迷你地下城R手游是一款新上線的地牢冒險(xiǎn)手游,游戲采用日系的畫風(fēng),像素風(fēng)格的游戲畫面,以經(jīng)典的地牢冒險(xiǎn)為核心玩法,采用豎版的操作方式,在這款游戲中你將扮演一個(gè)勇士去冒險(xiǎn),超多的關(guān)卡和boss等你來挑戰(zhàn)!
迷你地下城R手游亮點(diǎn)
法術(shù)自由組合,沒有職業(yè)等級限制,創(chuàng)造出適合你的角色。
多種不同生態(tài)的地牢場景中擁有不同特性的邪惡怪獸。
利用地牢中的資源補(bǔ)給小隊(duì),合理分配裝備藥水給每一位同伴。
要獲得最終勝利,你的每一步都你都需要精心計(jì)算。
迷你地下城R手游特色
游戲玩法比較簡單,主要是點(diǎn)擊游戲角色進(jìn)行移動并攻擊敵人即可,一開始,在初始村那里只有一個(gè)老者會講解游戲簡單的一些規(guī)則,之后就可以進(jìn)入地下城開始冒險(xiǎn)了,首先,游戲整體的難度并不是特別大,敵人的傷害并不是特別高,加上主角本身的盾擋能力比較強(qiáng),一開始敵人打出的幾乎都是MISS,這樣也是很容易讓玩家簡單過渡新手期,再者就是道具方面還是充足的,并且不知道是為了降低難度還是原本設(shè)定的失誤,雖然敵人也是能夠拾取道具,但是敵人需要走到道具旁邊才能拾取,而我們則只需要站在原地就能拾取道具,并且還不消耗回合數(shù),簡單來說就是可以直接一開始就把道具拾取完,剩下的就是打怪了,仔細(xì)想想這樣就缺少了很多游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。
接著就是每次進(jìn)入地牢層數(shù)的數(shù)量并不相同,一般我們只需要擊敗關(guān)卡的BOSS就算成功,從地牢出來后則會增加新的NPC,并且可以在NPC那里購買道具,升級角色屬性等等,在這里需要提醒的一點(diǎn)是帶好裝備技能,接下來就只需要堆血瓶就行,可以說游戲唯一的難度就是敵人的圍攻血量掉的比較快了,并且補(bǔ)血也是不消耗回合數(shù)的,所以盡可放心的去磕血瓶;當(dāng)然如果是法師的話還是需要帶藍(lán)瓶才行的。
游戲中到了后期時(shí)可以攜帶多個(gè)角色進(jìn)行探險(xiǎn)的,不過要操作這么多角色就比較麻煩,因?yàn)橐粋€(gè)個(gè)點(diǎn),當(dāng)然如果搭配好的話就會有出奇的效果。
迷你地下城R手游玩法
劇情模式:適合每一位冒險(xiǎn)家,難度適中可以體驗(yàn)游戲背景和故事。
無盡模式:專為刷子愛好者打造,越來越強(qiáng)的敵人和越來越好的裝備。
肉鴿模式:給真正喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家,非常難通關(guān)但毒性最強(qiáng)!
編輯點(diǎn)評
玩過熊喵獨(dú)立游戲的沙盒勇者和惡魔說話者2,這次的迷你地下城R算是該工作室的新作,可以說這款游戲延續(xù)了廠商一貫的像素畫風(fēng),并且是采用同系列的游戲貼圖,老玩家應(yīng)該很容易就看得出來,游戲的玩法和前作大同小異,都是采取地城冒險(xiǎn)的形式,可玩性還行,但是游戲?qū)嶋H對操作和策略性要求會比較低一些,玩起來更偏向于疊裝養(yǎng)成的類型,需要慢慢的肝+養(yǎng)成,依靠戰(zhàn)力平推。
具體的我簡單的說下,游戲的進(jìn)場就可以依靠點(diǎn)擊獲取地圖上全部的資源,不會占用回合數(shù),也不需要玩家靠近資源,這點(diǎn)不知道算不算是bug,不過如果這個(gè)需要依靠這兩點(diǎn)話,那么就更難了,資源估計(jì)絕大多數(shù)都沒辦法獲得,會被進(jìn)場隨機(jī)出現(xiàn)的野怪先點(diǎn)掉。(沒錯(cuò),野怪不會搶你的buff,但是會直接把你的buff點(diǎn)掉,這個(gè)對于我們war3的玩家來說,真的是太可惡了~)
而怪獸會每個(gè)回合跟著你移動的方向進(jìn)行移動,當(dāng)然只是簡單的靠近原則,沒有包夾等策略,進(jìn)入攻擊范圍自動攻擊,有一丟丟小蠢,基本上就是勇者靠近敵人,懟臉平a,唯一需要注意的點(diǎn)就是需要優(yōu)先處理掉遠(yuǎn)程/攻擊力高的敵人,并且避免被包夾,白白吃傷害。但是理論上,你優(yōu)先去攻擊遠(yuǎn)程兵,98%的概率會被包夾,除非運(yùn)氣很好,開局和遠(yuǎn)程兵貼臉,并且身邊還有地形優(yōu)勢,可以卡住近戰(zhàn)兵的范圍,但可遇不可求,都是要靠陽壽的。
所以歸結(jié)到底,還是需要依靠大量的傷害、防御和敵人貼臉平A,所以游戲也就是出現(xiàn)我前面說的缺乏策略性和操作性,但是基于是一款休閑放松的游戲,如此已是不錯(cuò)。(我是把他當(dāng)做休閑放松游戲來玩的就是了)
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