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卡車(chē)人生最新版本2025 1.6.5安卓版

  • 卡車(chē)人生最新版本2025
  • 大小:

    2.14G
  • 時(shí)間:

    2025-01-21 10:09
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.6.5安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    渠道版/ UC服 /賽車(chē)競(jìng)速
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    游樂(lè)互動(dòng)
  • 備案號(hào):

    閩ICP備18008307號(hào)-25A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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卡車(chē)人生最新版本2025介紹

卡車(chē)人生最新正版是一款駕駛類(lèi)的模擬游戲,玩家將扮演卡車(chē)司機(jī),并經(jīng)營(yíng)自己的貨運(yùn)公司。在游戲中,你需要駕駛卡車(chē)完成各種貨物運(yùn)輸任務(wù),發(fā)展你的公司并賺取利潤(rùn),游戲從現(xiàn)實(shí)中的卡車(chē)司機(jī)的生活出發(fā),讓你體驗(yàn)到真實(shí)的卡車(chē)司機(jī)的一生。

卡車(chē)人生最新版本2025亮點(diǎn)

真實(shí)的卡車(chē)駕駛體驗(yàn): 游戲中的卡車(chē)駕駛模擬非常逼真,通過(guò)精細(xì)的物理引擎和真實(shí)的道路感覺(jué),給玩家?guī)?lái)身臨其境的駕駛體驗(yàn)。

多樣化的貨物和任務(wù): 游戲提供了各種不同類(lèi)型的貨物和任務(wù),包括城市配送、長(zhǎng)途運(yùn)輸?shù)。每個(gè)任務(wù)都有獨(dú)特的要求和挑戰(zhàn),使游戲充滿變化和樂(lè)趣。

自由度高的經(jīng)營(yíng)管理: 玩家可以自由選擇運(yùn)輸任務(wù)和貨物類(lèi)型,逐漸發(fā)展自己的貨運(yùn)公司。管理公司的資金、雇傭員工、購(gòu)買(mǎi)新的卡車(chē)等,讓你體驗(yàn)到經(jīng)營(yíng)管理的樂(lè)趣。

卡車(chē)人生最新版本2025特色

真實(shí)的地圖和道路網(wǎng)絡(luò): 游戲中使用真實(shí)的地圖數(shù)據(jù)和道路網(wǎng)絡(luò),玩家可以在虛擬的游戲世界中駕駛卡車(chē)穿越各種城市和地區(qū),感受到真實(shí)路況和風(fēng)景。

精美的卡車(chē)模型和裝飾: 游戲中擁有各種精致的卡車(chē)模型,包括不同品牌和類(lèi)型的卡車(chē)。同時(shí),你還可以自由選擇和裝飾卡車(chē)外觀,個(gè)性化你自己的卡車(chē)隊(duì)伍。

逼真的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng): 游戲中有一個(gè)逼真的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),價(jià)格波動(dòng)、燃油費(fèi)用、修理費(fèi)用等都會(huì)影響你的盈利和公司發(fā)展。需要合理管理成本和收入,取得穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。

卡車(chē)人生最新版本2025玩法

貨物運(yùn)輸任務(wù): 在游戲中,你將扮演卡車(chē)司機(jī)完成各種貨物運(yùn)輸任務(wù)。接受任務(wù)后,前往指定地點(diǎn)裝載貨物,并按照導(dǎo)航提示駕駛卡車(chē)到目的地完成交貨。注意遵守交通規(guī)則,避免事故和罰款。

自由駕駛模式: 除了任務(wù)之外,游戲還提供了自由駕駛模式,讓你可以在游戲世界中自由探索各個(gè)城市和道路網(wǎng)絡(luò)。這是一個(gè)放松和享受駕駛樂(lè)趣的模式。

公司經(jīng)營(yíng)管理: 在游戲中,你可以逐漸發(fā)展自己的貨運(yùn)公司。管理資金、購(gòu)買(mǎi)新的卡車(chē)、雇傭員工以及擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍等,讓你體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)管理的樂(lè)趣。

卡車(chē)購(gòu)買(mǎi)與升級(jí): 游戲中有多種品牌和型號(hào)的卡車(chē)可供選擇。你可以使用賺取的資金購(gòu)買(mǎi)新的卡車(chē),并進(jìn)行升級(jí)和改裝,提升性能和外觀。

修理和維護(hù): 在長(zhǎng)時(shí)間駕駛后,卡車(chē)可能需要維修和修理。確保及時(shí)維護(hù)和修理卡車(chē),避免出現(xiàn)故障和影響運(yùn)輸任務(wù)的順利完成。

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng): 游戲中有一個(gè)逼真的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。貨物價(jià)格、油價(jià)、修理費(fèi)用等會(huì)對(duì)你的盈利和公司發(fā)展產(chǎn)生影響。合理控制成本和收入,管理好資金流動(dòng)。

游戲攻略

合理規(guī)劃路線: 在任務(wù)中,合理規(guī)劃路線是非常重要的。選擇最短、最快的路線可以節(jié)省時(shí)間和燃料費(fèi)用,同時(shí)注意避開(kāi)擁堵和施工路段。

注意交通規(guī)則: 在駕駛過(guò)程中,務(wù)必遵守交通規(guī)則。遵守紅綠燈、限速標(biāo)志,避免違章行為,以免受到罰款和事故影響。

維護(hù)駕駛技巧: 不斷提高自己的駕駛技巧,熟悉卡車(chē)操作,包括起步、換擋、轉(zhuǎn)彎等。平穩(wěn)駕駛,避免急剎車(chē)和過(guò)度加速,減少事故風(fēng)險(xiǎn)。

優(yōu)先投資于卡車(chē): 初始階段,優(yōu)先投資于購(gòu)買(mǎi)新的卡車(chē),以提升運(yùn)輸能力和效率。選擇適合任務(wù)需求的卡車(chē),并根據(jù)需要進(jìn)行升級(jí)和改裝。

管理資金流動(dòng): 合理管理公司的資金流動(dòng),控制成本開(kāi)支。確保有足夠的資金進(jìn)行卡車(chē)維護(hù)、燃料購(gòu)買(mǎi)等,同時(shí)留足夠的利潤(rùn)用于擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍。

考慮雇傭員工: 隨著公司發(fā)展,考慮雇傭員工來(lái)幫助完成更多任務(wù)。選擇技能高、經(jīng)驗(yàn)豐富的員工可以提高任務(wù)完成效率。

卡車(chē)人生怎么更換卡車(chē)

你需要進(jìn)入游戲當(dāng)中的車(chē)庫(kù)當(dāng)中才能進(jìn)行更換卡車(chē)的操作

卡車(chē)人生如何快速賺錢(qián)

1.大家盡量拉易碎易燃,醫(yī)療,冷藏,大件,貴重任務(wù),

把這些貨拉上盡量跑長(zhǎng)途,確保萬(wàn)無(wú)一失,不能闖紅燈不能扣分,更不能把貨損壞了,否則就影響你的經(jīng)驗(yàn),如果百分之百成功,你就掙最多的經(jīng)驗(yàn)。

前提是前提是必須手動(dòng)卸貨或者裝貨,這樣經(jīng)驗(yàn)值必須高。

2.把以上的東西全部升級(jí)到20級(jí),貨運(yùn)站必須升到四到五級(jí), 這樣你拉的貨物掙得錢(qián)也多經(jīng)驗(yàn)也多。我說(shuō)的是你必須跑最遠(yuǎn)的長(zhǎng)途。否則到后續(xù)你升級(jí)的特別慢,這樣大大節(jié)省了你的時(shí)間。

3.稀有物品也必須拉,這樣他給你的高級(jí)箱子和中級(jí)箱子和普通箱子多。你要記住這些箱子不能少,因?yàn)樗锩嬗秀@石,還有采購(gòu)卡車(chē)的卡片以及印花鈔票。你這樣以后你用這些東西買(mǎi)車(chē)升級(jí)的。

4.特級(jí)任務(wù)這是重中之重,百分之百確保貨物送到目的地,不能扣分也不能闖紅燈,他給的的物品也是挺好的。

你不要你不要相信別人說(shuō)長(zhǎng)途掙不了經(jīng)驗(yàn),都是胡說(shuō)八道的。

如果有如果以上經(jīng)驗(yàn),你學(xué)到了,就在我的文字評(píng)論下,感謝支持

以上我說(shuō)前提是不能闖紅燈也不能扣分也不能扣錢(qián)也不能毀壞貨物,如果你的貨物損壞了或者扣分闖紅燈,那經(jīng)驗(yàn)值肯定是掙不多的。就目前來(lái)說(shuō),從舟山到龍南或者是從慈溪到龍南,消耗體力是90個(gè)體力,經(jīng)驗(yàn)值大概在24000左右。

更新日志

《卡車(chē)人生》1月21日「川藏熙行」版本更新預(yù)告

親愛(ài)的司機(jī)朋友:

《卡車(chē)人生》于2025年1月21日上午8:00至9:00進(jìn)行「川藏熙行」版本停服更新,屆時(shí)所有游戲服務(wù)器將無(wú)法登錄,為確保各位司機(jī)朋友們的帳號(hào)數(shù)據(jù)正常,請(qǐng)您合理安排游戲時(shí)間,并在維護(hù)前及時(shí)退出游戲。本次更新結(jié)束后將為大家發(fā)放新春加碼郵件福利:限定采購(gòu)許可*10、能量飲料*10,請(qǐng)卡友們屆時(shí)注意查收~

〓新增內(nèi)容〓

一、全新地圖

四川地圖第2個(gè)城市圈以及西藏3個(gè)城市圈地圖全面開(kāi)放,共包含14座城市,一路西行,直達(dá)拉薩!

直達(dá)拉薩!《卡車(chē)人生》全新地圖第二彈定檔1月21日

本次版本更新318國(guó)道途徑地點(diǎn)一覽

二、全新授權(quán)車(chē)

1、聯(lián)卡擎天:擎世而來(lái),盡顯霸主風(fēng)采!全新授權(quán)牽引車(chē)聯(lián)卡擎天限時(shí)上線限定車(chē)輛采購(gòu)。

活動(dòng)時(shí)間:2025年1月21日 - 2025年2月9日

資訊速遞站:擎世而來(lái),全新授權(quán)車(chē)「聯(lián)卡擎天」來(lái)襲

2、聯(lián)卡U+480:穩(wěn)岳載物,勁擎馳風(fēng)!全新授權(quán)自卸車(chē)聯(lián)卡U+480上線卡車(chē)商店。

活動(dòng)時(shí)間:2025年2月12日-永久

資訊速遞站:全新授權(quán)車(chē)「聯(lián)合重卡U+480」強(qiáng)勢(shì)登陸!

