《明朝人生養(yǎng)成記2》作為明朝人生系列的第二部作品,個人還算比較認(rèn)可明朝2,雖說游戲還是以明朝1的玩法為基礎(chǔ)進(jìn)行的調(diào)整,但整體上還是和1有著不少的區(qū)別和設(shè)定,即便是對于玩過明朝1的玩家而言,個人認(rèn)為明朝2還是值得一試的。
明朝人生養(yǎng)成記2破解版最新版特色
首先,開局有三個人生給你選擇,一個是百姓、一個是地主、一個商人。我選擇的是商人,原以為商人難度應(yīng)該不高,然而實(shí)際上卻忽略了家道中落這四個字,雖然擁有一個商隊,但是收益著實(shí)不高,而且商隊全軍覆沒的風(fēng)險極大,無論我如何增加守衛(wèi),都感覺降低不了商隊被劫的概率,這個實(shí)在太奇怪,我尋思明朝那時候的治安這么差嗎?強(qiáng)盜、流寇的勢力真的這么猖獗嗎?少數(shù)幾次成功的,賺取的收益也不大,不夠彌補(bǔ)被劫的損失,那我覺得作為商人實(shí)在沒啥意思。而且商人的投入大,組建一個商隊五百文,通關(guān)文書100文,然后被劫贖回也要錢。再有,商隊周期太長,最短的也要100天,這錢收回的時間太長,我想多掙錢要等待太長時間。我只能說,這個商隊的機(jī)制十分的不合理。
然后就是糧價的問題了,我不明白糧價真的是一直恒定2文錢的嗎,沒有上下波動能掙一下差價,那如果這么說的話,前期掙錢的法子就只有打零工了,畢竟打零工能穩(wěn)定掙15-20文,而打獵掙來的糧食記得是從1斤到7斤不等,折合算來2塊到14塊不等,那你推出這個糧價有意義嗎?那我還不如打零工掙錢換糧食呢?
明朝人生養(yǎng)成記2破解版最新版玩法
從玩法上來說,這款游戲與其說是明朝人生的模擬游戲,不如說是土地兼并的模擬游戲,游戲的終極目標(biāo)無外乎當(dāng)官、自立為王(不建議自立)之類,但這些的基礎(chǔ)還是得要能發(fā)家致富,想要發(fā)家致富就免不了需要買地種田,這樣才能富起來,所以無論你在一開始選的什么職業(yè),都建議前期使勁攢錢就完事了,健康心情什么的都不用管,靠廣告復(fù)活就行,前期還沒地的時候建議靠打雜掙錢,其他的收益都不如這個高,如果前期選的商人的話,不建議去搞商隊這些,靠這個攢錢挺難的,估計是開發(fā)者參考了明朝那會還是處于重農(nóng)抑商的政策,且那會貌似匪寇確實(shí)比較猖獗,所以基本想靠這個在前期賺錢挺難的,后期再搞搞就好了,其他如學(xué)習(xí),聲望這些都跟商隊一樣的建議,前期稍微點(diǎn)兩級滿足需求就好,后期就都隨便點(diǎn)了。
玩家點(diǎn)評
初步游玩來說,《明朝人生養(yǎng)成記2》作為《明朝人生養(yǎng)成記1》的重制版,其內(nèi)容上相較前作有了更為豐富的表現(xiàn),但是機(jī)制上依然存在著不平衡現(xiàn)狀,這也是在無時無刻影響玩家體驗,希望官方后續(xù)能夠針對這類機(jī)制問題再著重進(jìn)行下一步優(yōu)化,增加下收入的比例,讓兩者處于一個更為平衡的狀態(tài)。
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