紙上部落大量貨幣食物行動(dòng)力版是一款全新的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲采用簡(jiǎn)約的黑白風(fēng)格,主要以文字的方式進(jìn)行,并且玩法自由度超高,在這里我們需要建立一個(gè)屬于自己的部落,發(fā)展開墾,招募部隊(duì),打造最強(qiáng)部落。
紙上部落亮點(diǎn)
1、文字劇情豐富,搭配高度自由操作,玩家掌握部落的發(fā)展決策權(quán),隨你怎么造;
2、黑白游戲畫風(fēng),在紙上亂涂亂畫也能挖到寶物,組建你的部隊(duì),和周邊部落開戰(zhàn)。
3、簡(jiǎn)單到極致的畫面表現(xiàn),玩起來(lái)也特別的輕松,沒有太多的競(jìng)技元素。
4、建設(shè)自己的部落家園,為了守護(hù)美麗的樂士與其他部落的人戰(zhàn)斗對(duì)抗。
紙上部落特色
1、自己布局菜單面板,可以拖拽收縮,(不滿意布局?自己布局好了)
2、將領(lǐng):多個(gè)主題的將領(lǐng)角色,趣味人物,1到5星級(jí)將領(lǐng)隨你布置,只要你喜歡,1星將領(lǐng)也能培養(yǎng)得比5星更強(qiáng)!將領(lǐng)時(shí)不時(shí)會(huì)有彩蛋事件觸發(fā),可能會(huì)有自建將領(lǐng)。
3、外交:培養(yǎng)對(duì)其他部落的關(guān)系,友好或憎恨,攻打,都會(huì)有不同的趣味事件觸發(fā),有些部落是萌系的,打他會(huì)不斷派大使跟你嚶嚶嚶,有些是平頭哥型的,一直針對(duì),干就玩了。還有些......
4、部隊(duì):在此培養(yǎng)自己的將領(lǐng)和部隊(duì),外出欺負(fù)或者幫助其他部落。
5、搜尋:在這里,你將獲得武將,資源,事件...諸多意想不到的,雜七雜八的東西.
6、寶物:搜集多種多樣,花里胡哨的寶物,裝備上,有意想不到的效果.
7、豐富的任務(wù),完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)多多。
8、建設(shè):可在自己的部落開墾稻田,果園,養(yǎng)殖場(chǎng)來(lái)提高部落的資源收入。
9、可選擇保留已有將領(lǐng)新開存檔!!
10、介款游戲真的很好玩
紙上部落玩法
1、將領(lǐng):多個(gè)主題的將領(lǐng)角色,趣味人物,只要你喜歡,低星將領(lǐng)也能培養(yǎng)得比5星更強(qiáng)!
與將領(lǐng)聊天,發(fā)掘有趣劇情,獲得有用情報(bào),了解將領(lǐng)內(nèi)心。
2.部隊(duì):
在此培養(yǎng)自己的將領(lǐng)和部隊(duì),外出欺負(fù)或者幫助其他部落。
3、建設(shè):可在自己的部落開墾稻田,果園,養(yǎng)殖場(chǎng)來(lái)提高部落的資源收入和部落威望、運(yùn)氣、健康等。
4、外交:培養(yǎng)對(duì)其他部落的關(guān)系,親善、諷刺、聊天,都會(huì)有不同的趣味事件觸發(fā),每個(gè)部落都會(huì)有自己的一些小故事個(gè)彩蛋,等你去了解。
戰(zhàn)斗中排兵布陣,根據(jù)將領(lǐng)的屬性和寶物效果,巧妙放置大大提升戰(zhàn)斗力!
征服其他部落每一定時(shí)間會(huì)按時(shí)上供資源。
5、搜尋:在這里,你將獲得武將,資源,事件.諸多意想不到的,雜七雜八的東西。
6、寶物:
搜集多種多樣,花里胡哨的寶物,裝備上,有意想不到的效果。
編輯點(diǎn)評(píng)
紙上部落
典型的文字發(fā)展游戲,倒也有點(diǎn)感受性,不過(guò)缺乏一定的畫面感,也就幾乎是靠一點(diǎn)故事在玩下去。
這樣來(lái)說(shuō),開始看到這個(gè)題材還蠻新奇。不過(guò)體驗(yàn)了波內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)雖然打看部落的名號(hào),但是操作上并沒有感受到太多部落的性質(zhì)。綜合來(lái)說(shuō),也就是個(gè)披著殼子的點(diǎn)擊游戲,也沒有說(shuō)很壞的體驗(yàn),但游戲部落的特性確實(shí)不足。
目前看來(lái),游戲就完成了一個(gè)作為故事經(jīng)營(yíng)游戲的操作,有幾個(gè)簡(jiǎn)單的發(fā)展和養(yǎng)殖操作,但是更多的所謂部落內(nèi)容好像基本等于零。
就像這個(gè)游戲平淡無(wú)趣的發(fā)展一樣,就給了點(diǎn)歷程的故事,像今天又加了多少人啊,又加了什么食物啊,這些東西都顯得比較無(wú)聊的說(shuō)。也就在斷續(xù)的體驗(yàn)里,感覺比較貧乏而且單調(diào),內(nèi)容總是有些按部就班。就沒有什么部落元素的體現(xiàn),感覺像是打著部落名字的一個(gè)放置點(diǎn)擊內(nèi)容。
覺得,游戲真要給一些部落風(fēng)味。除了在元素上的體現(xiàn),另外也需要豐富游戲內(nèi)容。畢竟,目前游戲本身的內(nèi)容還真的是比較普通,體驗(yàn)起來(lái)就很平淡的感受,無(wú)聊通過(guò)操作加加數(shù)據(jù),這就是部落的發(fā)展?
確實(shí)是滿迷惑的游戲內(nèi)容,也就養(yǎng)雞場(chǎng)什么的地點(diǎn),本來(lái)應(yīng)該是可以豐富游戲發(fā)展的內(nèi)容,卻沒有感受到什么可玩性,就像是個(gè)加數(shù)據(jù)的裝飾物,給不了更多的東西。
說(shuō)是分養(yǎng)雞場(chǎng)和糧食,但是卻也大同小異,都是個(gè)加數(shù)據(jù)東西而已,輕飄飄的表現(xiàn),又怎么能體現(xiàn)部落發(fā)展的內(nèi)容?
所以在看來(lái)游戲?qū)τ诓煌攸c(diǎn)的安排,覺得還是該給一些細(xì)致的內(nèi)容分化的,糧食該表現(xiàn)它應(yīng)該有的意義,雞肉也該表現(xiàn)它應(yīng)該有的游戲存在感。不是分個(gè)什么雞肉和糧食就成為一場(chǎng)發(fā)展地點(diǎn)了?此曝S富,卻對(duì)游戲起到不了多少意義。
其實(shí)有游戲事件的插入還算比較貼切,可以根據(jù)發(fā)展會(huì)給予一定的提示。本身來(lái)講,這樣的體會(huì)還是蠻能代入進(jìn)發(fā)展生活的。不過(guò)目前就感覺這些事件蠻刻板的,有點(diǎn)不具有真實(shí)感。就比較系統(tǒng)的提示一波事件就完了,還有固定的重復(fù)率,這個(gè)就讓我感覺本身這個(gè)游戲事件缺乏了一些東西;蛟S后面游戲豐富下事件數(shù)量,再讓游戲事件具有一些隨機(jī)性,會(huì)提升下游戲的感受。
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