現(xiàn)在的年輕人多多少少會(huì)喜歡一些電競(jìng),英雄聯(lián)盟還是DOTA還是CSGO,你喜歡哪一種游戲的電競(jìng)呢,在這款電競(jìng)俱樂(lè)部的游戲中,你將能夠培養(yǎng)自己的電競(jìng)俱樂(lè)部,你可以選擇moba和fps兩個(gè)方向來(lái)對(duì)你的選手進(jìn)行培養(yǎng),每一種方向都是有著非常多的比賽可以打的,吸納人才,綜合培訓(xùn),發(fā)揮選手長(zhǎng)處,參加比賽,贏得贊助,你將能夠在電競(jìng)的道路上走很遠(yuǎn)。
電競(jìng)俱樂(lè)部亮點(diǎn)
豐富的電競(jìng)賽事,游戲中包含了大量的電競(jìng)賽事,這些賽事多多少少是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的賽事來(lái)進(jìn)行改編的,能夠讓你有一些熟悉感;
精致的游戲畫(huà)面,這款游戲的畫(huà)面是做的相當(dāng)?shù)木潞每吹,?huà)面絕對(duì)夠面子;
真實(shí)的電競(jìng)模擬,這款游戲?qū)﹄姼?jìng)賽事以及電競(jìng)訓(xùn)練等等相關(guān)內(nèi)容的模擬做得非常的真實(shí)。
電競(jìng)俱樂(lè)部特色
吸納各方人才,在你的俱樂(lè)部發(fā)展的過(guò)程中,電競(jìng)選手是非常重要的一個(gè)方面,吸收各種人才能夠幫助你快速發(fā)展;
挖角,當(dāng)你有了足夠的實(shí)力的時(shí)候,你可以從其他的俱樂(lè)部中挖人,當(dāng)然你的人才也可能被挖走;
組建電競(jìng)隊(duì)伍,你能夠從moba和fps兩種游戲方向選擇一種來(lái)當(dāng)做主要的發(fā)展方向,組建你的電競(jìng)隊(duì)伍去參加電競(jìng)賽事。
電競(jìng)俱樂(lè)部玩法
發(fā)揮每一名角色的特長(zhǎng),電競(jìng)賽事是一種配合的比賽,每一名角色的擅長(zhǎng)的點(diǎn)不同,這需要你了解清楚你的選手的特長(zhǎng);
即使調(diào)整戰(zhàn)術(shù),你能夠在比賽中對(duì)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行即使的跳幀,你就像是他們的教練一樣,通過(guò)合理地戰(zhàn)術(shù)安排幫助選手拿下比賽;
在moba類的電競(jìng)比賽中還會(huì)讓玩家參與到ban選英雄的環(huán)節(jié),這將是非常具有策略性的一個(gè)環(huán)節(jié)。
編輯點(diǎn)評(píng)
這款電競(jìng)俱樂(lè)部的游戲做得是相當(dāng)?shù)某錾婕夷軌蛟谟螒蛑袚?dān)任經(jīng)理、教練等多種角色;
培養(yǎng)你的電競(jìng)選手,關(guān)注選手的發(fā)展以及俱樂(lè)部的發(fā)展;
在比賽中隨時(shí)挑戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)策略,你將能夠讓俱樂(lè)部在一次次的比賽中斬獲頭角。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
然后跟0经验的玩家分享一下初始打法吧,选择最弱的联赛(乙级),刚开始就训练,然后让分析师找人,找到潜力3星多的就可以一个个替换初始队员,然后有合训尽量都去可以提高英雄熟练度,在乙级联赛每个队员连到3星左右有3个职业顶级的英雄就可以了,分析师和教练岗位都不急着找等升联了在招聘,杯赛刚开始都直选城市级的,这样前期基本都能度过。
希望能尽快把bug改掉并多优化一下吧,pc端的制作者都跑路了,咱这手游总不能比pc的做的还差吧。
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选手有突破极限挑战,可以把一个选手培养到后面,这点比电亨耐玩很多!!!
玩了一个下午,最直接的,游戏体验会在3-4月份跳崖式下降。原因在于,第一个赛季真的又臭又长!!初始的五人,已经足够应付第一个城市级赛季了(而我把打野射手换了),在第一年3月份培养满五主力潜力,赛季排名已经锁得死死了,然后剩下的就是特别无聊的比赛(甚至bp都不用针对对方了,每个人选强势的那两三个英雄就好),然后看广告跳过比赛,然后继续下一场,然后看广告。
然后我就弃坑了,比电竞人生大亨弃得更快。
说一下我觉得可以改进的地方吧:
0. 赛季砍短一半!!!10局左右就可以了!
1. 比赛对局元素无聊。游戏里虽有克制链,但玩家感受不明显,英雄对干过程划一下过了然后告诉哪边谁谁死了。
建议公开对干输赢的判断公式,让玩家能够针对性培养和bp,多一些策略因素,而不是双方拼数值。
2. 同上,多一些策略因素,英雄可以多点特色,技能可以有的加HP,有的回hp,有的对线一般但拆塔快等等,而不是都是输出技能。
3. AI算法……中路百分百会死一下,要么被对面打野抓死,要么和自己打野抓了对方后等对面打野过来抓死自己一次……再者,如果打野和中单不去游走,双边很少很少很少(三遍)会有伤亡,不存在solo单杀的,倒也不比这么讲武德。
4. 红蓝buff,龙,具体有什么收益呢?如果只是加经验金币也可以,那这条忽略。(又不是moba确实没必要太精细)
5. 游戏对局之外的部分做得挺不错的,希望大后期可以培养多个队伍,2队往后参加次级联赛不用玩家控制,但能为1队筛选种子选手。
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我也一样。
“梦想是用来做什么的呢?”
那一天我躺在草地,看着悠哉的蓝天与白云,不禁陷入了这样的一种思考。
“梦想是用来被实现的。”
想法很简单,去做却不容易,先不论途中有多少的艰难险阻,至少现在,我确实成为了一名教练。
虽然,是一名小教练。
我知道当一名教练并不容易,比赛赢了,大家称赞都是选手,而不是教练。
比赛输了,选手虽然首当其冲,但教练也不落其后。
“那么,我为什么要成为一名教练呢?”
在看着我的队伍失败了数次后,我不禁懊恼,这只是城市的联赛呀,连这都过不去,我带领的这支战队,要何以才能闻名世界?
“我做这一切,到底是为了什么呢?”
带着疲惫,我躺倒在床上,把被子蒙上脸,进入了梦乡。
在梦里,我没有那么多的烦恼,在梦里,我还是那个看着世界决赛,为冠军队伍呐喊的那个少年。
“我想起来了!”
“因为,这是我的梦想!”
“带领一支队伍走向世界,和那些强大的对手决战,与那些同样是被称为教练的人交锋,是我的梦想。”
“是梦想,也是荣誉。”
我还在路上,虽然这条路是艰难的,绝望的,万中无一的。
但我相信,我所带领的这支队伍,终将会走向巅峰,那唯一的冠军!
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