當(dāng)閃電行者拿起冠軍之劍游戲是一款十分魔性的同人版自制小游戲哦,跟掘地求生一模一樣的玩法,在手機(jī)上來揮舞鋤頭在山巖上,固定下去,非常的有趣和解壓,感興趣的不妨來體驗(yàn)一下。
當(dāng)閃電行者拿起冠軍之劍亮點(diǎn)
游戲玩法跟它的名字一樣,一個(gè)字——跳。游戲內(nèi)只有三個(gè)按鍵,很簡潔。但游戲的難度并沒有因此而減少,這一個(gè)跳鍵,就大有講究。
在關(guān)卡的布局方面,游戲做的很好,布局很巧妙,一個(gè)失誤,會(huì)導(dǎo)致連鎖反應(yīng),有幾率掉到最初的起點(diǎn)。這一點(diǎn),就完美的抓住了玩家的心理。
當(dāng)閃電行者拿起冠軍之劍特色
但從畫面的角度,采用像素風(fēng),也確實(shí)在模糊的像素畫質(zhì)下加入虐心的元素
效果會(huì)更好一些。像素風(fēng)格說實(shí)話只是上個(gè)世紀(jì)電子游戲的產(chǎn)物,但以現(xiàn)在電子游戲的發(fā)達(dá),想要什么樣的畫質(zhì),都可以制作出來
在游戲廠商都在追求更高更精美畫質(zhì)的今天,偏偏有一款游戲反其道而行之,而它還火了。這足以點(diǎn)醒那些廠商,追求畫質(zhì)是必然的,但不是必要的。
編輯點(diǎn)評
一款平臺(tái)跳躍的虐心游戲在steam中各位的爆火,現(xiàn)在手游也是完美的繼承了端游的玩法,無論是游戲中的玩法還是操作等其他問題都做的非常的不錯(cuò)
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