生物進(jìn)化論2手游中將會以游戲的形式來讓玩家們感受生物進(jìn)化的樂趣,多樣的玩法模式加上趣味的進(jìn)化方式為你提供別樣的體驗(yàn),你需要控制你的角色不斷地通過闖關(guān)的方式來進(jìn)行進(jìn)化,突破極限變化為全新的形態(tài)。
生物進(jìn)化論2手游特色
一款呆萌Q版的io小游戲,游戲的玩法也比較多,有吞噬之王、進(jìn)化島、雪人攻防戰(zhàn)等等,只不過游戲的基本玩法都比較類似,玩家通過吃局內(nèi)道具或者擊殺敵對玩家即可升級進(jìn)化,這個游戲讓我覺得最大的樂趣就是每句的進(jìn)化方向就比較隨機(jī),雖然隨機(jī)的種類不多但是每次都可以隨機(jī)的話那玩法內(nèi)容就上去了,起碼不會造成視覺上的疲勞,并且游戲的內(nèi)容也比較豐富,有類似于符文以及寶物也是我們提升戰(zhàn)斗力的一大方面,總得來說游戲很不錯,內(nèi)容的變化方面沒得說,是一款不可多得的休閑小游戲
生物進(jìn)化論2手游畫面風(fēng)格
游戲整體并沒有表現(xiàn)出過難的游戲操作,玩家僅僅需要控制移動攻擊釋放技能便可,然后就是通過吃局內(nèi)道具來達(dá)到進(jìn)化,然后還可以拾取一些攻擊道具,例如鉤子、沖擊等,沒有任何的難度,有手就行
游戲的人物模型都比較偏向于Q版,然后整體的游戲風(fēng)格比較卡通,我感覺這個游戲畫風(fēng)更適合于低齡玩家,游戲的界面也比較簡潔,給人的感覺也挺好
生物進(jìn)化論2手游玩法
為啥說不全面?在操作等方面做的確實(shí)還可以唯一讓我覺得不好的就是技能介紹方面,剛開始玩的時候我還以為不能查看技能介紹,畢竟游戲的隨機(jī)進(jìn)化搞的好多種類技能都不知道是什么以及有什么用,搞到后面才知道可以點(diǎn)擊查看,所以還是建議可以在局內(nèi)增加長按查看效果,要不然不知道技能作用怪尷尬來
游戲現(xiàn)在的模式確實(shí)比較多,在選擇的時候就會發(fā)現(xiàn)一大串子,但是這種游戲還是這樣變本不變質(zhì),每局的游戲玩法都比較類似,但是體驗(yàn)上面還是有很大區(qū)別的,玩起來還可以吧,特別是雪人那個模式,打到時間結(jié)束發(fā)現(xiàn)兩邊的差距并不是很大,這樣玩起來還是比較有游戲體驗(yàn)的,要是直接碾壓那就沒意思了
游戲攻略
本游戲最大的亮點(diǎn)莫過于隨機(jī)進(jìn)化體驗(yàn)了,玩家可以通過探索不同的地區(qū)解鎖不同的進(jìn)化路,解鎖更多的進(jìn)化方向,但是我發(fā)現(xiàn)游戲的進(jìn)化還是有點(diǎn)限制,既然是加入了一些隨機(jī)進(jìn)化因素了為什么還要去限制每個階段的進(jìn)化種類呢?直接讓他們在玩家已經(jīng)解鎖的里面隨機(jī)豈不美哉?這樣種類就會更多,我想玩起來會更有意思
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