帕薩特漂移模擬器2延續(xù)了第一代游戲的經(jīng)典玩法和設(shè)定,你可以操作你的帕薩特進(jìn)行遨游,通過(guò)參與到世界上不同賽道的競(jìng)爭(zhēng)中在街道上比拼最強(qiáng)的速度,游戲中車輛真實(shí)的還原了漂移的玩法讓你感受飄逸得駕駛風(fēng)格。
帕薩特漂移模擬器2游戲亮點(diǎn)
感覺游戲的畫面比較普通,進(jìn)入游戲之后,我們能看到的就是那些造車廠,感覺造車廠造車的時(shí)候像是像素的,但是從游戲的主界面看來(lái)不是有像素元素的那種,車輛的種類挺多,但是感覺里面沒(méi)有什么做得特別出眾的車輛,我基本上找不到喜歡的車輛,進(jìn)入游戲之后,雖然是立體的,的確看不出像素的元素,但是感覺做的過(guò)于普通,中途沒(méi)有什么比較好的景物,賽道也是平平無(wú)奇的單一顏色的賽道,但愿可以優(yōu)化一下游戲的畫面,感覺畫風(fēng)真的太粗糙了
帕薩特漂移模擬器2游戲特色
游戲的音樂(lè)感覺太平淡了,無(wú)論是在主界面的音樂(lè)還是進(jìn)入游戲之后的音樂(lè),在主界面時(shí),我們能看到的只有造車廠和換車系統(tǒng),感覺應(yīng)該配一個(gè)比較悠閑或者是激昂的音樂(lè),感覺應(yīng)該比較極端,但是官方給的配樂(lè)是一個(gè)比較平常的音樂(lè),沒(méi)有在我的心里引起太大的波瀾,進(jìn)入游戲之后,感覺必須是要用激烈一點(diǎn)的音樂(lè),但是進(jìn)入游戲之后,我基本上聽不到音樂(lè),除了一些漂移時(shí)車輪被摩擦的聲音,做得不太好,而且有時(shí)候一個(gè)彎道是180度的,我在過(guò)彎道的時(shí)候經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐恍゜ug掉下賽道,然后掉下賽道返回界面時(shí),游戲里還是一直回響著車輪摩擦的聲音,希望可以優(yōu)化一下,聽人的聲音仿佛是低端的指甲刮黑板的聲音,雖然聽著不是很難受,但是聽多了還是有一點(diǎn)“感觸”的
帕薩特漂移模擬器2游戲玩法
個(gè)人建議可以把玩家獲得的汽車分為一類,或者是把換車的界面改為汽車圖鑒,比如點(diǎn)擊圖鑒界面就會(huì)有一片汽車的圖案,然后最好添加一個(gè)玩家擁有的汽車和未擁有的汽車,這樣可以幫助玩家更好的,更直觀的熟悉汽車,還可以讓玩家找車比較方便,那樣只有一個(gè)長(zhǎng)條,通過(guò)不停的滑動(dòng)來(lái)找車的方式,感覺有些不行,我第1天簽到領(lǐng)了一臺(tái)挖掘機(jī),后來(lái)我尋找挖掘機(jī)的時(shí)候,往后還了比較長(zhǎng)一段時(shí)間才看到了那臺(tái)挖掘機(jī),感覺過(guò)于麻煩,后來(lái)要切換車輛的時(shí)候也會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,要是不能修改成我說(shuō)的那樣的話,最好是把細(xì)節(jié)修改一下,比如將玩家擁有的車輛放在最靠前的位置,或者按玩家擁有車輛的速度高低來(lái)排列車輛的順序
帕薩特漂移模擬器2游戲技巧
游戲的玩法就是不停的在關(guān)卡和生產(chǎn)汽車的過(guò)程中獲得金幣,然后購(gòu)買更快的車輛,繼續(xù)進(jìn)行游戲,感覺游戲的過(guò)程中非�?菰铮嬷嬷屯婺伭�,而且系統(tǒng)很單調(diào),只有制造汽車獲得金幣和進(jìn)行關(guān)卡這兩個(gè)系統(tǒng),在進(jìn)行游戲之后,要是汽車是在直行的,我們就是要靜靜的看著汽車行駛就行了,要是到了彎道的話,我們只要按著屏幕讓他度過(guò)彎道就行了(最開始我還以為是像馬邊拐彎就需要點(diǎn)那邊的屏幕,其實(shí)只要點(diǎn)擊任意出屏幕,它就會(huì)自動(dòng)向有彎道的那一邊進(jìn)行拐彎,不過(guò)還是要掌握好時(shí)間),游戲很簡(jiǎn)單,要是按原來(lái)的條件來(lái)說(shuō)的話,很難失敗的,但是要是加上了其他不該有的bug來(lái)說(shuō)的話,游戲還是比較困難的
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