網(wǎng)絡(luò)小說家模擬內(nèi)置修改器版是一款趣味十足的休閑模擬游戲,游戲以網(wǎng)絡(luò)小說作家為題材,采用卡通的風(fēng)格打造,在這里我們將化身為一名網(wǎng)絡(luò)小說家,通過不斷地寫出優(yōu)質(zhì)的小說來獲得收益,豐富的游戲劇情,快來體驗(yàn)一下吧!
網(wǎng)絡(luò)小說家模擬亮點(diǎn)
1、你會(huì)寫代碼嗎?你會(huì)畫畫嗎?什么這些你都不會(huì),那么你到底會(huì)什么呢?
2、哈哈,沒錯(cuò)啦,我就是會(huì)寫小說,還是網(wǎng)絡(luò)小說,并且還非常受歡迎。
3、怎么樣?你準(zhǔn)備好了嗎?想好第一句話該怎么下寫 了嗎?--切隨心就行。
網(wǎng)絡(luò)小說家模擬特色
1、體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)小說家的日常,能分享自己的小說作品,不斷的更新;
2、能查看粉絲讀者的評(píng)價(jià),可以參考這些評(píng)價(jià)做出寫作上的改變;
3、努力成為家喻戶曉的小說作家,擺脫默默無聞的現(xiàn)狀;
4、通過寫小說換來的稿費(fèi)可以用于學(xué)習(xí)、買房買家具等方面。
網(wǎng)絡(luò)小說家模擬玩法
開局不要使用金幣,留著就用來付房租。先用玩手機(jī)積累靈感積累到999(過程有點(diǎn)艱辛,開四倍時(shí)間速度好點(diǎn)),搭配很好的題材開書,評(píng)分一般能達(dá)到7.0至8.0。所以開局推薦使用肝帝策略提高寫作速度,投入靈感為積極。新版本可以用加減號(hào),加到積極就可以了,然后評(píng)分提高的同時(shí)就可以簽約、上架、出版。這時(shí)寫一章就有幾百塊收入了。如果你發(fā)現(xiàn)你的評(píng)分停著不增加了,這時(shí)用突突突策略,第一個(gè)網(wǎng)站爭(zhēng)取網(wǎng)走電視出現(xiàn),錢拿夠了,產(chǎn)生的坑就用負(fù)責(zé)策略收尾完結(jié),得到第一筆金,可以用來升級(jí)四維和速度。第二個(gè)網(wǎng)站就可以拍電影了,電影來了之后可以用ip策略一直用到電影上映結(jié)束,這時(shí)會(huì)耗費(fèi)大量的靈感,所以開局一定要積累到999靈感,你想得到更多的金幣就要每天都更新章節(jié)觸發(fā)ip策略。我前期是一本書一個(gè)網(wǎng)站,所以到第三本書時(shí)已經(jīng)在第三個(gè)網(wǎng)站上登了,每次開局都積累999靈感再寫書,保證寫書時(shí)靈感充足,當(dāng)然寫書時(shí)可以交叉著用刷手機(jī)獲取一點(diǎn)靈感,一直使用卻不獲取靈感,靈感肯定是不夠用的。四維高了,評(píng)分也會(huì)相應(yīng)的高,所以三月一次的評(píng)獎(jiǎng)也能獲取名次,然后就可以解鎖靈感上限,同樣把靈感刷滿,有了更多的靈感就意味著能寫更多的章節(jié),等到使用了ip策略拿到了電影的錢時(shí),這時(shí)就可以在每十章上架新書后一直使用暢銷策略,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你賣出了大量的書籍,注意一定要等出版社把剩下的版稅發(fā)來了再更第十章,這樣可以掙到大量的錢。下面附上策略搭配圖,題材搭配圖,以及使用了策略之后的效果圖
我個(gè)人認(rèn)為游戲后期可以玩兩種流派,金幣流和章節(jié)流。金幣流其實(shí)上面也提到了就是使用暢銷策略,出版大量的書籍從而獲取大量金幣。而章節(jié)流就是追求更新更多的章節(jié),到解鎖9999靈感時(shí),可以在拿到了電影的錢之后更改策略為低欲,使用低欲時(shí)需要注意,剛使用低欲它還是會(huì)顯示正常需要的靈感,這時(shí)不要立即投入靈感,點(diǎn)取消再點(diǎn)一次更新,就會(huì)發(fā)現(xiàn)需要的靈感變少了,章節(jié)流需要耐心,我在上個(gè)版本最多更新過1010章,過程確實(shí)比較艱辛,但是不妨作為游戲的挑戰(zhàn)嘗試一下。下面附上我更新千章的圖片。
編輯點(diǎn)評(píng)
你想過成為網(wǎng)絡(luò)作家,今后有朝一日爆紅嗎?游戲就此而生?赡軓暮芏喾矫鎭碚f,游戲的體驗(yàn)感沒有現(xiàn)實(shí)生活中的那么強(qiáng)烈。游戲既然是游戲,肯定會(huì)用一個(gè)游戲的慣用技巧來包裝。我還是希望游戲可以多符合現(xiàn)實(shí)生活中網(wǎng)文作家打日常生活,盡量讓玩家能夠感受到起真實(shí)的生活。
當(dāng)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)作家,肯定得有一定的文學(xué)素養(yǎng),詼諧生動(dòng)的語(yǔ)言風(fēng)格。游戲融入進(jìn)去了嗎?當(dāng)然沒有!這也是我要吐槽的一個(gè)地方,游戲中所采用的視角,玩家更像是居于幕后的一個(gè)角色,工作的橋段太過于簡(jiǎn)單化,寫網(wǎng)文的過程幾乎沒有體現(xiàn),就是日常生活解釋得很清楚。不過另一個(gè)角度想的話,游戲本來就是模擬器,模擬生活要是必然的。
游戲中作品其實(shí)是有一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈體系,這一點(diǎn)就跟現(xiàn)實(shí)生活差不了不少了。先是寫文章,積攢人氣,有了人氣之后,可能就會(huì)獲得什么什么獎(jiǎng)項(xiàng),作者的名氣也就大振,然后作品人氣到達(dá)一定指數(shù)就會(huì)被改編成為電影,動(dòng)漫以及相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。作品的影視這一塊兒是比較麻煩的,如果電影票房不好,那作品人氣可能也就會(huì)因此下降。所以這一方面要警慎選擇。
模擬器游戲我玩兒得比較多。游戲就是美中不足,還缺一點(diǎn)味道。我個(gè)人看來游戲難度可以增大,模模仿一下現(xiàn)實(shí)生活中的一些東西。比如說因?yàn)樽髌啡藲馓投黄葦喔蛘咦∷拶M(fèi)又提高怎怎么樣,反正從經(jīng)濟(jì)方面下手來提高難度是最簡(jiǎn)單的。
總評(píng):
五星。游戲里的瑕疵不影響游戲的整體質(zhì)量,完全可以忽視掉。游戲我希望能夠個(gè)更注重網(wǎng)文作家寫文章的地方,好歹也讓我學(xué)習(xí)一下好寫作文。建議減少對(duì)于日常生活的補(bǔ)充成分,增加工作上的細(xì)節(jié)。
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