模擬地鐵解鎖所有城市地鐵版是一款非常有趣的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲以我們現(xiàn)實(shí)生活中的地鐵為題材,有一定的策略性,在游戲中我們需要做的就是不斷地建立新的地鐵網(wǎng)絡(luò),讓其貫通整個(gè)城市地圖,畫(huà)面簡(jiǎn)約,玩法簡(jiǎn)單有趣,快來(lái)試試吧!
模擬地鐵亮點(diǎn)
1、極簡(jiǎn)的美術(shù)畫(huà)面簡(jiǎn)約而不失精美。
2、多樣化發(fā)展的策略不斷改善你的城市交通路線。
3、保證城市與城市之間連通性的重任就交給你了。
4、輕松舒適的背景音樂(lè)和音效放松你的心情。
模擬地鐵特色
隨機(jī)的城市發(fā)展模式讓每一局游戲都風(fēng)格迥異
全球11座真實(shí)城市模型考驗(yàn)?zāi)愕囊?guī)劃技巧
多樣化的發(fā)展策略,不斷提升運(yùn)輸效率
普通模式打榜,極限模式虐心
在每日任務(wù)中,與全世界玩家為敵
盡顯人道主意關(guān)愛(ài)的色盲模式與夜間模式
由Disasterpeace(Fez配樂(lè)師!)親自操刀的自動(dòng)配樂(lè)程序,讓音樂(lè)隨管網(wǎng)無(wú)盡變化
模擬地鐵玩法
我們將從“站點(diǎn),時(shí)間和乘客”開(kāi)始先讓地鐵規(guī)劃師們了解乘客需求,然后從地鐵建造資源入手講述線路搭建基本規(guī)則,最后說(shuō)明建造失敗的判定條件,當(dāng)然啦,連通各個(gè)站點(diǎn),多條地鐵線路交錯(cuò)組成地鐵網(wǎng)絡(luò),使城市中的每個(gè)人都可以到達(dá)目的地是每一個(gè)地鐵規(guī)劃師的終極目標(biāo)呦~
一、《模擬地鐵》地鐵規(guī)劃師的三要素:站點(diǎn),乘客和時(shí)間
在時(shí)間周期內(nèi),將需求乘客送到對(duì)應(yīng)城市功能分區(qū)的地鐵站點(diǎn)。
1.地鐵站點(diǎn)
游戲中不同的地鐵站點(diǎn)代表城市中不同的功能區(qū),地鐵站點(diǎn)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖上。
2.乘客
站臺(tái)旁邊的小圖形代表該站點(diǎn)乘客的數(shù)量以及乘客的目的站臺(tái),乘客需要抵達(dá)與其符號(hào)形狀相同的車(chē)站。
3.時(shí)間
左上角為時(shí)間模塊,顯示周期和客運(yùn)量,同時(shí)可以暫停、減速和加速時(shí)間的流逝。
當(dāng)時(shí)間經(jīng)過(guò)一周將會(huì)獲得資源補(bǔ)給,注意資源補(bǔ)給是需要玩家自行選擇。
二、地鐵建造所需資源
在《模擬地鐵》中,城市地鐵規(guī)劃師們可以用到的資源總共分為5種,分別是:車(chē)輛(機(jī)車(chē)和新干線),車(chē)廂,換乘樞紐,隧道/橋梁,線路。
① 車(chē)輛(機(jī)車(chē)和新干線)
目前存在兩種車(chē)輛,機(jī)車(chē)和新干線,新干線僅出現(xiàn)在大版城市中。每條線路不能超過(guò)4輛車(chē),可以將空閑車(chē)輛從一條線路拖放至另一條線路。
② 車(chē)廂:每條線路只能存在4輛車(chē),因此每輛車(chē)可以使用車(chē)廂擴(kuò)大載客量。
③ 換乘樞紐:換乘樞紐可以增加地鐵站點(diǎn)容納乘客的數(shù)量,避免地鐵站點(diǎn)過(guò)早擁堵導(dǎo)致游戲結(jié)束。
④ 河流和隧道:逢山開(kāi)路,遇水架橋。地鐵線路過(guò)河需要消耗橋梁或者隧道,無(wú)橋梁將不能跨河修建線路。斷開(kāi)過(guò)河線路后可以將多余的橋梁或隧道另作他用。
⑤ 地鐵線路:當(dāng)前可以建設(shè)的獨(dú)立線路數(shù)量,不同的線路使用不同的顏色進(jìn)行區(qū)分。每條地鐵線路兩頭可以無(wú)限延伸,可連接成環(huán)形地鐵線。
1>線路增加:在車(chē)站上按住并拖動(dòng)到其他車(chē)站即可建立線路。繼續(xù)拖動(dòng)經(jīng)過(guò)更多車(chē)站就可以將這些車(chē)站連入同一條線路,想停止連接時(shí)松開(kāi)即可。
2>線路延伸:在線路末端按住T型接口并拖動(dòng)至其他車(chē)站就可以延伸線路。
3>線路刪除:
刪除某一站點(diǎn):長(zhǎng)按地鐵線路,然后將手指移到某站點(diǎn)上,等待一秒就可以消去該站點(diǎn)鐵軌~
