英雄沒(méi)有裝備,英雄就少了很多的戰(zhàn)斗力,在這款裝備英雄的游戲中,你將能夠進(jìn)入到一個(gè)神奇的世界中,在這個(gè)世界中,裝備的打造技術(shù)已經(jīng)是非常的發(fā)達(dá)了,在這款游戲中你將能夠打造超過(guò)700種的裝備,這些裝備有著各自的類型和屬性,和你的英雄搭配起來(lái)將會(huì)發(fā)揮出各種獨(dú)特的效果的,這將是一款能夠讓你的策略思考最大化的放置類游戲。
裝備英雄測(cè)試服預(yù)下載版亮點(diǎn)
人類、矮人、獸人、精靈和地精等5個(gè)種族的工匠制造裝備。
游戲中擁有18類共計(jì)780張裝備圖紙
選擇心儀的制造方向,成為制造大師。
裝備可以用來(lái)完成訂單賺錢
5大裝備制造店鋪
可以在拍賣行中流通售賣賺錢
可以武裝自己的英雄,變得強(qiáng)力。
裝備英雄測(cè)試服預(yù)下載版特色
策略英雄組合,組成能力各異傭兵團(tuán)
新穎的卡牌競(jìng)技,沙盤式策略戰(zhàn)斗
經(jīng)營(yíng)制造之城,收集超千張裝備圖紙
開放式交易行,與全球制造者做生意
模擬經(jīng)營(yíng)+英雄養(yǎng)成的創(chuàng)新結(jié)合
裝備英雄測(cè)試服預(yù)下載版玩法
《裝備英雄》的戰(zhàn)斗為放置戰(zhàn)斗,考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)前上陣策略。
游戲中擁有4大陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都有能力各異的英雄,這些英雄分別在單點(diǎn)輸出、群體輸出、控制、反控四個(gè)方向各有所長(zhǎng),有極強(qiáng)的組合樂(lè)趣。
《裝備英雄》是一個(gè)真實(shí)的交易世界,玩家無(wú)論何時(shí)進(jìn)入游戲,無(wú)論重度與休閑,無(wú)論氪金與否都可以在游戲中舒適的生存。
通過(guò)經(jīng)營(yíng)商店比拼經(jīng)營(yíng)實(shí)力,通過(guò)資源戰(zhàn)比拼戰(zhàn)斗實(shí)力,研究卡組策略,收集裝備圖紙⋯⋯每個(gè)玩家都可以在《裝備英雄》中找到屬于自己的樂(lè)趣!
游戲解讀
1、《裝備英雄》是一款什么樣的游戲?
答: 這是一款“模擬經(jīng)營(yíng)+卡牌“類型的游戲,我們?cè)诳紤]如何把模擬經(jīng)營(yíng)與卡牌聯(lián)系起來(lái)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)“裝備”是個(gè)很好的紐帶。我們團(tuán)隊(duì)有很多同事玩MMORPG,尤其是《魔獸世界》,大家很懷念MMORPG游戲里很多頂級(jí)裝備都是玩家親手打造的這個(gè)過(guò)程,于是,我們就把這個(gè)體驗(yàn)拎出來(lái)做成一款游戲,就有了《裝備英雄》。
2、《裝備英雄》中模擬經(jīng)營(yíng)更多,還是卡牌更多?
答:兩個(gè)玩法在游戲中融合得很平均,比如我們的副本關(guān)卡中有貿(mào)易關(guān)卡,不用打怪,通關(guān)條件是提交指定裝備。裝備既可以給你的英雄們穿,也可以交易賣給其他玩家,賺取利潤(rùn)。而英雄的能力越強(qiáng),就能夠獲得價(jià)值更大的材料與圖紙,做出更好的裝備,從而賺取更大的利潤(rùn)。
3、英雄有什么樣的策略玩法?
答:《裝備英雄》是放置戰(zhàn)斗,所以考驗(yàn)的是戰(zhàn)前的布陣策略,英雄有陣營(yíng)(自然/冰霜/逐風(fēng)/火焰),有職業(yè)(戰(zhàn)/法/牧/游俠),陣營(yíng)間相互克制,職業(yè)在隊(duì)伍中有不同的分工。游戲中還有羈絆,上陣觸發(fā)后能夠大幅提升隊(duì)伍戰(zhàn)力。每個(gè)英雄技能的設(shè)計(jì)也很獨(dú)特,不同英雄的技能有相互克制的關(guān)系。所以一些高玩?zhèn)冊(cè)谟螒蛑杏性S多可以研究的組合與戰(zhàn)術(shù)。
4、為什么是奇幻題材?
答:選這個(gè)題材完全是我們的喜愛(ài)——西方奇幻,高魔法世界,少許的科幻元素。這源于多年來(lái)D&D,魔獸系列,國(guó)產(chǎn)小說(shuō)《褻瀆》等一系列我們熱愛(ài)的作品的熏陶,一直以來(lái)的夢(mèng)想就是做一款有龍,有獸人,有地精,有精靈,有矮人,有惡魔⋯⋯的游戲,現(xiàn)在ta已經(jīng)做出來(lái)了。
5、這款游戲是肝,是氪?
答:1) 可肝,可不肝
作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類的卡牌游戲,ta很好的傳承了模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的節(jié)奏——可肝可休閑。肝可以成為“制造大師”,休閑可以當(dāng)個(gè)收菜游戲賺點(diǎn)錢。肝有肝的巔峰,休閑也有休閑的樂(lè)趣。
2) 可氪,可不氪
氪金已經(jīng)是游戲中不可分割的一部分,與其避之唯恐不及,不如把氪金體驗(yàn)做好,讓任何消費(fèi)額度的玩家都有超值的體驗(yàn)。所以在《裝備英雄》中,我們通過(guò)全球同服的架構(gòu)設(shè)計(jì),能力分層的用戶圈層設(shè)計(jì),以及開放式的交易行,讓氪與不氪的玩家能夠互相需要。簡(jiǎn)單說(shuō)就是:氪的玩家在里面打造高級(jí)的裝備賺大錢,不氪或微氪的玩家可以做低級(jí)裝備,同樣可以賺錢。所以劃重點(diǎn):這是一款很考驗(yàn)經(jīng)營(yíng)能力的經(jīng)營(yíng)類游戲。
編輯點(diǎn)評(píng)
這款游戲融入了創(chuàng)新玩法,玩法是放置卡牌+模擬經(jīng)營(yíng)的融合,創(chuàng)新的模擬經(jīng)營(yíng)玩法貫穿整個(gè)產(chǎn)品主線,具有一定的可持續(xù)趣味玩法;
美術(shù)風(fēng)格為西方奇幻2D卡通,美術(shù)精細(xì)度還可以,英雄的外觀與英雄自身的職業(yè)具有一定的辨識(shí)度;
玩法上具有一定的策略深度,該產(chǎn)品為回合制戰(zhàn)斗模式,有戰(zhàn)前上陣;卡牌種族相互克制,卡牌之間存在羈絆組合;
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