說起跳舞的線,相信很多小伙伴之前玩過,跳舞的線飯制版是小噩夢工作室對游戲添加了模組之后得到的產(chǎn)品,這是一款畫面簡潔唯美,上手輕松而上限極高的節(jié)奏類游戲,而且曾經(jīng)火爆一時,喜歡這款游戲的快來試試吧!
跳舞的線飯制版本特色
游戲的畫面上要說精致到也不算,建模上看起來較為簡單,有一點積木感,還有偏像素的感覺,但是整體的視感確實非常的好,而地圖的建造也是實實在在地符合它所搭配的音樂,唯美荒涼清新等等,那種希望能透過地圖帶給玩家清楚的感受這點是做的非常好
而且雖是積木感的建模,但卻也能擺出絕美的場景,這個我倒是覺得真的很厲害
界面布局上倒不是我想象中的那般具有特別的氣息,有什么華麗的按鍵這樣,也不是特殊的UI設(shè)計,看起來簡單清晰,分類也十分清楚,足夠讓人一目了然,這也算是它的一點優(yōu)點了
竟然說是音樂游戲,那最得關(guān)心的莫過于玩法,游戲的玩法是那種看似簡單,實則真實操作起來卻十分困難的類型,大部分玩家就算沒體驗過,肯定也或多或少地觀看過其他人玩這款游戲,主要就是跟隨背景音樂的節(jié)奏,通過點擊屏幕來使得線條轉(zhuǎn)變方向,不要讓它撞墻或飛出地圖即可,反之則游戲就失敗了,聽起來看起來好像都感覺難度不大,在我沒上手之前也是這么想的,直到上手了之后才知道這難度真的要比其他同類型游戲大很多,現(xiàn)在就是啪啪打臉,真的算是典型的白切黑,每一局都基本活不過全過程的百分之三十算是,背景音樂都要聽爛了也過不去,地圖樣式和特點都是隨著背景音樂而變化的,音游最大的特點在于它的卡點能力真的非常強(qiáng),而這款游戲也不例外,但也有不一樣的地方,例如他并不能全靠著卡點過活,還需要反應(yīng)力以及眼力,在部分地圖這兩個能力就顯得極為重要,畢竟大多音樂對于我們來說都是相對陌生的,即使是一首音樂聽了很多遍,但想要靠著對音樂的熟悉度來過關(guān)也難如登天,尤其是遇到一些節(jié)奏性較強(qiáng)的音樂,足夠快的反應(yīng)和足夠強(qiáng)的眼力,都可以讓你在一些較為曲折的地方過得很輕松,這算是我玩下來感受到的最大一個特點了,但何奈我都沒有,所以一局下來真的折磨人心
跳舞的線飯制版本玩法
游戲的玩法很簡單,甚至只需要一只手指就能進(jìn)行游戲。玩家通過聆聽背景音樂的節(jié)奏,按特定的節(jié)奏按下屏幕,屏幕中的線就會轉(zhuǎn)向,跳躍。玩家只需要確保線始終走在道路,也就是音軌上。
游戲中玩家的視角并不是固定的,而是隨著音樂不斷變化,不僅帶給玩家更美的視覺體驗,這也給游玩帶來了一定難度。
在多樣的地圖中,玩家可以沉浸在精致的場景中,這些場景在無形之中與背景音樂配合,構(gòu)成了一篇篇主題故事。秋天,帶著十足的秋的韻味,迷宮,驚艷而精彩萬分,圣誕,溫馨而勾起遐想。而線的意味是很積極向上的,無限延伸的道路就好像充滿未知的未來。人總是對未知充滿憧憬與向往的,即使路上也有那么多的障礙阻攔,即使道路可能蜿蜒曲折。后面的路上會有什么呢?我不知道,我只知道我只需要不斷向前進(jìn),才能看見更多充滿驚喜的未知。我覺得跳舞的線這款游戲?qū)σ曈X美與聽覺美的結(jié)合是十分巧妙與完美的,能夠擊中玩家心目中對某些美好世界的幻想。這款游戲跳出了游戲這一限制,更像是一個藝術(shù)品。
這款游戲的難易度也很合理。由簡至難,一層層提升,除了被畫面吸引,也有不少玩家是被其挑戰(zhàn)性吸引的。
玩家點評
①游戲的畫風(fēng)格外的唯美,而且有各式各樣的地圖,每一幅地圖都是堪稱極品,有關(guān)于中國的元素也有外國西方的元素,有兩者的結(jié)合,也有十分流行的歌曲也有經(jīng)典老歌,也算是與時俱進(jìn)吧。每一首歌都有對應(yīng)的場景,也都有對應(yīng)的路線?梢猿蔀榫罚尘白允菦]話說
②游戲的操作有易有難,歌曲的節(jié)奏越快意味著難度越大,就是一條線通過點擊可以改變線的方向,碰到邊緣了,這說明節(jié)奏把握不對,節(jié)奏越快,路也就越窄,對于節(jié)奏的把控也十分嚴(yán)格,和節(jié)奏感強(qiáng)的人來玩。
③游戲時并沒有感覺到任何的不滿意,我也翻看了一下,對于那些說廣告比較多的,其實也都可以抱著原諒的心態(tài),畢竟游戲賺來的錢也都是從廣告費那收取的,要抱著一種包容的心態(tài),不可否認(rèn)這款游戲的魅力
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