三、全新涂裝

1、暖冬物語(yǔ):聯(lián)卡擎天專屬動(dòng)態(tài)涂裝上線裝飾商城,限時(shí)折扣128元。

折扣時(shí)間:2025年1月21日-1月30日

2、布達(dá)拉宮、珠穆朗瑪峰:西藏主題靜態(tài)涂裝上線限定涂裝采購(gòu),感受流動(dòng)的藏地風(fēng)情。

[布達(dá)拉宮]上線時(shí)間:2025年1月21日-1月30日

[珠穆朗瑪峰]上線時(shí)間:2025年1月31日-2月9日

3、生肖·蛇:蛇年定制主題靜態(tài)涂裝上線[金蛇迎春]嘉年華活動(dòng)。

嘉年華活動(dòng)時(shí)間:2025年1月22日-2月20日

[生肖·蛇]活動(dòng)內(nèi)上架時(shí)間:2025年1月29日-2月20日

4、璀璨誓言:創(chuàng)虎人氣動(dòng)態(tài)涂裝限時(shí)返場(chǎng),折扣128元。

折扣時(shí)間:2025年1月21日-1月30日

5、紅裳雪語(yǔ)(動(dòng)態(tài))、鋼鐵核心(靜態(tài)):聯(lián)卡U+480專屬涂裝即將上線卡車(chē)商店。

活動(dòng)時(shí)間:2025年2月12日-永久

探秘川藏,約赴圣境,《卡車(chē)人生》全新涂裝曝光

四、新春活動(dòng)

1、預(yù)賀新春,[金蛇迎春]嘉年華活動(dòng)開(kāi)啟,限定涂裝、頭像裝扮放送中!

活動(dòng)時(shí)間:2025年1月22日-2月20日

2、新春主題收集拼圖活動(dòng)上新,參與就有機(jī)會(huì)獲得公司道具、直升經(jīng)驗(yàn)卡等好禮!

活動(dòng)時(shí)間:2025年1月21日-2月4日

3、感恩重逢,老玩家回歸活動(dòng)開(kāi)啟,回歸即領(lǐng)升級(jí)材料、采購(gòu)許可等超值道具!

*回歸用戶指連續(xù)未登陸間隔15天及以上且角色等級(jí)大于10級(jí)的用戶。

活動(dòng)時(shí)間:2025年1月21日-2月19日

〓活動(dòng)&福利上新〓

1、登錄有禮上新,累登即領(lǐng)直升經(jīng)驗(yàn)卡、采購(gòu)許可等道具;

活動(dòng)時(shí)間:2025年1月21日-2月4日

2、賽季排行更新,第11賽季開(kāi)啟;

賽季時(shí)間:2025年1月21日-2月18日

3、通行證上新,定制全新頭像框[閃耀星光]上線;

活動(dòng)時(shí)間:2025年1月21日-2月19日

4、一元購(gòu)超值返場(chǎng),精悍飛鼠再現(xiàn);

活動(dòng)時(shí)間:2025年1月21日-2月11日(15天購(gòu)買(mǎi)+7天領(lǐng)獎(jiǎng))

5、累充返利上新,創(chuàng)虎·創(chuàng)業(yè)版及涂裝(自選包形式)限時(shí)返場(chǎng);

活動(dòng)時(shí)間:2025年1月21日-2月19日

6、限時(shí)禮包分批上新,海量超值道具亟待解鎖。

第一批禮包開(kāi)啟時(shí)間:2025年1月21日-1月25日

第二批禮包開(kāi)啟時(shí)間:2025年1月26日-1月30日

〓調(diào)整與優(yōu)化〓

一、功能新增

1、地圖新增省份快速查看功能,選擇對(duì)應(yīng)省份便可直接切換至相關(guān)區(qū)域,方便卡友們快速定位探索;

2、新增車(chē)隊(duì)成員每周貢獻(xiàn)值展示功能,每周一零點(diǎn)重置周數(shù)據(jù),便于各個(gè)車(chē)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行管理;

3、新增廂式車(chē)可選擇是否顯示貨物圖片功能,車(chē)庫(kù)中涂裝界面增加“是否顯示貨物圖片”的開(kāi)關(guān),滿足卡友們的個(gè)性化需求;

4、主界面新增信息推薦功能,包括車(chē)隊(duì)招募、路線招募、訂單每日推薦等,為卡友們提供更清晰、優(yōu)質(zhì)的游戲信息;

具體效果請(qǐng)以實(shí)際版本為準(zhǔn)

5、新增卡車(chē)商店功能,玄豹、龍馬常駐禮包移入該模塊,卡友們后續(xù)可在此購(gòu)買(mǎi)心儀卡車(chē);

6、新增采購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)界面道具名稱及數(shù)量顯示;

7、新增春節(jié)氛圍布置及煙花功能,期待與卡友們一同打卡這份獨(dú)特的年味兒。

二、功能優(yōu)化

1、組隊(duì)任務(wù)第4期開(kāi)啟,調(diào)整增加為載重上限、速度上限、油箱上限、運(yùn)費(fèi)增益等強(qiáng)力BUFF效果;

2、公司第4期賽季路線數(shù)值調(diào)整,并取消原有每日任務(wù)中的“招聘司機(jī)任務(wù)”,新增“轉(zhuǎn)盤(pán)次數(shù)任務(wù)”,為玩家提供更多元化的游戲體驗(yàn);

3、提升郵箱郵件數(shù)量上限并增加幫助文本;

4、新手教程初始貨運(yùn)站關(guān)閉[原地救援]功能,避免新手引導(dǎo)中卡死情況發(fā)生;

5、優(yōu)化部分動(dòng)態(tài)涂裝展示效果;

6、公司商店福利頁(yè)簽按鈕增加紅點(diǎn)提示。

三、BUG修復(fù)

1、修復(fù)因部件過(guò)多導(dǎo)致顯示錯(cuò)亂的問(wèn)題;

2、修復(fù)一元購(gòu)活動(dòng)可多次贈(zèng)送問(wèn)題;

3、修復(fù)贈(zèng)送通行證68元檔位時(shí)前端顯示異常問(wèn)題;

4、修復(fù)保養(yǎng)加速卡選擇時(shí)的復(fù)選問(wèn)題;

5、修復(fù)幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)活動(dòng)中10連抽后抽卡券被扣成負(fù)數(shù)的顯示問(wèn)題;

6、修復(fù)熱銷(xiāo)訂單的隨機(jī)邏輯問(wèn)題。

-探秘川藏,約赴圣境-

更多內(nèi)容爆料敬請(qǐng)關(guān)注小卡的后續(xù)資訊,公眾號(hào)獨(dú)家關(guān)注禮包放送中,關(guān)注官方公眾號(hào)【卡車(chē)人生手游官方】,輸入口令【一路同行】即可獲得獨(dú)家關(guān)注禮包(此前已領(lǐng)取過(guò)關(guān)注禮包的卡友們不可重復(fù)領(lǐng)。

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應(yīng)用信息

  • 包名:com.jth.trucklifemobile.aligames
  • 名稱:卡車(chē)人生
  • 版本:1.6.5
  • 文號(hào):國(guó)新出審〔2023〕1163號(hào)
  • 出版單位:遼寧電子出版社有限責(zé)任公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-12501-9
  • 運(yùn)營(yíng)單位:廈門(mén)游樂(lè)互動(dòng)科技有限公司
  • MD5值:a384b09e0f3809c60d3a17d57c1d07d5
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/18 12:03:42
    講道理我其實(shí)不太看好這款游戲后續(xù)的制作,個(gè)人感覺(jué)如果單純是卡車(chē)模擬的話,代入感相比于steam上面的《歐洲卡車(chē)模擬》,缺少的是沉浸式的體驗(yàn)。相對(duì)于后者,本款游戲像是個(gè)縮減版,至少?gòu)哪壳皝?lái)看,省去了很多對(duì)于電腦端的繁瑣支線,其玩家主要以當(dāng)一名押送貨物的員工來(lái)進(jìn)行游玩。
    簡(jiǎn)單來(lái)介紹下游戲主要內(nèi)容,說(shuō)白了就是卡車(chē)模擬器,玩家作為一名貨車(chē)司機(jī),游走在各個(gè)貨物公司的站點(diǎn)上輸送貨物,從中獲取到資金,用來(lái)裝飾自己車(chē)或是購(gòu)買(mǎi)能押運(yùn)更多貨物大型貨車(chē)而努力。其次就是很多玩家頗為爭(zhēng)議的一點(diǎn),就是押送貨物的過(guò)程,在操作上有著基本的方向盤(pán)和油門(mén)剎車(chē)鍵位,玩家可以較為簡(jiǎn)易的操作車(chē)的移動(dòng),并且行駛在高速路以及城市道路上。很多人會(huì)認(rèn)為這是個(gè)枯燥乏味的體驗(yàn),更何況這就是這款游戲的核心玩法點(diǎn),但對(duì)于那些真正熱愛(ài)的玩家來(lái)說(shuō),對(duì)于那些動(dòng)不動(dòng)就是成百上千個(gè)游戲時(shí)長(zhǎng)的玩家來(lái)說(shuō),這才是體驗(yàn)的初衷。對(duì)于一個(gè)有著目標(biāo)和方向的事,以及成功將貨物運(yùn)送到目的地的體驗(yàn),對(duì)于一個(gè)喜歡安靜悠閑的玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比這個(gè)更欣喜的了。
    另外,就是之前開(kāi)頭說(shuō)的體驗(yàn)感,與steam的《歐洲卡車(chē)模擬》來(lái)看,大致的游戲玩法和內(nèi)容都有明確的體驗(yàn),以及玩家在行駛過(guò)程中的信號(hào)燈,車(chē)道,方向上也都有突出,比如玩家在限速車(chē)道上超速,或是在紅燈的路口依舊前進(jìn)都會(huì)有相應(yīng)的懲罰和扣分,這確實(shí)可以增加很多代入感的體驗(yàn)。但同樣的為了保證游戲體驗(yàn)中的流暢,刪除了各個(gè)車(chē)輛之間的實(shí)體擠壓,這雖然讓玩家在道路行駛上更加便捷,但偶爾也會(huì)增加游戲的難度體驗(yàn),比如在等紅燈時(shí)后方來(lái)車(chē)與玩家車(chē)輛重疊,如果是第一視角看不到信號(hào)燈的指示。還有就是很容易出現(xiàn)穿模、重疊影響視覺(jué)感。
    總體來(lái)說(shuō),游戲的優(yōu)化感覺(jué)還有待提升,畫(huà)面更多的還是以增加建筑、車(chē)輛的紋理和分辨率為主,舉個(gè)例子,在第一人稱視角中如果下雨則會(huì)在車(chē)窗前,配合雨刮器有明顯的環(huán)境變化,但這一點(diǎn)在第三人稱視角則顯得若有若無(wú)。且以車(chē)內(nèi)的視角來(lái)看,除了方向盤(pán)、行駛表記錄儀,以及一些主動(dòng)設(shè)置的外飾,車(chē)內(nèi)的其他東西都是貼圖呈現(xiàn),開(kāi)車(chē)嘛,肯定都以第一人稱視角為主才有沉浸感,在這上面可以加些設(shè)計(jì),《歐卡》不也是通過(guò)steam的很多模組才變得更加有趣好玩。優(yōu)化上也有點(diǎn)奇怪,60幀率經(jīng)常處于不穩(wěn)定狀態(tài),不管是畫(huà)質(zhì)高或低,同屏人數(shù)多或少,幀率總是會(huì)在30-60間跳動(dòng),游戲優(yōu)化還需要提升啊。

    Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/10/18 12:03:33
    這是一款開(kāi)放自由的模擬駕駛類(lèi)的游戲,通過(guò)駕駛各式各類(lèi)的卡車(chē)往返送貨各個(gè)省份城市,我通過(guò)一周時(shí)間的游玩,目前只開(kāi)放了浙江和福建這兩個(gè)省份的城市及景點(diǎn),送貨的同時(shí)能夠欣賞到沿途的景色,不過(guò)現(xiàn)在這游戲測(cè)試存在的缺點(diǎn)也不少,優(yōu)化方面還沒(méi)到位,例如駕駛卡車(chē)還會(huì)時(shí)常在路上碰到空氣墻,撞上之后車(chē)輛掉的耗損也比較大,沿途樹(shù)木河流的景色渲染也有點(diǎn)草率的,車(chē)輛方面也比較普通,喇叭感覺(jué)都是一個(gè)聲音的,駕駛的手感也不怎么行, 再是車(chē)輛在裝貨或者行駛時(shí)也會(huì)感覺(jué)到明顯的卡頓,嚴(yán)重的直接就閃退了。
    除了優(yōu)化方面,駕駛的車(chē)輛獲得及省份城市的解鎖也還行,平時(shí)做做主線任務(wù)、日常任務(wù)、車(chē)隊(duì)任務(wù),然后再打個(gè)卡基本上能完成獲得不少的獎(jiǎng)勵(lì),這游戲大部分車(chē)輛裝飾是通過(guò)獎(jiǎng)池抽獎(jiǎng)的方式獲得的(有保底),像我差不多一周就有了一輛旗艦級(jí)的半掛車(chē),也解鎖了一半的地圖,你說(shuō)它太肝吧也就那樣,說(shuō)它不肝吧也顯得有些枯燥。
    這游戲好的方面就在于它有較真的交通系統(tǒng),像闖紅燈逆行就會(huì)扣分,總共有十二分,全部扣完就需要重新花金幣做題考駕照,還有個(gè)天氣系統(tǒng),時(shí)不時(shí)給你整個(gè)大暴雨出來(lái),車(chē)輛損壞要維修換取部件,在駕駛車(chē)輛送貨感到枯燥,還能在世界聊天交友一起玩,但是有個(gè)東西個(gè)人感覺(jué)不好,就是車(chē)輛還整了個(gè)穿模出來(lái),顯得又沒(méi)那么真實(shí)了(純屬個(gè)人意見(jiàn),不喜勿噴),
    綜合上述,這游戲還需要個(gè)大的優(yōu)化,不然也就不會(huì)有太多的玩家游玩,畢竟一個(gè)游戲要注重玩家的體驗(yàn),像這類(lèi)模擬駕駛類(lèi)的有卡車(chē)之星、歐卡三等等

