帕薩特漂移模擬器2延續(xù)了第一代游戲的經(jīng)典玩法和設(shè)定,你可以操作你的帕薩特進(jìn)行遨游,通過參與到世界上不同賽道的競爭中在街道上比拼最強(qiáng)的速度,游戲中車輛真實的還原了漂移的玩法讓你感受飄逸得駕駛風(fēng)格。
帕薩特漂移模擬器2游戲亮點
感覺游戲的畫面比較普通,進(jìn)入游戲之后,我們能看到的就是那些造車廠,感覺造車廠造車的時候像是像素的,但是從游戲的主界面看來不是有像素元素的那種,車輛的種類挺多,但是感覺里面沒有什么做得特別出眾的車輛,我基本上找不到喜歡的車輛,進(jìn)入游戲之后,雖然是立體的,的確看不出像素的元素,但是感覺做的過于普通,中途沒有什么比較好的景物,賽道也是平平無奇的單一顏色的賽道,但愿可以優(yōu)化一下游戲的畫面,感覺畫風(fēng)真的太粗糙了
帕薩特漂移模擬器2游戲特色
游戲的音樂感覺太平淡了,無論是在主界面的音樂還是進(jìn)入游戲之后的音樂,在主界面時,我們能看到的只有造車廠和換車系統(tǒng),感覺應(yīng)該配一個比較悠閑或者是激昂的音樂,感覺應(yīng)該比較極端,但是官方給的配樂是一個比較平常的音樂,沒有在我的心里引起太大的波瀾,進(jìn)入游戲之后,感覺必須是要用激烈一點的音樂,但是進(jìn)入游戲之后,我基本上聽不到音樂,除了一些漂移時車輪被摩擦的聲音,做得不太好,而且有時候一個彎道是180度的,我在過彎道的時候經(jīng)常會因為一些bug掉下賽道,然后掉下賽道返回界面時,游戲里還是一直回響著車輪摩擦的聲音,希望可以優(yōu)化一下,聽人的聲音仿佛是低端的指甲刮黑板的聲音,雖然聽著不是很難受,但是聽多了還是有一點“感觸”的
帕薩特漂移模擬器2游戲玩法
個人建議可以把玩家獲得的汽車分為一類,或者是把換車的界面改為汽車圖鑒,比如點擊圖鑒界面就會有一片汽車的圖案,然后最好添加一個玩家擁有的汽車和未擁有的汽車,這樣可以幫助玩家更好的,更直觀的熟悉汽車,還可以讓玩家找車比較方便,那樣只有一個長條,通過不停的滑動來找車的方式,感覺有些不行,我第1天簽到領(lǐng)了一臺挖掘機(jī),后來我尋找挖掘機(jī)的時候,往后還了比較長一段時間才看到了那臺挖掘機(jī),感覺過于麻煩,后來要切換車輛的時候也會浪費時間,要是不能修改成我說的那樣的話,最好是把細(xì)節(jié)修改一下,比如將玩家擁有的車輛放在最靠前的位置,或者按玩家擁有車輛的速度高低來排列車輛的順序
帕薩特漂移模擬器2游戲技巧
游戲的玩法就是不停的在關(guān)卡和生產(chǎn)汽車的過程中獲得金幣,然后購買更快的車輛,繼續(xù)進(jìn)行游戲,感覺游戲的過程中非常枯燥,玩著玩著就玩膩了,而且系統(tǒng)很單調(diào),只有制造汽車獲得金幣和進(jìn)行關(guān)卡這兩個系統(tǒng),在進(jìn)行游戲之后,要是汽車是在直行的,我們就是要靜靜的看著汽車行駛就行了,要是到了彎道的話,我們只要按著屏幕讓他度過彎道就行了(最開始我還以為是像馬邊拐彎就需要點那邊的屏幕,其實只要點擊任意出屏幕,它就會自動向有彎道的那一邊進(jìn)行拐彎,不過還是要掌握好時間),游戲很簡單,要是按原來的條件來說的話,很難失敗的,但是要是加上了其他不該有的bug來說的話,游戲還是比較困難的
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