體還是很廣闊的,這是它亮點所在,對于游戲的玩法建議能多有些創(chuàng)新的元素。整體體驗下來,給我的感覺并不是很出色,原因在于內(nèi)容上吸睛的地方少之又少。不過作為一款養(yǎng)肝游戲,還算能讓玩家短暫體驗到游戲樂趣
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