最強(qiáng)一刀流小游戲,你可以在游戲中不斷地磨煉自己的飛刀,在前進(jìn)的道路上你可以通過(guò)不斷地切割關(guān)卡中的各種物品來(lái)獲得積分,并且手機(jī)更多的刀具組成刀具組合,在后續(xù)的關(guān)卡中鋒利的切碎面前的一切物品。
最強(qiáng)一刀流小游戲亮點(diǎn)
玩法豐富,光是每個(gè)段位都會(huì)有好玩的,比如什么加速小火箭、破壞的障礙、黑洞等等,這些東西不是某個(gè)模式里面的,需要玩家不斷的提升段位才可以。再來(lái)說(shuō)這些道具用處:火箭玩法段位要求不高,到達(dá)白銀就會(huì)有這種道具刷新;障礙要求最低,青銅就有;黑洞的段位要求較高,到達(dá)后面才會(huì)有。而且每次提升段位后隨機(jī)刷新的小刀會(huì)變少,要靠初始刀數(shù)才可以發(fā)強(qiáng)致富。
段位里面的玩法說(shuō)完了就再說(shuō)說(shuō)游戲玩法,這就更簡(jiǎn)單了:按著屏幕是可以移動(dòng)攻擊,而什么也不點(diǎn)就是防御。別看它是防御,當(dāng)你的飛刀特別少的時(shí)候還是會(huì)被強(qiáng)行攻破的。
最強(qiáng)一刀流小游戲特色
在游戲內(nèi)主要以豎屏方式操作,這樣做的好處呢就是能更加方便玩家操作,即可以單手操作,也可以利用雙手配合起來(lái),使得操作更加簡(jiǎn)單。游戲主要玩法就是收集地圖場(chǎng)景內(nèi)收集飛刀,依靠飛刀的數(shù)量作為判定標(biāo)準(zhǔn),越多的飛刀帶來(lái)的強(qiáng)化增幅效益就越高,相同自身戰(zhàn)斗力也會(huì)更高,在游戲中所有掉落在場(chǎng)景中的飛刀都是固定的,這就意味著游戲必須要參與戰(zhàn)斗,并且需要積極的手機(jī)散落在地圖各個(gè)角落的飛刀。收集起來(lái)的飛刀會(huì)以你中心的球體展開一層保護(hù),球體在與其他玩家的球體相碰撞會(huì)先以減少飛刀的數(shù)量保證中心球體的安全,主要分成兩種球體模式,收集到了我飛刀會(huì)以兩種方式呈現(xiàn),一種進(jìn)攻狀態(tài),一種防守狀態(tài),兩者可以說(shuō)有利有弊吧,在防守狀態(tài)中飛刀不會(huì)隨之一起旋轉(zhuǎn)而是立起來(lái),以防守的姿態(tài)應(yīng)對(duì)其他敵人的進(jìn)攻,盡管你有很少的飛刀作為保護(hù),但是在防守姿態(tài),敵方很難進(jìn)攻,你可以趁機(jī)撿他在碰撞過(guò)程中掉落的飛刀,完成高難度的極限反殺,這樣的操作不好打出來(lái),不過(guò)確實(shí)有令人膛目結(jié)舌的視覺效果。紫在玩法上基本呈現(xiàn)的就是這樣一個(gè)效果,用來(lái)護(hù)肝還是挺不錯(cuò)的。
編輯點(diǎn)評(píng)
這款游戲定位就在于休閑益智,其包涵的玩家群體還是很廣闊的,這是它亮點(diǎn)所在,對(duì)于游戲的玩法建議能多有些創(chuàng)新的元素。整體體驗(yàn)下來(lái),給我的感覺并不是很出色,原因在于內(nèi)容上吸睛的地方少之又少。不過(guò)作為一款養(yǎng)肝游戲,還算能讓玩家短暫體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣
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