變形奔跑小游戲(Shape shifting)中玩家們可以體驗(yàn)到非常有趣的跑酷闖關(guān)的模式玩法,多樣的海陸空三種場景需要玩家們進(jìn)行面對,你需要應(yīng)對不同的場景讓自己的人物進(jìn)行變形之后才能更快更好的到達(dá)終點(diǎn)。
變形奔跑小游戲(Shape shifting)畫面
這款游戲的畫面的制作是比較粗糙的,不管是在局外還是在局內(nèi),首先在局外的背景設(shè)計(jì)的就比較簡陋,
沒有任何的修飾圖案,只有一塊背景板和一些活動(dòng)入口,使這款游戲產(chǎn)生一種“廉價(jià)感”。
其次就是局內(nèi)跑酷過程中,沿途經(jīng)過的景物的樣子都比較模糊,只有大概的輪廓,沒有進(jìn)行特別的裝飾和刻畫,無法給玩家?guī)砹己玫囊曈X體驗(yàn)。
變形奔跑小游戲(Shape shifting)傳統(tǒng)的游戲音樂
這款游戲的局外音樂和局內(nèi)音樂都是相同的,而且和傳統(tǒng)的跑酷音樂的類型有異曲同工之妙,都是那種輕快的,悠揚(yáng)的音樂種類,
一款游戲的音樂是這個(gè)類型的還比較新穎,可多種游戲的音樂類型都是這個(gè)就無法給玩家?guī)碛螒虻娜麦w驗(yàn)。
變形奔跑小游戲(Shape shifting)人物建模
這款游戲的人物建模的制作依舊十分的粗糙,而且畫面感不太強(qiáng),有點(diǎn)像馬賽克人
人物的面部表情也刻畫的不夠細(xì)致,從遠(yuǎn)處看還湊合,從近處看卻像木頭人一般,
臉部表情十分的僵硬難看,沒有將動(dòng)畫中的人物形象特色完整的體現(xiàn)出來,只是作出了“人物模型”使玩家比較好辨認(rèn)而已。
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