有殺氣童話2是一款根據童話故事改編而來的大型MMORPG游戲,游戲延續(xù)了前部作品的世界觀設定,加入了大量創(chuàng)新的玩法和元素,在這里我們將展開一場全新的冒險之旅,還在等什么?快來下載試試吧!
有殺氣童話2手游最新版亮點
1.經典童話故事改編殺氣來襲,眾多的童話故事主角變身為帶有殺氣的戰(zhàn)士,在你的帶領下重新寫就故事;
2.虛擬動作捕捉讓每一個角色活靈活現,華麗酷炫的動作和音效的搭配,給帶來一場逼真刺激的戰(zhàn)斗體驗;
3.技能和天賦系統(tǒng)、獨特的緣分系統(tǒng)不斷提升角色的生命值和攻擊力,讓你的童話戰(zhàn)隊在戰(zhàn)斗中所向披靡;
4.公會百人團戰(zhàn),獨創(chuàng)舞會系統(tǒng)聯網互動,交友、換裝等多元化社交互動方式創(chuàng)建屬于你的游戲社交網絡。
有殺氣童話2手游最新版特色
-歷險將啟 殿下可愿與我同行-
這場神奇的歷險即將啟程,冒險者殿下們是否已經就緒
-童話世界 已經危機四伏-
看似和平安定的童話世界大陸已然危機重重,正待你的解救
-伙伴正候待命-
童話故事的主角們將與你并肩作戰(zhàn),隨時待命
-華服已為你準備好-
華麗、英武的禮服我們已經為你備好,讓你無論何時都光彩照人
-別忘了今晚6點的舞會哦-
緊張忙碌的冒險之余,請不要忘記來參加舞會
-說不準會收獲真愛-
童話世界的冒險旅途中,你說不定會結識命中注定的另一半哦
有殺氣童話2手游最新版玩法
1、隨著游戲的劇情向著更深遠的區(qū)域里展開戰(zhàn)斗,新的使命和玩法也會不斷向你開放;
2、注意了解每個職業(yè)所擁有的特性,這樣才能讓你在有殺氣童話2游戲PK場擁有更多榮譽;
3、戰(zhàn)斗才是變得強大起來的關鍵所在,遠古巨獸將帶給你艱苦卓絕的考驗。
編輯點評
本以為游戲整體的玩法能繼承地一代那種以卡牌回合制的rpg內容,結果從這一代的游戲作品直接改成了mmorpg玩法的作品出來,雖然畫質有很不錯的提高,但是更改玩法之后,整體游戲的性質可以說也進行大幅度的改變,尤其從氪金系統(tǒng)的要求直接提高了不少,可以說也是一個為了商業(yè)化加強所制作出來的續(xù)作內容,《有殺氣童話2》對于很多游戲的續(xù)作應該是對于自己的基礎玩法進行進一步的修改來添加新的內容,并且在畫質方面也進一步的進行提高,給玩家?guī)硪环N新奇的感覺,結果這款游戲不僅僅是畫面方面提高,對于玩法也直接進行了大幅度的改動,導致從我的感覺來看這款作品的表現能力也非常的差勁。
雖然說更改了玩法,但是其中的卡牌和相關的養(yǎng)成內容依然存在,雖然對于我們本身的主角不進行相關的養(yǎng)成和過多余的提高,但是這些系統(tǒng)都直接疊加在了我們自己所屬于的寵物系統(tǒng)方面,也就意味著玩家要通過抽獎來獲得從負的寵物碎片才能提高他們的戰(zhàn)斗力數值,并且玩家還要通過每次所獲得的材料來提高他們本身所擁有的等級,這樣才能基礎提升寵物他們所擁有的技能釋放,可以認為這一代作品寵物的注意僅僅是通過輔助的攻擊方式來幫助玩家,并不是通過上一代來依據回合制的方式挨個進行攻擊,所以這樣就小玩家自己的能力才能完全的保證游戲后期有完美的體驗效果,當然達成這些基礎依據這種題材游戲只能根據充值才能變強,你死玩家開頭對于副本獲得的裝備再怎么樣也無法對比那些氪金玩家的效果,畢竟人家無論在打副本的簡單程度方面,還是通過提升獲取材料方面的要求,肯定都會比正常玩家所進行發(fā)展的過程更加的簡易,所以這次去做的更改玩法的相關的做法我并不喜歡。
