迷宮大偵探采用了非常童趣的卡通畫風讓玩家們體驗別樣的解謎闖關樂趣,游戲中你可以通過各種有趣的道具在不同的關卡中來尋找隱藏在關卡中高的真相,迷宮一樣的關卡給你的冒險之旅帶來多樣的體驗,只有細心才能成功的從這些困難的關卡中通關。
迷宮大偵探手機版特色
這個游戲?qū)儆趯ふ覗|西的一類,需要眼力。雖然畫風比較柔和簡易,但其中的地圖富含了大量的法國建筑,從視頻中可以看出,這個不僅需要眼力,而且需要奇異的思維。比如,走過鯊魚旁邊。一不小心可能就會被撞到河里,所以需要仔細的觀察與思考。
手繪畫風好評,各種解謎的元素也非常不錯
場景看起來很有空間感,這個畫面配色還不錯
迷宮大偵探手機版玩法
1.直接的名稱就為我們介紹了這款游戲的核心——迷宮。游戲給定起點與終點,我們需要操作小球從起點走到終點,簡單的玩法在游戲中給衍生出六種模式,主要是添加一點點小的限制,從而讓玩法顯得不那么枯燥。
在實際體驗里,這個玩法或許是這款游戲的核心問題。入駐模式都沒有改變掉迷宮玩法,而是一種非常簡單的對傳統(tǒng)法的小補充,不構(gòu)成任何思路上的變化,也就自然不構(gòu)成任何體驗上的變化,這就代表著這款游戲的玩法非常單一,而基本上只存在難度變化,雖然游戲的難度跨度確實很大,但是其中間隔的關卡數(shù)量太多,于是造成玩法層面上的體驗割裂。
2.粗糙的整體設計水平
純黑的背影里摳出白色的迷宮線條,高度奪眼球的色彩為游戲鋪展出簡單UI。這樣的設計是平庸而且粗糙的,基本上已經(jīng)成為同體量湊數(shù)小游戲的基本搭配,這樣的設計為我們帶來的感覺也比較粗糙,實際游戲里,基本上屬于一個視覺與聽覺內(nèi)容消失的狀態(tài),極大破壞了游戲的沉浸感,很難讓人專注于迷宮的玩法。
3.游戲體驗的問題與分析
在這款游戲的體驗里,枯燥以及廣告,是令這款游戲最不如人意的源頭;旧厦總關卡后面跟一個廣告的操作,實在有點太敗人緣,所以要建議玩家關閉網(wǎng)絡來玩。而最麻煩的是,在這樣一款方方面面都采用數(shù)年前模板的游戲里,無論再多的變化,以竟然沒有跳出迷宮游戲的限制,或者我們可以提出一個標準,只要我們倒著往回走,基本上可以找到一條非常簡單的道路,這樣的問題就讓這款游戲變得枯燥乏味了。
編輯點評
游戲內(nèi)容過少,創(chuàng)新過少,整體上粗制濫造,也缺少其自身內(nèi)容的統(tǒng)一。整體的游戲給人的觀感太差,而像所謂的六種模式在如此局部的條件下湊出來,倒也真的帶不來好的體驗。而我最終仍然給這款游戲三星的理由是,他用很簡單的方式為我們呈現(xiàn)了這么多的迷宮小游戲,適合于這一類游戲的愛好者,斷網(wǎng)的情況下倒也可以滿足打發(fā)時間的需要。
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