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 12:03:26
    前言
    遨游在各個(gè)不同的城市場(chǎng)景之中,享受模擬駕駛所帶來(lái)的輕快娛樂(lè)性,其中寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的構(gòu)造設(shè)計(jì),可以說(shuō)能夠產(chǎn)生一定上頭程度的表現(xiàn)所在,但實(shí)際相較于休閑風(fēng)格的游戲展現(xiàn),仍然并沒(méi)有突破后期所帶來(lái)的枯燥乏味的感受鴻溝!犊ㄜ(chē)人生》作為一款休閑風(fēng)格的模擬駕駛類(lèi)型游戲,在這其中,玩家主要操控在交通運(yùn)輸方面的各種貨運(yùn)車(chē)輛的類(lèi)型,從中享受駕駛所帶來(lái)的休閑樂(lè)趣,相較于同為在駕駛方面有著相似操控表現(xiàn)的賽車(chē)類(lèi)型的游戲而言,這一款游戲可謂是將駕駛的模擬性質(zhì)與之展現(xiàn)出截然不同的區(qū)別所在。讓你在送貨的過(guò)程之中感受休閑的駕駛模擬樂(lè)趣的愜意效果,不過(guò)正所謂人不能夠一直躺平在舒適區(qū),所以這種玩法的表現(xiàn),或多或少都會(huì)產(chǎn)生一定的疲勞感,從而對(duì)于后期方面所進(jìn)行的內(nèi)容拓展延伸的手段是必不可少。
    寫(xiě)實(shí)風(fēng)的模擬塑造
    以模擬設(shè)計(jì)的主要構(gòu)造來(lái)作為自身的主體內(nèi)容,自然在整體的感官呈現(xiàn)也是主打的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,所以在實(shí)際的體驗(yàn)環(huán)節(jié)當(dāng)中,游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格的展現(xiàn)可謂是擁有較為豐富的感觸效果。首先,從游戲當(dāng)中的畫(huà)面顯現(xiàn)來(lái)看的話,其中不同畫(huà)質(zhì)的設(shè)定要求的顯現(xiàn)都能夠觀察到顯著的區(qū)別所在,其中的畫(huà)面質(zhì)感的提升是能夠具體的增添游戲畫(huà)面的觀感效果,而在游戲的體驗(yàn)過(guò)程之中,種種畫(huà)面內(nèi)容的展現(xiàn)可謂是令人眼花繚亂,異彩紛呈的場(chǎng)景將城市的基層構(gòu)造有所還原,同時(shí),也能夠?qū)⒃诮煌肪方面的結(jié)構(gòu)展現(xiàn)的淋漓盡致,以至于在模擬駕駛方面的體驗(yàn)有著非常適配且代入的體驗(yàn)感受。如此豐富的地圖場(chǎng)景的開(kāi)展,對(duì)駕駛的體驗(yàn)推進(jìn)過(guò)程,雖然實(shí)際并沒(méi)有非常耀眼的視覺(jué)沖擊體驗(yàn),但整一個(gè)游戲的觀感效果卻擁有非常平穩(wěn)的表現(xiàn),多樣的場(chǎng)景設(shè)定,基于不同城市能夠擁有不一樣的特色景點(diǎn),在駕駛的過(guò)程當(dāng)中,可以說(shuō)是能夠讓玩家一飽眼福,同時(shí)也是增添了在這種休閑駕駛的過(guò)程之中所表現(xiàn)的趣味。然后,與畫(huà)面內(nèi)容之中所能夠形成相互聯(lián)結(jié)以及具有互動(dòng)效果形式的傳達(dá)的是具體的音感呈現(xiàn),可以說(shuō),最為顯著同時(shí)在聽(tīng)覺(jué)方面有著最為直觀的感受的就是游戲的音效設(shè)計(jì),不僅僅在駕駛方面能夠?qū)τ谳d具所呈現(xiàn)的音感的表現(xiàn)狀態(tài),更加能夠模擬在不同場(chǎng)景之中的細(xì)節(jié)音效,增添游戲在場(chǎng)景方面的還原表現(xiàn)力,使得游戲能夠擁有更為沉浸的代入感享受,這種細(xì)膩程度的展現(xiàn)的確是比較值得稱贊的。而最終,整體游戲在依靠寫(xiě)實(shí)風(fēng)所能夠帶來(lái)的駕駛體驗(yàn)的環(huán)節(jié)表現(xiàn),其實(shí)是能夠大幅的提升游戲玩法的體驗(yàn)性質(zhì)以及沉浸效果的表現(xiàn)。
    駕駛過(guò)程的體驗(yàn)開(kāi)展
    依靠駕駛為主的模擬玩法為主,結(jié)合自身寫(xiě)實(shí)風(fēng)的塑造,在交通方面的體驗(yàn)可謂是有著酣暢淋漓的真實(shí)感受,將復(fù)雜且又擁有具象化效果的交通道路在游戲之中顯現(xiàn)得如此細(xì)膩。玩家所通過(guò)操控不同的車(chē)輛類(lèi)型在游戲來(lái)完成各種貨運(yùn)任務(wù),其實(shí)在這種玩法的設(shè)計(jì)體現(xiàn),玩法的目的并不是特別重要的,反觀能夠最為具有體驗(yàn)效果的是在于游戲的體驗(yàn)過(guò)程。在玩家面對(duì)操控車(chē)輛所展現(xiàn)的模擬駕駛環(huán)節(jié)之中,各種交通環(huán)境以及具體的場(chǎng)景還原,都能夠在一定程度上將玩家?guī)氲揭粋(gè)模擬駕駛的情景之中,不僅能夠通過(guò)在貨運(yùn)過(guò)程之中來(lái)觀賞各個(gè)城市的靚麗景色以及具體的場(chǎng)景表現(xiàn),而且各種交通規(guī)定在游戲之中的表現(xiàn)也是非常的硬核,以至于游戲的駕駛方面的操控也絲毫不能夠含糊,畢竟實(shí)際所違反交通規(guī)定也會(huì)造成在貨物運(yùn)過(guò)程當(dāng)中的一定影響,貨運(yùn)的質(zhì)量,車(chē)輛的消耗磨損,以及具體所能夠獲得的收入,所以在這種設(shè)定的要求之下,整個(gè)游戲的體驗(yàn)流程的享受狀態(tài)可謂是能夠給玩家?guī)?lái)一種在駕駛環(huán)節(jié)當(dāng)中所產(chǎn)生的滿足感。當(dāng)然,作為模擬駕駛的游戲玩法體現(xiàn),最為關(guān)鍵的就是在于整個(gè)游戲的駕駛操控系統(tǒng),而這款游戲與普遍所涉及到對(duì)應(yīng)駕駛元素的游戲相比,所展現(xiàn)的操控系統(tǒng)在操作方式方面有著更為多樣的設(shè)計(jì)表現(xiàn),同時(shí)其具體的設(shè)計(jì)也更為細(xì)膩,甚至連安全帶這一種可有可無(wú)的設(shè)定都在游戲當(dāng)中潛移默化的給予玩家對(duì)應(yīng)的駕駛影響,可以說(shuō)在駕駛方面的操控設(shè)計(jì)有著比較精心的創(chuàng)作過(guò)程。而游戲在駕駛方面的具體操控效果卻也同樣能夠把握的恰到好處,轉(zhuǎn)彎的手感較為流暢絲滑,并沒(méi)有十分生硬的操控影響,這種對(duì)細(xì)節(jié)層面的設(shè)計(jì)把握,是能夠最大化的程度將駕駛方面的體驗(yàn)給予玩家最為代入的體驗(yàn)感受。
    所擁有的特色表現(xiàn)
    其實(shí)游戲在特色方面具體的表現(xiàn)可以說(shuō)是成為游戲?qū)?yīng)的養(yǎng)成方式的存在,依靠貨運(yùn)所帶來(lái)的收入,能夠?qū)ψ陨淼能?chē)輛進(jìn)行各方面屬性性能的提升,同時(shí)也能夠選擇進(jìn)行積攢來(lái)解鎖更為具有性能表現(xiàn)以及在形象方面有著不同展示的車(chē)輛,況且,在操控性方面也能夠提升玩家的手感反饋。不僅如此,游戲的寫(xiě)實(shí)風(fēng)雖然令人深刻,但實(shí)際對(duì)場(chǎng)景方面的細(xì)膩刻畫(huà)是令人更為具有沉浸效果的表現(xiàn)存在,日夜交替,細(xì)微的蟲(chóng)鳴叫聲,將整體的場(chǎng)景塑造的栩栩如生。除此之外,游戲在社交方面的表現(xiàn)也同樣擁有一定的體驗(yàn)屬性的價(jià)值,通過(guò)各種對(duì)應(yīng)社交的系統(tǒng),能夠具體的提升在模擬駕駛方面所能夠感受到的游戲樂(lè)趣,與朋友一起來(lái)上一場(chǎng)休閑愜意的貨運(yùn)之旅,感受路途上的風(fēng)光。
    實(shí)際內(nèi)容的不足所在
    而游戲依靠這種玩法內(nèi)容的塑造,其實(shí)在不足方面的表現(xiàn)也是非常的顯著,畢竟以休閑風(fēng)格為主,其自身可玩性的效果或多或少都是有著一定的限制,當(dāng)玩法模式在玩家體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中給予一定的滿足之后,所取而代之的無(wú)非就是枯燥乏味感受的產(chǎn)生,況且整個(gè)貨運(yùn)的路途體驗(yàn)過(guò)程也并不簡(jiǎn)短,反而一趟下來(lái)是需要不小的消耗,以至于從這種反反復(fù)復(fù)的體驗(yàn)過(guò)程之中,厭倦感就很容易催生。所以游戲更為希望的是能夠在內(nèi)容方面進(jìn)行一定的拓展延伸,增添更為多樣的互動(dòng)性玩法的融入,緩解實(shí)際玩法所產(chǎn)生的乏味感受。
    體驗(yàn)總結(jié)
    整體體驗(yàn)下來(lái),游戲其實(shí)在模擬駕駛的類(lèi)型方面所能夠提供的體驗(yàn)效果還算是非常不錯(cuò)的,而且相對(duì)應(yīng)的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的塑造,也能夠讓玩家產(chǎn)生不俗的沉浸代入感受,從中的各種細(xì)膩方面的設(shè)定表現(xiàn)更是能夠提升在駕駛過(guò)程當(dāng)中的表現(xiàn)力,但這種簡(jiǎn)樸且休閑的玩法終究其可玩性的上限還是比較平庸的,從而還是希望游戲能夠擁有具體的提升手段的表現(xiàn)。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 12:03:15
    一場(chǎng)模擬駕駛的體驗(yàn),展現(xiàn)出獨(dú)特休閑的風(fēng)味效果,平緩且又不失娛樂(lè)風(fēng)格,即使是還沒(méi)有駕駛證的你,也能夠是在游戲當(dāng)中體驗(yàn)上一把駕駛的沉浸體驗(yàn)。
    《卡車(chē)人生》是一款以休閑風(fēng)格為主的模擬駕駛類(lèi)型游戲,通過(guò)對(duì)于現(xiàn)實(shí)當(dāng)中交通運(yùn)輸?shù)哪M塑造呈現(xiàn),將在駕駛過(guò)程當(dāng)中所展現(xiàn)的感官反饋都一一進(jìn)行還原,同樣是駕駛汽車(chē)的游戲,賽車(chē)的體驗(yàn)更為暢爽刺激,而這款游戲盡管同樣與汽車(chē)題材有關(guān),但是所展現(xiàn)出來(lái)的風(fēng)格以及體驗(yàn)都是截然不同的存在,主打的就是一個(gè)休閑養(yǎng)生。各個(gè)方面的模擬展示,以駕駛為主,以觀賞為輔,在游戲當(dāng)中,身為一名貨車(chē)司機(jī),奔波在交通道路之上,感受各種異域風(fēng)情的體現(xiàn),同時(shí)游戲的玩法開(kāi)展,也能夠是給予目的性的引導(dǎo),提升玩法的深度,所帶來(lái)的體驗(yàn)效果以及趣味的表現(xiàn)甚至比較不錯(cuò)的休閑游戲所在。不過(guò),游戲所存在的問(wèn)題也同樣顯著,對(duì)于體驗(yàn)方面所產(chǎn)生的影響,而且游戲這種單一化的模擬駕駛體驗(yàn)為主要的設(shè)計(jì),更多時(shí)候這種休閑的性質(zhì)只能夠是滿足一時(shí)之樂(lè),后期的乏味也就越來(lái)越明顯,整體表現(xiàn)是需要游戲進(jìn)一步的做出完善與優(yōu)化。
    感官層次的接觸效果
    畫(huà)面的表現(xiàn),對(duì)這款游戲而言,可以說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)重要的設(shè)計(jì)所在,而在游戲內(nèi)容的介紹環(huán)節(jié),所展現(xiàn)的畫(huà)面效果,基本上是擁有較為顯著的特性,但想要追求更為極致,以及在駕駛環(huán)節(jié)的開(kāi)展方面擁有優(yōu)秀的代入效果的話,只能夠說(shuō)游戲是需要在畫(huà)面的設(shè)計(jì)過(guò)程投入更為深入的創(chuàng)作表現(xiàn),細(xì)節(jié)的刻畫(huà)以及把握,都是需要進(jìn)一步的以寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行塑造,才能夠是將游戲的模擬玩法展現(xiàn)出最為逼真且沉浸的體驗(yàn)效果。而游戲就以目前所能夠帶來(lái)的表現(xiàn)狀態(tài),其實(shí)算是中規(guī)中矩的存在,畫(huà)質(zhì)的表現(xiàn)效果并沒(méi)有展現(xiàn)出非常逼真的視覺(jué)沖擊體驗(yàn),但也能夠是往寫(xiě)實(shí)風(fēng)這一種表現(xiàn)效果進(jìn)行靠攏,3d模型的塑造,將各種場(chǎng)景以及環(huán)境的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),都展現(xiàn)出不錯(cuò)的刻畫(huà)程度,類(lèi)似于整一個(gè)交通道路的顯現(xiàn),紅綠燈,馬路路線,綠道等等對(duì)應(yīng)元素的設(shè)計(jì)效果都在一定程度上復(fù)刻了現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的種種細(xì)節(jié)表現(xiàn),況且場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也能夠展現(xiàn)出各種異域風(fēng)情的存在,日夜交替,動(dòng)態(tài)的光影系統(tǒng),天氣環(huán)境的變化也是展露無(wú)遺,而且將每一個(gè)區(qū)域當(dāng)中所擁有的景點(diǎn)特色都展現(xiàn)出較為顯著的寫(xiě)實(shí)展示效果,這種場(chǎng)景多樣且還原程度優(yōu)異的體現(xiàn),在駕駛的途中,可謂是擁有較為不錯(cuò)的觀賞性,也讓玩家能夠是在路途當(dāng)中抒發(fā)那種休閑坦然的情懷。而環(huán)境的顯現(xiàn),則更是與游戲的音效進(jìn)行相互的搭配,交通道路上的汽車(chē)聲響,夜晚中的蟬叫等等環(huán)境所展現(xiàn)出來(lái)的細(xì)節(jié),都將游戲的環(huán)境刻畫(huà)表現(xiàn)的栩栩如生。無(wú)論如何,游戲在寫(xiě)實(shí)風(fēng)格方面確實(shí)是有著一定的細(xì)膩程度的塑造成果,但對(duì)于畫(huà)質(zhì)層面的展示以及建模的設(shè)計(jì)是需要將整個(gè)游戲的表現(xiàn)細(xì)節(jié)層面更好的把握,從而對(duì)其進(jìn)行完善優(yōu)化,相信后續(xù)的展現(xiàn)也能夠是更加具有深刻的表現(xiàn)印象。
    駕駛玩法的基礎(chǔ)表現(xiàn)
    在這里,玩家將化身為貨車(chē)司機(jī),更為簡(jiǎn)單的說(shuō)的話則是直接化身為各類(lèi)卡車(chē),穿梭在錯(cuò)雜盤(pán)旋的道路之上,將貨物一次又一次的運(yùn)往貨站,其實(shí)對(duì)于玩法的目的性是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單易懂,上手難度也并不高,主打的就是一個(gè)休閑愜意。通過(guò)到達(dá)貨站選擇目的地來(lái)獲取對(duì)應(yīng)的貨物進(jìn)行裝箱,從而開(kāi)始正式的駕駛之旅,根據(jù)地圖所給出的指示導(dǎo)航來(lái)進(jìn)行駕駛,其實(shí)對(duì)于這種玩法的表現(xiàn),更多的是,在駕駛途中所感受到的一舉一動(dòng)以及對(duì)應(yīng)的反饋。而在整一個(gè)游戲的模擬環(huán)節(jié)當(dāng)中,真實(shí)的擬態(tài)環(huán)境是整一個(gè)玩法能夠值得一說(shuō)的亮點(diǎn),畢竟單純的以運(yùn)貨物來(lái)作為主要的體驗(yàn)方式,在這種長(zhǎng)時(shí)間的奔波過(guò)程當(dāng)中,難免會(huì)是產(chǎn)生相當(dāng)顯著的枯燥感,但好在環(huán)境的擬真表現(xiàn)能夠有所緩解,類(lèi)似于交通道路上的各種交通規(guī)則,限速,逆行,紅綠燈等等硬核的交通規(guī)范,在游戲當(dāng)中都進(jìn)行了較為寫(xiě)實(shí)的模擬化,以至于能夠?qū)⑼婕以谟螒驅(qū)τ隈{駛狀態(tài)的代入是有著較為逼真的體驗(yàn)感。不過(guò)要說(shuō)的是,其實(shí)這種玩法結(jié)合這種模擬性的表現(xiàn)也并不算是相當(dāng)?shù)挠懞,反而其中的弊端也是?huì)隨著體驗(yàn)的發(fā)展而逐漸放大,玩法的單一性,更多時(shí)候是使得玩家在游戲當(dāng)中去觀賞整個(gè)駕駛途中的風(fēng)景,以及從駕駛當(dāng)中盡可能的獲取到對(duì)應(yīng)的操控樂(lè)趣,亦或者是對(duì)于遵守交通規(guī)則所帶來(lái)的寫(xiě)實(shí)模擬感受,但如果當(dāng)體驗(yàn)到達(dá)了一定程度的話,這種慢節(jié)奏的表現(xiàn)盡管是感受到非常休閑輕松的狀態(tài),但是這種緩慢的節(jié)奏也會(huì)是較為顯著的消耗著玩家的耐心,所以這也就是這種玩法表現(xiàn)所帶來(lái)的利與弊的相互矛盾效果。
    駕駛操控手感反饋
    對(duì)于游戲在駕駛層面的操控手感反饋是擁有較為不俗的還原,各種在駕駛環(huán)節(jié)所展現(xiàn)出來(lái)的操控方式都有所涉及,整體的設(shè)計(jì)雖然寫(xiě)實(shí),但是也并不會(huì)是具有太大的難度,類(lèi)似于定速導(dǎo)航,倒車(chē),等等對(duì)應(yīng)在駕駛方面所會(huì)出現(xiàn)的操控元素都應(yīng)有盡有,甚至于連安全帶這種可有可無(wú)的細(xì)節(jié)都有所出現(xiàn),這種額外操控效果的增添,其實(shí)在游戲當(dāng)中并沒(méi)有實(shí)質(zhì)上的影響,但卻能夠是潛移默化的影響到玩家對(duì)交通駕駛這一方面的了解,以及形成深刻的印象,這一點(diǎn)的寓意確實(shí)是不錯(cuò)的。而在操控手感方面也并沒(méi)有太大的問(wèn)題,對(duì)于不同車(chē)輛類(lèi)型的操控性在性能方面會(huì)或多或少有所影響,但是實(shí)際上的手感表現(xiàn)是比較流暢絲滑,以至于在駕駛方面的操控體現(xiàn)是能夠有著較為不錯(cuò)的復(fù)刻感受。
    額外內(nèi)容的拓展程度
    地圖場(chǎng)景的延伸拓展,車(chē)輛類(lèi)型的解鎖,亦或者是對(duì)自身車(chē)輛進(jìn)行性能方面的各種改裝等等對(duì)應(yīng)到駕駛的各方面環(huán)節(jié)都有著不錯(cuò)的特色拓展體現(xiàn),玩家需要通過(guò)一定的消耗來(lái)?yè)Q取這種額外體驗(yàn)的增長(zhǎng),其實(shí)這一方面能夠?qū)τ谟螒蚩赏嫘缘奶嵘泊_實(shí)比較明顯,但是效果并不是非常的豐富,也正因?yàn)橛螒虻穆?jié)奏體驗(yàn),這種表現(xiàn)狀態(tài),或多或少在隨著后續(xù)的體驗(yàn)增長(zhǎng)所帶來(lái)的厭倦無(wú)聊感受也就油然而生,所以基于自身的玩法的限制性還是比較明顯的。
    游戲整體感受
    綜合來(lái)說(shuō),游戲?qū)τ隈{駛方面以及整體的細(xì)節(jié)感受效果是能夠?qū)⑦@種模擬狀態(tài)展現(xiàn)出不錯(cuò)的體驗(yàn),但畢竟作為模擬類(lèi)型的游戲,在玩法方面多多少少都有著一定的限制,更何況,細(xì)節(jié)也并不是十分優(yōu)秀的存在,對(duì)于畫(huà)質(zhì)的提升,以及整體環(huán)境的更為多樣的塑造,都是需要游戲做出更進(jìn)一步的延伸優(yōu)化。當(dāng)然,這款游戲目前所嶄露頭角的表現(xiàn),自身的休閑平緩節(jié)奏,是能夠給予玩家別具一格的體驗(yàn)反饋,可玩性還是有的,但是基于目前的狀態(tài),發(fā)展空間也是較大,還是期待后續(xù)能夠有著更為討喜的表現(xiàn)吧。

