火柴人攻防戰(zhàn)手游中玩家們可以通過不斷地挖掘物資來建設(shè)不同的兵營來征召不同的士兵來加入到自己的陣營中來,不同的兵種擁有不同的特性,你需要按照每一個兵種的特性來布置軍團的陣容,不斷地擊殺敵人摧毀敵人的基地。
火柴人攻防戰(zhàn)手游亮點
上手容易的策略性游戲,繼承了火柴人一貫簡單的畫風,但是玩起來很容易上頭,既有簡單的劇情模式,又有具有挑戰(zhàn)性的無盡模式,還可以免費白嫖寶石在商店里購買特殊技能與援軍,能搭配的兵種也比較多,最重要的一點是居然可以操控1個單位,大大增加了游戲的自由度(曾經(jīng)試過剛造出1個劍士就去騷擾敵方,那關(guān)是防守關(guān)卡,然后對面一堆劍士直接進攻,不講武德),是一款可玩性比較高的游戲,個人超級喜歡滿級斯巴達,第一個原因是帥氣的外觀,第二是攻高血厚,綜合性能強,還有商店里最貴的那個男人,獅鷲大帝,有時候玩到最后一關(guān),會叫所有士兵防守,自己操控獅鷲大帝硬剛銀月,看雙方兩大頂尖戰(zhàn)力對決,也算童年回憶了吧,但說實話,關(guān)卡有點少啊,銀月完全不夠打啊。
火柴人攻防戰(zhàn)手游特色
這款游戲的玩法在那些單機小游戲中算是比較盛行,之前也見識過兩三種,大概就是用錢來招募各種士兵,然后讓士兵進攻敵人,在其他游戲中,所有角色的移速幾乎一致,這些攻擊的判定方式極其離譜,有的時候本來對方已經(jīng)有一大堆弓箭手的,結(jié)果主力還在那一直打雕像,根本打不動,這款游戲不同,不僅每個角色的移速都非?欤颐總角色都是智商在線的,并不會自己挨著毒打去拆別人的家,而是先干掉輸出,然后再推塔。
游戲的設(shè)置真的是極其良好,劍士,投矛手之類的角色移速還比較快,并不會像其他游戲那樣磨蹭半天才走到敵人營地,而且還沒有打兩刀自己就沒了,每個角色的血量也比較平衡,比如后排的弓箭手被砍了兩刀,就沒了,一刀下去血管大概就見底了。
而弓箭手一箭只能夠射劍士1/3的血量,每個角色的攻擊方式都非常有特色,如在攻擊遠程敵人的時候,近戰(zhàn)角色可能會跳起來,砍向那個離得較遠的敵人,可以說非常有趣味了,是別的游戲中都沒有的,而且這種攻擊方式也是其他游戲中沒有的,沒有這種游戲方式導致那些游戲中的近戰(zhàn)角色很不吃香,相比較下這款游戲就顯得有意思多了,再加上游戲中的所有人機都智商在線,玩起來真的非常有意思,能夠讓玩家感覺到策略的存在,并不是那種一味的堆某種角色就可以過關(guān)的。
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