漩渦大作戰(zhàn)無限金幣版的游戲玩法非常的簡單易懂上手輕松,在游戲中你需要操控你的旋渦和其他的旋渦在場地中進(jìn)行吞噬,超多的素材都能成為你變大的養(yǎng)料,獲得的積分越高最后結(jié)算的獎勵就越高,就可以用來兌換新的旋風(fēng)。
漩渦大作戰(zhàn)無限金幣版亮點(diǎn)
游戲在自身玩法模式上主采用了大魚吃小魚的方式,但略有不同的是,不知道是設(shè)定使然,亦或者是其他方面的原因,游戲是以合成的形式來進(jìn)行的。
合成的元素可能沒問題,但在本部作品上,我不認(rèn)為它是一個適合自己的好選擇,首先就是畫面以及操作問題上。游戲大概是處于操作性以及難度的考量,游戲的畫面是豎屏,這讓玩家很容易就撞到隨時游動的生物。
而在這種情況下,游戲仍選擇是單一的合成而非吞噬,玩家所吞噬的生物都會隨著一齊加入到玩家的隊(duì)伍當(dāng)中,以至于越往后越積越多,游戲的畫面看起來很亂,影響玩家感官不說,同時也影響玩家操作。
漩渦大作戰(zhàn)無限金幣版特色
再者就是游戲的合成即便是以更為便捷的方式呈現(xiàn)出來,我個人仍覺得它甚至不如單一的大魚吃小魚要來的實(shí)在,因?yàn)楹铣墒酱篝~吃小魚這實(shí)在是太過死板了,而且看起來也讓自身的畫面一團(tuán)糟。
合成的融合甚至不如常規(guī)的大魚吃小魚那般,可以在考量生物的體積等前提下,甚至達(dá)成越級的效果,這讓自身的玩法機(jī)制看起來不再是那么的死板,顯得極其靈活。
而如果說游戲是為了結(jié)合自身的主題設(shè)定,才以合成的方式作為進(jìn)化流程,說真的,游戲如果采取常規(guī)的是積分制,這可能在設(shè)定上有些突兀,但是畫面雜亂以及操作不便這些問題都會迎刃而解。
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