畫(huà)線拯救火柴人擁有著非常多的有趣刺激的關(guān)卡供玩家們進(jìn)行挑戰(zhàn),你需要通過(guò)觀察和自己的思考來(lái)進(jìn)行畫(huà)線,在嚴(yán)酷的危險(xiǎn)環(huán)境中拯救火柴人,在各種關(guān)卡中找到線索,用最為可靠的和最少的步驟來(lái)幫助我們的火柴人脫離困境。
畫(huà)線拯救火柴人游戲亮點(diǎn)
玩法是比較老套的了,雖然說(shuō)是畫(huà)線拯救火柴人,但其實(shí)本質(zhì)還是用筆畫(huà)線,內(nèi)容再怎么變核心也是這個(gè),沒(méi)有多大的創(chuàng)新,就跟之前很火的什么水杯類(lèi)似,但是依舊落寞下來(lái),甚至于我連名字都記不住,這就是它的弊端——沒(méi)有足夠亮眼的內(nèi)容能夠讓玩家記憶深刻,只能憑借一時(shí)的熱度來(lái)吸引眼球。
回到玩法上來(lái),其實(shí)就是通過(guò)畫(huà)線來(lái)幫助火柴人躲避危險(xiǎn),比如說(shuō)有人扛著40米大刀追殺你,有的是刺刀來(lái)攻擊你,更有甚者是隕石來(lái)砸你。除此之外還有著像投籃這些玩法,算是為數(shù)不多的創(chuàng)新吧。
音效上總有種很熟悉的感覺(jué),好像在哪里聽(tīng)過(guò)。一開(kāi)始進(jìn)入的話是一種輕松詼諧的音樂(lè),那么正式開(kāi)始闖關(guān)就轉(zhuǎn)換成了一種極富動(dòng)感的音效,節(jié)奏感還是蠻強(qiáng)的。
畫(huà)線拯救火柴人游戲特色
除此之外像傳送門(mén)這種也搭配了一些很滑稽搞怪的音效,就是那種“deng”的音效,聽(tīng)起來(lái)還是蠻有趣的,將游戲那種輕松歡快的氛圍烘托了出來(lái)。
但是同樣也有著不足,在音效銜接方面沒(méi)能做到游刃有余,反而非常地簡(jiǎn)單,直接把一個(gè)音效暫停,陷入短暫的無(wú)聲期,然后突然就變成了另一個(gè)音效,讓人措不及防。
畫(huà)面上比較一般了,畢竟今天才剛體驗(yàn)過(guò)類(lèi)似的游戲《放開(kāi)茶葉蛋》,兩者的畫(huà)風(fēng)都很相似,都是用極為簡(jiǎn)單的線條來(lái)展現(xiàn)畫(huà)面,但是同樣的都粗中有細(xì),大的背景采用較為簡(jiǎn)單粗暴的線條直接描繪,而細(xì)節(jié)方面卻也刻畫(huà)得很細(xì)致。好比說(shuō)火柴人身上的一些裝飾品,周?chē)募y路描繪得很精致。
編輯點(diǎn)評(píng)
色彩方面值得稱(chēng)道,因?yàn)槭呛诎咨{(diào)不免讓人感覺(jué)有些單調(diào),所以本作采取了以黑白兩種色彩為主色調(diào),輔以紅、黃、藍(lán)等能夠與黑白色彩明顯區(qū)分出來(lái)的色調(diào),讓原本有些壓抑的畫(huà)面因?yàn)榧由狭诉@些明快的色彩,顯得更加輕松詼諧。
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