跳舞狩獵手游,砍磚塊和音游的兩種形式為玩家們帶來(lái)全新的不同體驗(yàn),你需要控制我們的女主角通過(guò)不斷地闖關(guān)來(lái)跟隨者關(guān)卡中的音樂(lè)來(lái)不斷地?fù)羲檠赝镜姆綁K,擊碎的方塊越多你所獲得的積分也就越高。
跳舞狩獵手游亮點(diǎn)
作為一個(gè)半熟音游玩家來(lái)講這個(gè)游戲先看到了病垢,首先判定問(wèn)題,判定指的是下落音在碰到判定線時(shí)玩家要觸鍵進(jìn)行點(diǎn)擊,沒(méi)判定上會(huì)損失分?jǐn)?shù),在體驗(yàn)三速與五速只是速度問(wèn)題,在判定上問(wèn)題還是很大,以及不建議雙鍵用紅色,雖然顯眼但你判定沒(méi)判上也是紅色很容易讓人分不清。
我個(gè)人玩豎屏在點(diǎn)擊上面四指沒(méi)問(wèn)題的,只是屏幕太狹窄了玩起來(lái)并沒(méi)有舒適性,而且音游本身是根據(jù)音樂(lè)制作的踩點(diǎn)并不是給你一個(gè)譜曲然后亂塞,我聽(tīng)著普曲點(diǎn)下落鍵,恨不得把這兩分開(kāi),耳朵聽(tīng)到的是一個(gè)手打的是另一個(gè),所以聽(tīng)到的如同兩個(gè)不一樣的東西強(qiáng)行塞在一塊,三速情況下鋪?zhàn)影存I慢的不是一點(diǎn),五速情況下也同樣不是同一個(gè),偶爾有一兩個(gè)可以踩得上
跳舞狩獵手游特色
UI設(shè)計(jì)得還是很簡(jiǎn)潔的,一眼明了,沒(méi)有什么多余的功能,也沒(méi)有劇情,好在新手指引還算是完善,萌新玩家入坑也好上手。而對(duì)于音游來(lái)說(shuō)我想打歌的畫(huà)面算是很重要的一點(diǎn),決定了一個(gè)音游玩起來(lái)是否舒服。
看著還行,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,通俗易懂。開(kāi)始,評(píng)價(jià),退出,三個(gè)按鈕一氣呵成。而游戲中的人物其實(shí)畫(huà)的還行,有些許代入感,但是還是得注意——這里的立繪放在這是來(lái)擺設(shè)的嘛。沒(méi)有任何互動(dòng)與特別的,就感覺(jué)是個(gè)動(dòng)圖在那。
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