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    四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/10/18 12:03:08
    定義上國(guó)內(nèi)第一款,但畫(huà)面有得有失,更適合中國(guó)寶寶體質(zhì)的卡車(chē)模擬,發(fā)車(chē)!
    嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的第一款(真正意義)的卡車(chē)模擬作品,所以游戲當(dāng)時(shí)上線[Steam]時(shí)玩家的關(guān)注度還是蠻高的,簡(jiǎn)單又不失調(diào)性的Unity引擎也算是延續(xù)“傳統(tǒng)”,風(fēng)格上屬于想走寫(xiě)實(shí)風(fēng)但是給人整出了樂(lè)高配置,不知道算是驚喜還是落差感,個(gè)人角度來(lái)看這游戲和《歐洲卡車(chē)》不太一樣,能夠在畫(huà)面上有自己的獨(dú)特性也是挺好的,好處是保留一些寫(xiě)實(shí)質(zhì)感但是又不太突兀,壞處是畫(huà)質(zhì)不算精致,對(duì)比其他同類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō)只能夠算是中規(guī)中矩的存在。
    與現(xiàn)實(shí)有所偏差的感受,但問(wèn)題不大
    玩法本身就是駕駛卡車(chē),重點(diǎn)還是看本身的操作手感如何,PC端的感受上來(lái)說(shuō)有一種“即時(shí)GTA”的模擬感,直行的視覺(jué)速度和轉(zhuǎn)彎的偏差感很實(shí)在,但要真的和現(xiàn)實(shí)駕駛感對(duì)比還是會(huì)有些偏差,與其說(shuō)是偏差倒不如說(shuō)兩種不同形式來(lái)得實(shí)在,本身游戲和現(xiàn)實(shí)的對(duì)比很難達(dá)成一致的條件,更何況游戲并沒(méi)有在畫(huà)面上做過(guò)多布局,而《卡車(chē)人生》也并非飆車(chē)游戲,最好還是別把游戲類(lèi)型搞混了。
    略微沒(méi)有存在感的劇情,屬于看個(gè)樂(lè)
    挺有意思的是這游戲還搭配著少部分的劇情模式,讓玩家不會(huì)出現(xiàn)那種漫無(wú)目的駕駛現(xiàn)狀,就是這個(gè)劇情有些....單調(diào)或是扯淡,普普通通的卡車(chē)司機(jī)莫名的碰上鬼打墻,后續(xù)也沒(méi)有任何解釋多少有點(diǎn)難理解,好在劇情在游戲體驗(yàn)上占比不大,即使忽略和直接跳過(guò)也不會(huì)有太大影響。
    內(nèi)容有細(xì)節(jié),但優(yōu)化還有欠缺
    再來(lái)就是本身的內(nèi)容,公路上所遭遇的不同車(chē)輛還挺多,有時(shí)候碰上的堵車(chē)甚至有那么一瞬間讓人想起現(xiàn)實(shí)生活的大堵車(chē),駕駛過(guò)程周邊的景色都是持續(xù)變動(dòng)的,不同的場(chǎng)景有不同的元素在里面,短期體驗(yàn)內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)太大的枯燥感,唯一讓人頭疼的是游戲?qū)iT(mén)在公路周邊搞了空氣墻,但是判定很迷,有時(shí)候明明卡車(chē)沒(méi)有碰到卻顯示撞車(chē)就挺奇怪的。
    可以期待,可以放大期待
    整體來(lái)說(shuō),《卡車(chē)人生》的體驗(yàn)不算突出但也不會(huì)太單調(diào),對(duì)于一款駕駛模擬游戲來(lái)說(shuō)是個(gè)很不錯(cuò)的體驗(yàn),內(nèi)容達(dá)不到《地平線5》那般,但是前期的感受是實(shí)打?qū)嵉,即使操作有一定門(mén)檻但是略帶上頭的感觸完全能夠避免操作難度帶來(lái)的退卻,希望后續(xù)正式上線的內(nèi)容質(zhì)量也能夠繼續(xù)保持~

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/18 12:03:00
    這里我提出幾個(gè)建議,望官方耐心過(guò)目,像項(xiàng)目組發(fā)布對(duì)其采納制作,對(duì)以后的游戲發(fā)展是非常有效的
    -駕駛引擎提升強(qiáng)化
    這個(gè)是必須要做到的,可以參考那些歐卡3手游,巴士模擬器2023以及卡車(chē)之星學(xué)習(xí),駕駛比例高度還原了真實(shí)駕駛時(shí)的剎車(chē)彈性,在以前卡車(chē)之星駕駛非常費(fèi)勁,有了剎車(chē)彈性加強(qiáng)對(duì)現(xiàn)實(shí)還原,望該游戲也能技術(shù)發(fā)展,加強(qiáng)玩家沉浸式體驗(yàn),達(dá)到玩家滿意效果
    -新增單機(jī)練習(xí)模式,賽道模式
    在這個(gè)地方可以練習(xí)貨運(yùn)駕駛,該場(chǎng)景可以有其他npc車(chē)輛,AI實(shí)時(shí)定位自己駕駛的時(shí)候停靠位置中改變道路駕駛;賽道模式是必有品,因?yàn)檫@個(gè)模式在其他競(jìng)速系列游戲的人氣值較高
    -新增新能源純電動(dòng)
    在新時(shí)代發(fā)展中,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了卡車(chē)有純電動(dòng)這一款新能源,在其中懇求項(xiàng)目組加入這樣的模版,這點(diǎn)是非常吸引玩家的過(guò)目,最終會(huì)有更多人體驗(yàn)這種能源,駕駛發(fā)動(dòng)機(jī)不要過(guò)于噪音,對(duì)比巴士模擬器2023純電動(dòng)能源非常引人目勝,駕駛這款游戲就是希望能聽(tīng)到更完美的聲音以及真實(shí)體驗(yàn)
    希望官方吸取意見(jiàn),反饋給項(xiàng)目組,加強(qiáng)對(duì)這個(gè)游戲的制作,同時(shí)成品會(huì)更讓人驚艷,發(fā)布之后更是硬核制作的大作品,能達(dá)到3A游戲的精度