刪除某一段:線路末端有個(gè)T形接口,長(zhǎng)按從這個(gè)車(chē)站劃向上一個(gè)車(chē)站,就可以刪除該段鐵路。如果沿著所有站點(diǎn)劃到起點(diǎn),就可以刪除整條鐵路。
刪除某一條:點(diǎn)擊右側(cè)已解鎖線路,出現(xiàn)X,點(diǎn)擊X即可刪除整條鐵路。
4>線路移動(dòng):長(zhǎng)按線路,可以拖動(dòng)線路,當(dāng)拖拽至某一站點(diǎn)時(shí),可以將該站點(diǎn)添加至此條線路上。
三、建造失敗判定
當(dāng)某個(gè)站點(diǎn)的乘客滯留量大于6個(gè)且保持了一定時(shí)間,該站點(diǎn)外圍會(huì)出現(xiàn)灰色圓環(huán),表示該站點(diǎn)徹底堵塞,游戲?qū)?huì)結(jié)束。
貼心小提示:
1.【江湖規(guī)矩留一線留一車(chē)】
如果產(chǎn)生比較遠(yuǎn)的點(diǎn)可以臨時(shí)搭專(zhuān)線,或者站點(diǎn)積壓可以搭專(zhuān)線,站點(diǎn)出現(xiàn)乘客之后再鏈接線路,提高效率。
2.在暫停時(shí)增刪地鐵線路,可以避免漏掉部分站點(diǎn)。
3.線路負(fù)載小時(shí)加快時(shí)間流逝,快速結(jié)束一周獲取資源道具。線路負(fù)載大時(shí)降低時(shí)間流速,時(shí)刻注意站點(diǎn)情況。
編輯點(diǎn)評(píng)
這游戲設(shè)定挺有意思的,一開(kāi)始沒(méi)有教程,等你失敗后才會(huì)出來(lái)一個(gè)教程選項(xiàng)??這真的是很優(yōu)秀啊。
先說(shuō)一下我的背景,對(duì)于地鐵,我沒(méi)什么很深刻的認(rèn)識(shí),但是卻充滿(mǎn)著憧憬,因?yàn)榧依锔F,住不起城市,只能住鄉(xiāng)下,就是那種連公交車(chē)都沒(méi)有的鄉(xiāng)下,然后我的夢(mèng)想就是想成為地鐵司機(jī),于是高考的時(shí)候我報(bào)考了軌道交通專(zhuān)業(yè)城市電動(dòng)客車(chē)駕駛方向?qū)I(yè),但是由于成績(jī)不夠,于是我上了土木工程專(zhuān)業(yè),但是不影響,我還是對(duì)地鐵充滿(mǎn)著憧憬。
是的,以上都是我瞎逼逼,畢竟我現(xiàn)在高中還沒(méi)畢業(yè),并且住在城市,天天坐地鐵,嗶——
回到正題,游戲和名稱(chēng)一樣,模擬地鐵,其實(shí)說(shuō)白了就是搭建地鐵運(yùn)輸乘客,聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際上要考慮的因素非常多,建議教程要仔細(xì)看,大的三角形圓形正方形符號(hào)代表車(chē)站,小的則代表乘客,我們要做的就是要讓乘客抵達(dá)相應(yīng)的車(chē)站,并且可以獲得一分,要特別注意的是等待人數(shù)超過(guò)六人會(huì)造成過(guò)度擁擠,就會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束,所以,合理配置很重要。
地鐵最重要的就是交匯點(diǎn),確保每一條線都能有交匯點(diǎn),最理想的方式就是分區(qū)建設(shè),意思就是每條線路負(fù)責(zé)一塊區(qū)域,并且每條線路的站點(diǎn)也不能太少,然后搭建交匯點(diǎn),這樣的模塊化管理,也比較清晰,只要有了一個(gè)邏輯,運(yùn)營(yíng)起來(lái)就輕松多了,每周的獎(jiǎng)勵(lì)建議選著車(chē)廂,可以有效地緩解擁擠。
當(dāng)然說(shuō)起來(lái)容易但是畢竟不確定因素也多,所以實(shí)際每個(gè)的情況都不一樣,所以每個(gè)人心中的地鐵心態(tài)都不一樣所以游戲也有非常多的可能性,這也是這個(gè)游戲的魅力吧,想想可以通過(guò)自己的雙手來(lái)建造一個(gè)四通八達(dá)的交通網(wǎng),也是一件非常有成就感的事。
順便說(shuō)一下,我的目標(biāo)是打造出香港那也的八達(dá)通。
更新日志
1、增加了限時(shí)活動(dòng)關(guān)卡:勞動(dòng)新干線
2、增加了新成就:運(yùn)輸最光榮
3、修復(fù)了已知BUG
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