我要打曹操采用了非常簡(jiǎn)單地玩法模式,你可以通過(guò)放置戰(zhàn)斗的方法來(lái)進(jìn)行闖關(guān)冒險(xiǎn),多樣的人物加上技能組合可以給你提供更多的選擇性,在不斷的戰(zhàn)斗中擊敗敵人之后即可獲得屬性點(diǎn)提升角色的實(shí)力。
我要打曹操特色
這個(gè)類型畫風(fēng)不多,倒有種復(fù)古冒險(xiǎn)的感覺(jué)。小鎮(zhèn)的風(fēng)光能讓游戲體驗(yàn)者感受到那種戰(zhàn)斗村莊的風(fēng)味,沒(méi)有悠閑的意味。
縱然畫面里建立了草地?赡苁且?yàn)樗鶎俚耐恋靥哂心欠N冒險(xiǎn)島的感覺(jué)。我覺(jué)得這不太像個(gè)經(jīng)營(yíng)游戲,倒有種對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備地的樣子。
這種畫風(fēng)很少見(jiàn)到用來(lái)做經(jīng)營(yíng)的,游戲也是組合了個(gè)奇怪的題材。感受上我認(rèn)為還可,有冒險(xiǎn)的那種風(fēng)味,又有經(jīng)營(yíng)的那種樂(lè)趣。
我要打曹操亮點(diǎn)
開頭的劇情平平淡淡,沒(méi)有什么太大的感受。也許戰(zhàn)斗歸來(lái)建村莊這個(gè)題材本身不是很差,但幾句文字還是太簡(jiǎn)短了。
也許多一些關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)插畫,表現(xiàn)下那種冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的氛圍會(huì)更具有游戲感染力。
在經(jīng)營(yíng)的操作處,開始游戲的操作不是很好玩。就各種放置房子,連制作東西都有人,就不知道有什么操作性。
而且還有個(gè)升級(jí)的玩法,基本新手進(jìn)去就只能看教程發(fā)展。到后面一點(diǎn)的話,游戲的樂(lè)趣就表現(xiàn)出來(lái)了一些,給人的感受呢也不是那么壞了,就更多的內(nèi)容出來(lái)了。有吸血鬼什么的發(fā)展,那些沒(méi)解鎖的地方也開始在解鎖了,有需要去搞得操作了。
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