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    廣東深圳坪山湯坑小學(xué) 網(wǎng)友 2023/10/18 12:02:34
    有這么一款游戲,我在段時(shí)間或者是近些年我類(lèi)似的廣告,但是下載以后玩不了,發(fā)現(xiàn)和畫(huà)面不符,我錢(qián)這款游戲直接完全反轉(zhuǎn),即將體驗(yàn)?zāi)嫦蛑械目ㄜ?chē)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。
    Hello大家好,我是你們的文缼相信有很多小伙伴都看過(guò)類(lèi)似的廣告,或者打著卡車(chē)模擬的幌子,讓玩家去體驗(yàn),實(shí)則一坨大便的游戲。我這里點(diǎn)名批評(píng)卡車(chē)模擬器的遨游中國(guó)模擬器。相信很多小伙伴對(duì)這個(gè)并不陌生,因?yàn)榫褪撬龀鰜?lái)的廣告或者某一點(diǎn)吸引了你,結(jié)果一下載就是另一幅畫(huà)面,那么今天我們要介紹的這款游戲名字叫做卡車(chē)人生。
    這款游戲雖說(shuō)沒(méi)有過(guò)多的創(chuàng)新,也沒(méi)有過(guò)多的元素玩法,但是它實(shí)現(xiàn)了廣告中沒(méi)有的東***天呢,我們要從三個(gè)方面來(lái)評(píng)價(jià)這款游戲的一個(gè)游玩以后的體驗(yàn)。
    第一個(gè)游戲的玩法。
    游戲的玩法是以多人聯(lián)機(jī)卡車(chē)經(jīng)營(yíng)模擬為主題的多人聯(lián)機(jī)模擬游戲,玩家化身成為一名卡車(chē)司機(jī),在不同的城市中進(jìn)行奔波運(yùn)送貨物,并獲得相應(yīng)的報(bào)酬來(lái)購(gòu)買(mǎi)新的卡車(chē)或升級(jí)卡車(chē)。值得注意的是,該游戲是可以聯(lián)機(jī)的。
    第二點(diǎn),游戲的內(nèi)容,在游戲中,我們需要扮演卡車(chē)司機(jī),在各大城市進(jìn)行貨物轉(zhuǎn)接,運(yùn)輸?shù)裙ぷ,值得注意的是,該游戲是存在主線劇情和車(chē)隊(duì)系統(tǒng),是可以跟著主線劇情走,也可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行中長(zhǎng)途的運(yùn)輸任務(wù),獲得相應(yīng)的報(bào)酬,游戲中有卡車(chē)改裝升級(jí),這些都是老熟人,咱們就不細(xì)說(shuō)了,那么,該游戲的亮點(diǎn)就在于收費(fèi)過(guò)路站和駕駛證記分和多人組隊(duì)送貨等玩法是目前比較新鮮的。
    第三個(gè)游戲的問(wèn)題以及優(yōu)化建議。
    文欽 也體驗(yàn)了幾天,發(fā)現(xiàn)有很多問(wèn)題接下來(lái),我將一一列舉并回復(fù)優(yōu)化方案。
    第一,游戲的一個(gè)內(nèi)容上的設(shè)定及玩法,上線時(shí),玩家互動(dòng)的點(diǎn)也就只有收費(fèi)站修理點(diǎn)和各種的一些設(shè)施,可以互動(dòng)以外,其他的均無(wú)可互動(dòng),個(gè)人建議是可以采取體力,也就是取消目前需要的運(yùn)送體力,轉(zhuǎn)而增加功能。在地圖中設(shè)置休息站和服務(wù)站進(jìn)行休息,另外,建議在城鎮(zhèn)中設(shè)置一些現(xiàn)實(shí)中,有的比如設(shè)置早餐店以及增加路上行人修改游戲的路屋建模及數(shù)據(jù)等等,讓該游戲看上去更加真實(shí)美觀。
    問(wèn)題二,操作設(shè)置,在游戲中,目前是沒(méi)有熄火按鍵的,在這樣的情況下是比較耗油的,我們認(rèn)這一點(diǎn)官方做的確實(shí)不錯(cuò),自己有熄火的時(shí)候也有的人量是非,繼續(xù)消耗的,建議官方再下一次更新的時(shí)候增加熄火按鍵,以減少玩家熄火或者沒(méi)有熄火時(shí)消耗的油量。
    第三點(diǎn),畫(huà)面及畫(huà)風(fēng),內(nèi)飾的缺陷,畫(huà)風(fēng)的話還是不夠好,渲染畫(huà)面做的不怎么到位,畫(huà)面感不是非常的強(qiáng),其次就是關(guān)于內(nèi)飾這些建模還是有些模糊,其次就是沒(méi)有音樂(lè)系統(tǒng),車(chē)載內(nèi)飾應(yīng)該加一個(gè)音樂(lè)或者是收音機(jī)模組,說(shuō)起內(nèi)飾,還有建議官方不要偷懶,我加一個(gè)人物模型,我外面看上去有點(diǎn)像幽靈卡車(chē),你個(gè)人都沒(méi)有,我里的話還是100%要優(yōu)化的,畢竟有前這個(gè)階段我還能理解,但如果是建模都沒(méi)有,那就說(shuō)不過(guò)去了,另外再補(bǔ)充一個(gè),就是關(guān)于喇叭聲音的一個(gè)設(shè)定,官方不要偷懶啊,把卡車(chē)的喇叭聲音都用同一個(gè)模組模塊叫出來(lái)的聲音都一樣,這非常影響體驗(yàn),其次就是卡車(chē)的一個(gè)發(fā)動(dòng)聲音,雖說(shuō)剛開(kāi)始有些不同,但加速到一定比例以后,聲音還是不行的,聲音方面就像一個(gè)建模,里面刻出來(lái)的,后續(xù)優(yōu)化的話,官方可以根據(jù)真實(shí)的一個(gè)卡車(chē)來(lái)重新設(shè)置建模,增加一些可互動(dòng)的建筑或者是模式,這樣可以增加游戲的一個(gè)真實(shí)感 。
    最后給大家?guī)?lái)游戲的一些建議,第一,在前期完成主線劇情升到八級(jí)的時(shí)候或七級(jí)過(guò)渡時(shí),可以去抽獎(jiǎng),把第一個(gè)池子抽一下,如果你第二個(gè)池子運(yùn)氣好的話,也可以去試一下,沒(méi)準(zhǔn)20抽30抽就能出一輛旗艦卡車(chē),其次,個(gè)人建議的話,可以先升級(jí)郵箱和載重能力,如果前期沒(méi)有多好的卡車(chē),為了省油,跑長(zhǎng)途還是以這倆為主。
    最后,希望作者能采取文欽的一些建議,游戲的整體還是比較不錯(cuò)的,打破了以往那種外國(guó)卡車(chē)的一些封鎖,還是值得點(diǎn)贊的,不過(guò)個(gè)人認(rèn)為居然是中國(guó)卡車(chē),就需要把卡車(chē)建模以及一些互動(dòng)增加一下以上提的一些建議,官方可以采納,希望官方認(rèn)真把這款游戲做好,另外再提個(gè)建議,就是官方可以做出一些創(chuàng)新,并不要以送貨為主,雖然是人生,那可以再花費(fèi)些時(shí)間把人物模型打造的好一點(diǎn),不好畫(huà)質(zhì)方面打造好一點(diǎn),爭(zhēng)取做到打車(chē)的游戲創(chuàng)新新高度。
    好了,以上就是本期評(píng)論的全部?jī)?nèi)容了,如果喜歡文青這條評(píng)論的話,別忘了點(diǎn)贊,關(guān)注訂閱一下,咱們下條評(píng)論,再見(jiàn),拜了個(gè)拜。

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    黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友 2023/10/18 12:02:28
    卡車(chē)人生一款學(xué)了(咳咳,玩了就)能在現(xiàn)實(shí)賺錢(qián)的游戲
    屬于國(guó)人的卡車(chē)模擬器就此亮相了,游戲可以說(shuō)融入了中國(guó)式獨(dú)有的,吃苦耐勞的個(gè)性在里面,就是卡車(chē)能拉貨,小貨車(chē)(欄板車(chē))也能拉貨,詮釋了沒(méi)有特定的,固定的車(chē),也是能玩運(yùn)輸?shù)模@點(diǎn)可以說(shuō)跟現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)輸方面的情況展現(xiàn)的淋淋盡致。
    (游戲?qū)儆诳ㄜ?chē)模擬類(lèi)型游戲)
    【卡車(chē)人生獨(dú)有的地理風(fēng)情】
    卡車(chē)人生使用現(xiàn)實(shí)市級(jí)以下行政地區(qū)作為游戲地圖場(chǎng)景,可以說(shuō);這點(diǎn)設(shè)計(jì)即是獨(dú)立設(shè)計(jì),又展現(xiàn)出了不輸于端游的設(shè)計(jì)水平,也是獨(dú)特的與僅此一份的獨(dú)創(chuàng)地圖場(chǎng)景了,可以讓玩家在游玩模擬運(yùn)輸?shù)耐瑫r(shí),感受到立體的,擬真的,充滿現(xiàn)實(shí)感覺(jué)的中國(guó)地理風(fēng)情,如山川大地,高樓林立,日月交互,及天氣的隨機(jī)變化,如暴雨傾注,風(fēng)雪紛飛,和日月交互后的日升日落,月有陰晴圓缺等。
    【自定義的豐富改裝與涂裝】
    游戲主打的自定義改裝升級(jí)與涂裝可以說(shuō)讓玩家如修飾自己的心愛(ài)之物樣,隨意與認(rèn)真的選擇自己喜愛(ài)的涂裝與改裝升級(jí)風(fēng)格,如:各個(gè)部件的升級(jí),車(chē)內(nèi)外飾的涂裝與飾品,這都會(huì)讓你的愛(ài)車(chē)瞬間煥發(fā)新生,改裝與涂裝的同時(shí),也大大提升了玩家游玩時(shí)動(dòng)力與開(kāi)拓精神,畢竟,誰(shuí)不想成為運(yùn)輸路上那個(gè)最靚的仔呢?
    【卡車(chē)人生與歐卡模擬的對(duì)比】
    卡車(chē)人生可以說(shuō)是手游意義上的第一款以國(guó)內(nèi)現(xiàn)實(shí)景物與地區(qū)作為原型地圖場(chǎng)景的一款開(kāi)放世界的開(kāi)放式游戲,而歐卡模擬作為老牌的卡車(chē)模擬游戲,且是端游領(lǐng)域與手游都模仿者的一款游戲,可以做的很是成功,如果兩者對(duì)比一下卡車(chē)人生除開(kāi)發(fā)初期與一些問(wèn)題的影響,導(dǎo)致畫(huà)質(zhì),畫(huà)面,美術(shù)設(shè)計(jì)不如歐卡模擬,其他相比歐卡模擬絕對(duì)不輸絲毫的,這點(diǎn)對(duì)比覺(jué)不僅僅是說(shuō)非要決出勝負(fù)來(lái)看的,而是說(shuō)卡車(chē)人生與老牌歐卡模擬相比絕對(duì)是制作相當(dāng)良心與用心了。
    【卡車(chē)人生的過(guò)度使用與不足】
    卡車(chē)人生對(duì)于涂裝的宣傳與制作可以說(shuō)占到游戲研發(fā)與制作的很大一筆了,這點(diǎn)多余的部分如果用于把游戲優(yōu)化,與BUG,場(chǎng)景細(xì)化設(shè)計(jì),場(chǎng)景與畫(huà)面,質(zhì)量,晝夜交替設(shè)計(jì)等方面的話,游戲絕對(duì)可以說(shuō)提升不至一個(gè)階段,也是說(shuō)吧,把過(guò)于制作的,不必要細(xì)作的部分用于其他需要的地方,這樣游戲就會(huì)更加出彩,更加受人歡迎的,游戲加入的晝夜交替與隨機(jī)性天氣與城市,及街道,高速公路,橋梁建筑等,可以說(shuō)是豐富了游戲的真實(shí)性,可玩性,體驗(yàn)性,可是,對(duì)于這些方面的優(yōu)化與塑造方面,真的可以說(shuō)不夠好,不夠優(yōu)秀,如,城市建筑,街道高速公路,橋梁建筑,晝夜交替不夠真實(shí),不夠細(xì)致,不夠立體,隨機(jī)性天氣如:下暴雨與夜空中的星辰與白天的云體不夠擬真,特別為下雨過(guò)后,道路沒(méi)有呈現(xiàn)出市下過(guò)雨的,如果這些都能都能在以后的版本中得到改善與完整,那這款游戲才能算是真正的卡車(chē)模擬人生。
    (對(duì)于卡車(chē)的塑造與加入也是應(yīng)該更加具有擬真性與可玩性的,而不是僅僅現(xiàn)在的涂裝與改裝)
    【以下僅為個(gè)人看法與建議】
    (一些道路標(biāo)語(yǔ),及交通規(guī)則的設(shè)計(jì)與制作也是需要細(xì)微調(diào)整與改良的,如:一些道路標(biāo)語(yǔ)做的比較隨心與粗糙,顯示的不夠嚴(yán)謹(jǐn)與正規(guī),交通規(guī)則紅綠燈建議可以設(shè)置讀秒設(shè)計(jì)更顯擬真與交通限速管制口提示語(yǔ)建議可使用標(biāo)識(shí)牌來(lái)給提示語(yǔ)做顯示工具與卡車(chē)車(chē)輛的交互可以穿模,如果可以做成實(shí)體就會(huì)更顯模擬真實(shí)性這些都是可以酌情解決的)
    _ 最后總結(jié)_
    游戲就目前而言,也算是良心與用心了,但是仍然能看到很多不足與粗糙之處,但也不是足以致命與不可玩的,這就要看官方會(huì)不會(huì)在后續(xù)的版本中意識(shí)到或者修改及完善這些不足與粗糙的地方,游戲可以說(shuō)把一款手游做成了近乎端游的水平標(biāo)準(zhǔn),因一些端游質(zhì)量都未必會(huì)有卡車(chē)人生的質(zhì)量與用心,且本身個(gè)人觀點(diǎn)與建議僅為自己的看法與反饋,如果這些地方后期官方也能做出調(diào)整與修改,相信游戲絕對(duì)會(huì)更加好玩與真實(shí)的,游戲真的可以說(shuō)把主題擬真性做的很好了,不然也不會(huì)游戲?qū)W的好,玩的好,現(xiàn)實(shí)就能掙錢(qián)啊。!