對于游戲的劇情還是整體的畫面效果都偏向西方的童話風格,并且游戲當中有很多人物的外形也是根據童話的方式所進行制作,所以劇情當中玩家所第一次碰見的故事內容則是白雪公主,當然游戲其中也會添加一些搞笑的元素,為玩家?guī)硪恍┨厥獾膭∏轶w驗,所以這款游戲至少對于劇情方面的制作卻沒有進行拖拉,但是游戲或許優(yōu)點也僅僅只有頭當中劇情的新手教程了,與其他方面,我覺得這款作品完全是依據傳奇游戲所套了一個高尚的殼子,無論是自動行走的過程還是戰(zhàn)斗的反饋,可以說每一個方面都不能帶來一種特別好的效果展現,完全可以認為這款游戲就是一個通過坑前所制作出來的續(xù)作作品,并且對于這款續(xù)作的誠意,我也沒看到哪個地方用心進行展現,而且再怎么想哪個游戲能把續(xù)作的玩法內容進行大幅度更改呢?或許也就只有網易能干的出來這種事情了。
而且對于這種游戲最有問題的地方就是平衡性的方面要求,甚至為了提高玩家相互的競技體驗,也添加了一個百人對戰(zhàn)的玩法內容進去,的確也是為了通過蹭熱度所示出來的玩法來吸引玩家,但是這一點肯定可以放心,基本玩家不氪金,對于這款模式無法進行游玩下去,甚至玩家整體的戰(zhàn)斗力也無法和氪金玩家進行相互的比拼,至少之前上一代作品還能通過卡牌的養(yǎng)成和規(guī)劃,能和其他玩家進行平衡的體驗,結果這款游戲直接把這方面的體驗效果給限制住了,寫這種糟糕的戰(zhàn)斗反饋之下,百人戰(zhàn)隊再怎么進行激烈體驗,效果也非常的一般,并且游戲在制作這方面的內容也沒有添加一些鎖定的按鈕,提供給一些協(xié)助的幫助,所以也導致玩家無論是攻擊敵人還是打相關的副本,很容易出現無法瞄準敵人的情況,這種問題在游戲的新手教程已經表現的非常明顯了,尤其在打boss的時候,游戲看似讓你進行充分時間的躲避他的攻擊范圍,結果這種戰(zhàn)斗下來的反饋,玩家根本就無法進行直接的中斷,對于boss所出擊的攻擊根本就無法進行躲避,很容易直接被人擊倒,而且所擁有的寵物技能所釋放的方式也不怎么樣,尤其對一些攻擊類型的寵物玩家進行點擊釋放,完全是根據你所在的位置進行幫助,所以倒不如直接放置一些輔助類型的寵物來幫我們進行加血。
既然游戲已經刪除了rpg的玩法內容,為什么還要把寵物系統(tǒng)添加進去呢,并且整體體驗感覺寵物的要求非常的雞肋,有的時候的確所擁有的幫助非常有用,但是特別的情況之下,根本就不需要寵物的需求,但是進行養(yǎng)成這方面的寵物內容比我們角色的要求還要高,而且對于這種不注重卡牌內容的游戲來說,抽獎方面的概率本來就低,整體養(yǎng)成的寵物需求也很高,所以這些游戲經常性的把這些附加的玩法來進行主要的氪金需求添加進去,畢竟只要賺錢游戲也不用管整體的效果能展現出什么樣的表現,即使到了后期的副本需求肯定也會和游戲自身的競技模式一樣,擁有特別大的阻礙要求,游戲當中的副本肯定有相關的組隊需求,但是對于一些高強度的副本,肯定所需要的隊友也是一些能力較為很高的類型,所以對于普通玩家肯定也會出現排擠的情況發(fā)生,這一點也是無法進行避免的情況,畢竟即使輸出不夠也能進去,我們所獲得的裝備也是低級的。
要是游戲不起這種名字的話,我還以為是網易所新出的一款新手游,結果該內容之下除了風格之外,從頭到尾的游戲玩法可以說和上一代腿毫無關聯,很明顯網易就是通過游戲的IP來吸引粉絲進行進一步的撈錢所制作出來的作品,體現利用這種簡單的方式所做出來的題材也不需要任何的規(guī)劃,肯定進行坑錢方面的需求,也是最簡單的做法
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