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 12:02:21
    卡車(chē)人生這款游戲其實(shí)在幾個(gè)月之前的測(cè)試之中我就有玩過(guò)了當(dāng)時(shí)的體驗(yàn)可謂是很不好,他沒(méi)有新手引導(dǎo)游戲的體驗(yàn)可以說(shuō)是非常糟糕,而現(xiàn)在在他們優(yōu)化之后再來(lái)游玩的話發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)對(duì)上次問(wèn)題都優(yōu)化了很多這一點(diǎn)是挺好的。
    卡車(chē)人生這款游戲是一個(gè)駕駛類(lèi)游戲我們?cè)谟螒蛑幸鳛橐粋(gè)卡車(chē)司機(jī)去運(yùn)送貨物,在一個(gè)地點(diǎn)裝上貨之后選擇你要送的貨運(yùn)站然后就開(kāi)始行駛,游戲的新手教程教了一些基本的操作比如安全帶呀剎車(chē)以及怎么運(yùn)貨卸貨這些基本操作講了這一點(diǎn)是好的,但是實(shí)際上它上車(chē)的這操作還有一定的小問(wèn)題就比如說(shuō)我們的方向鍵和油門(mén)鍵他們就會(huì)有一個(gè)沖突,在一些接觸不良的情況下你先點(diǎn)擊油門(mén)加速在點(diǎn)擊方向盤(pán)左右轉(zhuǎn)有概率會(huì)發(fā)生油門(mén)斷點(diǎn)直接被停掉的情況,就本來(lái)你已經(jīng)按了油門(mén)但是你點(diǎn)一下方向鍵又會(huì)直接停止就相當(dāng)于是斷觸,相反你要是先按好那個(gè)方向鍵再去踩油門(mén)就沒(méi)有這個(gè)斷點(diǎn)的問(wèn)題,這是一個(gè)缺陷希望官方后面去優(yōu)化一下。
    良好的游戲體驗(yàn)優(yōu)化
    可以看出這游戲的廠商是比較愿意聽(tīng)取玩家的建議的,在一開(kāi)始沒(méi)有新手教程駕駛過(guò)程太過(guò)枯燥容易疲勞以及行駛的途中非常容易觸發(fā)各種亂七八糟的交通違規(guī)提示大概就是這三點(diǎn)問(wèn)題對(duì)游戲的體驗(yàn)非常的不好,而現(xiàn)在時(shí)隔幾個(gè)月之后重新玩這款游戲你就可以發(fā)現(xiàn)他們?cè)谶@些問(wèn)題上都已經(jīng)有很好的改良首先該加的新手教程該教的基礎(chǔ)操作這些都一個(gè)不少的弄起來(lái)了,其次對(duì)于駕駛過(guò)程比較枯燥容易疲勞這一點(diǎn)他們也做了一定的改進(jìn)比如說(shuō)把兩個(gè)站點(diǎn)之間的距離進(jìn)行削減加入站點(diǎn)與站點(diǎn)之間的快捷移動(dòng)方式,還有那些另外的修車(chē)站加油站這些他們也做了相應(yīng)的快捷方式可以讓你不用辛苦去慢慢調(diào)整位置這一點(diǎn)是很好的,最后一個(gè)就是頻繁的交通違規(guī)問(wèn)題他現(xiàn)在基本上不會(huì)出現(xiàn)那種交通違規(guī)的提示就原來(lái)你可能不知道要綁安全帶啊他能一個(gè)路上提醒你上百次,隨便一個(gè)按鈕要提示你個(gè)十幾20次他提醒完之后還要扣你錢(qián)扣你分并且還伴隨的嘈雜的喇叭聲玩起來(lái)非常的難受,他現(xiàn)在就把這個(gè)東西給優(yōu)化掉了你很少會(huì)觸發(fā)那個(gè)違規(guī)提醒就算有弄到也只是一小行文字提醒你一下,現(xiàn)在的駕駛途中變得更加自由了可以像GTA那樣暢快橫行。
    容易誤觸的操作問(wèn)題
    美中不足的一點(diǎn)就是他油門(mén)和那個(gè)方向鍵這些操作按鍵操作起來(lái)經(jīng)常容易誤觸希望能優(yōu)化一下,尤其是之前提到的先踩油門(mén)再點(diǎn)擊方向盤(pán)就會(huì)斷觸這個(gè)問(wèn)題真的是很難受,本來(lái)可能我只是想一直加速然后偶爾調(diào)整一下方向而已被他那么一搞就會(huì)直接斷掉,這個(gè)問(wèn)題原因我看了一下應(yīng)該是他的左右方向鍵的范圍比較小你點(diǎn)的時(shí)候先點(diǎn)油門(mén)你再點(diǎn)方向鍵容易點(diǎn)不到方向盤(pán)轉(zhuǎn)而點(diǎn)到旁邊的空白的地方,點(diǎn)到空白的地方就會(huì)把你現(xiàn)在油門(mén)的操作頂?shù)魪亩苯訑嘤|希望能優(yōu)化一下,對(duì)于方向鍵的操作設(shè)計(jì)我其實(shí)是有個(gè)想法的可以直接設(shè)計(jì)成一個(gè)圓盤(pán)的搖桿可能會(huì)更好一點(diǎn),那樣就可以直接變成一個(gè)圓圈想要轉(zhuǎn)彎的地方就向那里滑動(dòng)就好。
    與其他駕駛游戲的異同和劣勢(shì)
    我在游玩這款游戲的時(shí)候腦子里其實(shí)想到的是QQ飛車(chē)這款游戲,因?yàn)槲荫{駛貨車(chē)的時(shí)候并不是想的是運(yùn)貨這些我想的是駕駛過(guò)程中這些游玩的體驗(yàn)?zāi)懿荒芎苁娣芩湍壳暗挠瓮骟w驗(yàn)來(lái)說(shuō)雖然這款游戲已經(jīng)盡可能的優(yōu)化了駕駛過(guò)程中疲憊的感覺(jué)在各個(gè)站點(diǎn)加油站和汽車(chē)修理站之間都加入了快捷傳送方式,但還是顯得讓人有點(diǎn)乏味就比如說(shuō)QQ飛車(chē)嘛它把一局游戲限制在幾分鐘之內(nèi)然后每個(gè)操作之間都會(huì)有很明顯的畫(huà)面表現(xiàn)給玩家充足的快感,你氮?dú)饧铀侔∞D(zhuǎn)彎加速啊每完成一圈都能明顯的在畫(huà)面上得到反饋從而會(huì)有很好的游戲體驗(yàn)感,但卡車(chē)人生這款游戲在這方面的畫(huà)面表現(xiàn)和體驗(yàn)設(shè)計(jì)上還是顯得有點(diǎn)不足,就隨便運(yùn)了幾次貨就會(huì)感到比較明顯的疲憊感和乏味感。我是希望他能夠就駕駛過(guò)程中設(shè)計(jì)更多的有趣的東西,不要僅僅局限在現(xiàn)實(shí)生活中的開(kāi)貨車(chē)上路,那樣子就變成了放假之后還要在游戲里面上班很沒(méi)有意思,所以我覺(jué)得他是可以像QQ飛車(chē)那樣學(xué)習(xí)一下在駕駛過(guò)程中設(shè)計(jì)更多明顯的畫(huà)面反饋乃至于真的加一個(gè)氮?dú)饧铀倩蛘咿D(zhuǎn)彎加速也不是不可以,這是我的一些想法。
    游戲總結(jié)
    那么總結(jié)一下就是這款卡車(chē)人生的模擬駕駛游戲的優(yōu)化情況是很不錯(cuò)的,首先加了基本的新手教程教你開(kāi)車(chē)卸貨該怎么玩其次那些被人吐槽的違規(guī)提示、疲勞駕駛等問(wèn)題也都設(shè)置了相應(yīng)的快捷模式來(lái)減少重復(fù)的操作提升玩家的新鮮感和游戲的可玩性,美中不足的就是他目前的操作按鍵還存在一定的問(wèn)題容易發(fā)生斷觸希望后面能夠優(yōu)化一下,畫(huà)面上的話雖然是很明顯能看出來(lái)貼圖但由于人物一直在駕駛車(chē)輛并沒(méi)有機(jī)會(huì)去接觸那些遠(yuǎn)景所以看著也還算賞心悅目沒(méi)有太大的問(wèn)題,目前的游戲體驗(yàn)的話是蠻適合對(duì)模擬駕駛類(lèi)游戲感興趣的玩家來(lái)體驗(yàn)一下的,現(xiàn)在的貨運(yùn)機(jī)制升級(jí)機(jī)制以及相應(yīng)的汽車(chē)啊貨物啊都有一定的優(yōu)化還加入了貨運(yùn)站的好感度加油站等等快捷方式,玩法的可玩性大大提升挺適合想要模擬人生模擬駕駛類(lèi)玩法的玩家,我個(gè)人的體驗(yàn)是打四分的如果操作按鍵問(wèn)題能夠優(yōu)化一下那就會(huì)更好。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 12:02:11
    一場(chǎng)慢節(jié)奏的駕駛體驗(yàn),感受休閑娛樂(lè)的風(fēng)光,游戲玩法在較有自由開(kāi)放度的世界當(dāng)中進(jìn)行,體驗(yàn)駕駛運(yùn)貨的愜意感受,不同于飆車(chē)的體驗(yàn),在這里更多的是營(yíng)造一個(gè)具有充足趣味的氛圍表現(xiàn)!犊ㄜ(chē)人生》作為一款Steam移植的休閑風(fēng)格模擬駕駛交通運(yùn)輸類(lèi)型游戲,脫離世俗,成為一名純粹的貨車(chē)司機(jī),在這樣具有充足的模擬性質(zhì)的游戲世界當(dāng)中,盡情感受駕駛的樂(lè)趣。其實(shí)對(duì)于這種模擬駕駛類(lèi)型的游戲表現(xiàn),在游戲市場(chǎng)當(dāng)中并不少見(jiàn),但是自身的玩法以及設(shè)計(jì)的風(fēng)格所能夠擁有的體驗(yàn)構(gòu)造都不盡相同,從中所展現(xiàn)的休閑快感都是別具一格的體現(xiàn),但基于這種游戲而言,更多的是在于整一個(gè)模擬過(guò)程所展現(xiàn)出來(lái)的還原度,突出駕駛的寫(xiě)實(shí)感體驗(yàn),以此來(lái)作為游戲給予玩家體驗(yàn)反饋的核心所在,而內(nèi)容方面的開(kāi)展,也同樣是有著豐富的表現(xiàn)形式。不過(guò)值得一提的是,游戲的小問(wèn)題卻是比較顯著,同時(shí),游戲玩法的可玩性也是比較一般。
    『畫(huà)面內(nèi)容的表現(xiàn)』
    畫(huà)面的表現(xiàn)基于這種模擬駕駛的玩法開(kāi)展可以說(shuō)是一個(gè)較為顯著的加分點(diǎn),而這款游戲當(dāng)中的畫(huà)面顯現(xiàn),質(zhì)感算不上非常的突出,但是整體的塑造以及場(chǎng)景的多樣顯現(xiàn),卻是能夠?qū)⒄粋(gè)半開(kāi)放的世界進(jìn)行填充,從中所帶來(lái)的觀感反饋是比較豐富的,不過(guò)畫(huà)面的表現(xiàn)效果不算精致,視覺(jué)的沖擊效果是比較平庸,各種展現(xiàn)過(guò)程當(dāng)中的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),都并沒(méi)有進(jìn)行相當(dāng)細(xì)致的優(yōu)化,類(lèi)似于整體場(chǎng)景的構(gòu)造的顯現(xiàn)效果是比較空虛,寫(xiě)實(shí)感的反饋會(huì)是比較一般,汽車(chē)的內(nèi)部構(gòu)造也是欠缺真實(shí)的畫(huà)面模擬感,但好在整體的畫(huà)面內(nèi)容是比較豐富,場(chǎng)景的還原也能夠是通過(guò)基礎(chǔ)的建模來(lái)進(jìn)行塑造,擁有較為不錯(cuò)的觀賞性,在隨著游戲玩法的推進(jìn),各種異域風(fēng)情的景色,一覽無(wú)余,甚至于道路方面的設(shè)計(jì)也是非常的符合于國(guó)風(fēng)的表現(xiàn),這種設(shè)計(jì)的體現(xiàn)相較于現(xiàn)實(shí),確實(shí)有著非常明顯的落差,但是對(duì)于構(gòu)造的表現(xiàn)以及直觀性的反饋,在駕駛過(guò)程擁有較為龐大的場(chǎng)面,交通線路的構(gòu)造相當(dāng)?shù)南到y(tǒng)化,各式各樣的綠化道,交通道路是做的有模有樣。不過(guò),汽車(chē)模型確實(shí)比較一般,所擁有的內(nèi)容含量也是十分有限。總的來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)面內(nèi)容展現(xiàn)不算優(yōu)異,將畫(huà)質(zhì)調(diào)到最高甚至是有一定模糊的質(zhì)感,而且對(duì)于機(jī)型在體驗(yàn)過(guò)程的消耗與適配程度也是較為費(fèi)力,所以整體的畫(huà)面表現(xiàn)是需要更進(jìn)一步的優(yōu)化調(diào)整。
    『駕駛方面的代入效果』
    對(duì)于在模擬駕駛方面的體驗(yàn)效果,這款游戲可以說(shuō)是做的比較不錯(cuò),道路的多樣結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),可謂是條條大路通羅馬,蜿蜒曲折的道路,重疊卻又指向不一,不同的選擇都意味著到達(dá)不同的目的地。而駕駛操控系統(tǒng)在整一個(gè)游戲方面的體驗(yàn)代入感是最為凸顯的存在,各種操作的設(shè)定,將在駕駛方面的模擬操控系統(tǒng)是展現(xiàn)出較高的還原性,定速巡航,安全帶,手剎,車(chē)燈等等相應(yīng)的駕駛元素體現(xiàn),都完善了整一個(gè)駕駛的模擬操控系統(tǒng),而且在視角方面的轉(zhuǎn)換也是能夠提升駕駛的代入感,追求極致的駕駛體驗(yàn),第一人稱的視角選擇可謂是大多數(shù)玩家的喜愛(ài),車(chē)后鏡的顯示,想整一個(gè)道路的狀況在駕駛過(guò)程當(dāng)中也能夠是一覽無(wú)余,相比較于其他視角的表現(xiàn),整個(gè)所能夠觀察到的范圍雖然有所限制,但是影響并不大,所能夠換來(lái)的是更為代入的駕駛體驗(yàn),況且車(chē)輛的操控性也是較為優(yōu)良,大多數(shù)時(shí)候的直線加速,并不會(huì)是因?yàn)榉较虻募?xì)微轉(zhuǎn)變而導(dǎo)致玩家需要不斷的去進(jìn)行方向的調(diào)整,況且轉(zhuǎn)彎的手感以及偏差反饋也是調(diào)節(jié)的恰到好處,流暢的操控性,使得整一個(gè)駕駛的體驗(yàn)的操作手感是令人比較沉浸。除此之外,交通規(guī)則的表現(xiàn)也同樣是大大的增添了模擬駕駛體驗(yàn)的寫(xiě)實(shí)感,紅燈停,綠燈行,逆行,超速等等相應(yīng)的交通限制以及規(guī)定的表現(xiàn),都使得玩家需要是時(shí)刻注意自身的駕駛操控。而整一個(gè)游戲采用的半開(kāi)放世界,更是將這種駕駛的自由開(kāi)放度有所凸顯,汽車(chē)的音效,場(chǎng)景的環(huán)境表現(xiàn),都有著非常明顯的反饋,甚至于日夜交換的環(huán)境表現(xiàn)都有著不同的體驗(yàn)效果,就連在夜晚當(dāng)中的蟬叫聲也有所還原,可謂是凸顯出額外的趣味,這種對(duì)于環(huán)境音效的表現(xiàn),盡管在一定程度上對(duì)于體驗(yàn)效果并不會(huì)造成太大的影響,但是卻能夠是看得出開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作精心,將這種細(xì)節(jié)層面的完善是能夠讓玩家在駕駛過(guò)程對(duì)于周邊的環(huán)境感受有著更為沉浸式的代入感反饋。

    『游戲玩法的體驗(yàn)形式』
    游戲的玩法開(kāi)展十分的簡(jiǎn)單易懂,其實(shí)以這種模擬駕駛的方式來(lái)作為主要的體驗(yàn),類(lèi)似于網(wǎng)約車(chē)的模擬體驗(yàn)也同樣是有所經(jīng)歷。而這款游戲,采用了以運(yùn)貨為主的表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),玩家在游戲當(dāng)中化身為貨車(chē)司機(jī),通過(guò)駕駛貨車(chē)來(lái)運(yùn)輸各種貨物到達(dá)對(duì)應(yīng)的地點(diǎn),目的性相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,整體的游玩體驗(yàn)過(guò)程也是將休閑風(fēng)格展現(xiàn)的淋漓盡致。不過(guò),在玩法當(dāng)中更為值得注意且擁有趣味性展現(xiàn)的特點(diǎn)是在于汽車(chē)的養(yǎng)成體系方面的發(fā)展,在運(yùn)輸過(guò)程,汽車(chē)的油耗亦或者是碰撞鎖產(chǎn)生的汽車(chē)和貨物的損耗,都會(huì)是對(duì)運(yùn)輸結(jié)果以及玩家自身?yè)碛械钠?chē)表現(xiàn)有所影響,玩家可以是到達(dá)對(duì)應(yīng)的加油站以及貨運(yùn)站進(jìn)行恢復(fù)補(bǔ)給。而實(shí)際上,通過(guò)運(yùn)輸貨物來(lái)獲得各種資金則是供應(yīng)各方面的養(yǎng)成系統(tǒng)發(fā)展表現(xiàn),對(duì)汽車(chē)進(jìn)行升級(jí)發(fā)展改造,亦或者是解鎖不同類(lèi)型的汽車(chē),以此來(lái)提升汽車(chē)的性能以及操控性的表現(xiàn),感受更為具有樂(lè)趣的運(yùn)輸駕駛過(guò)程。除此之外,游戲還增添一定的劇情推動(dòng),但是劇情內(nèi)容的效果比較乏力,表現(xiàn)較為淺淡,不過(guò)作為這種游戲類(lèi)型而言,劇情在整個(gè)游戲當(dāng)中發(fā)揮的效果其實(shí)也并不用太過(guò)于突出,畢竟只是單純的作為一個(gè)調(diào)和趣味的存在。
    『不足之處』
    bug頻繁遭遇,優(yōu)化不足的問(wèn)題尤為明顯,無(wú)論是對(duì)于畫(huà)質(zhì)的顯現(xiàn)效果,還是機(jī)型對(duì)于游戲?qū)嶋H上的體驗(yàn)反饋,亦或者是駕駛過(guò)程當(dāng)中的判定,都有著對(duì)應(yīng)的問(wèn)題突出,這一方面是游戲?qū)τ谡w體驗(yàn)效果的完善性需要進(jìn)一步的調(diào)整優(yōu)化。不僅如此,玩法內(nèi)容較為簡(jiǎn)樸,可玩性實(shí)屬一般,后期的發(fā)展體驗(yàn)較為枯燥,趣味性的上限較低,長(zhǎng)途駕駛的體驗(yàn)并沒(méi)有特色能夠給予突出樂(lè)趣的填充。
    『總結(jié)』
    總而言之,游戲在各方面的基礎(chǔ)都有著非常顯著的休閑風(fēng)格以及體驗(yàn)樂(lè)趣,但是整體的游戲可玩性以及體驗(yàn)趣味的表現(xiàn)是非常有限,當(dāng)然,整體開(kāi)放世界的體驗(yàn)確實(shí)是具有不錯(cuò)的豐富程度,但歸功于游戲的玩法欠缺拓展,而且優(yōu)化程度也是需要進(jìn)一步的提升,從而使得整個(gè)游戲目前的體驗(yàn)狀態(tài)是比較中規(guī)中矩的存在,但也好在游戲能夠擁有不錯(cuò)的發(fā)展?jié)摿Γ屛覀兤诖罄m(xù)所帶來(lái)的發(fā)展表現(xiàn)。

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